1. 真人百家乐
闲家双方每局均会收到至少两张牌并获得9点就算赢。庄闲任何一方两牌合计共的8或9点为例牌,对方不需补牌,即定胜负。除非双方同持8或9点话为和局。如果不是例牌区将会进行补牌。
这个规则叫做"抽牌规则"。抽第3张牌给闲完全由娱乐场标准规则(参考图1)决定并自动执行.
图1 – 闲牌面
前2张牌面总和点数 | 抽牌或停牌 |
---|---|
0,1,2,3,4 和 5 | 抽1张牌除非庄是天牌 |
6 或 7 | 停牌 |
8 或 9 | 天牌 |
如果闲已经抽第3张牌,抽第3张牌给庄完全由娱乐场标准规则(参考图2)决定并自动执行。
图2 – 庄牌面
前2张牌面总和点数 | 当闲第3张牌是以下点数时抽牌 | 当闲第3张牌是以下点数时停牌 |
---|---|---|
0,1,2 | 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 | |
3 | 0,1,2,3,4,5,6,7,9 | 8 |
4 | 2,3,4,5,6,7 | 0,1,8,9 |
5 | 4,5,6,7 | 0,1,2,3,8,9 |
6 | 6,7 | 0,1,2,3,4,5,8,9 |
7 | 停牌 | |
8,9 | 天牌 |
庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。
庄闲两方各得6、7点,即和局。
如果闲家前两张总点数以(6或7)停牌,庄家前两张总点数小于或等于5点(0,1,2,3,4或5)时,庄家将抽第三张牌。
庄两张牌,闲两张牌,共四张牌已分出胜负或和局,此局是小。
庄两或三张牌,闲两或三张牌,共五或六张牌分出胜负或和局, 此局是大。百家乐佣金派发
选择押庄赢 | 1赔0.95 |
百家乐无佣金派发
选择押庄赢(庄家以任何点胜除'6'点) | 1赔1 |
共同派发
选择押闲赢 | 1赔1 |
选择押和赢 | 1赔8 |
选择押庄对 | 1赔11 |
选择押闲对 | 1赔11 |
选择押大 | 1赔0.52 |
选择押小 | 1赔1.5 |
大/小
小-如果总的发牌数等于或者小于4张牌(未有发第五张牌)
大-如果发牌数为5张或者6张(必须发出第五或六张牌)
大小仅提供于每个牌靴前40手。
庄/闲对子
如投注的必须是选择于"闲"或是"庄"前两张牌是对子。
闲/庄对子仅限有效于每靴牌的前65局。
百家乐幸运 6
幸运6百家乐,也称为“免佣”百家乐,是传统百家乐的变形。游戏规则与传统百家乐非常相似,区别在于提供边注幸运6,并且根据不同情况,获胜的赔付有所不同。
赔付 | 庄家赢 | 闲家赢 | 和 | 幸运 6 边注 |
---|---|---|---|---|
传统百家乐 | 0.95 : 1 | 1 : 1 | 1 : 8 | - |
幸运 6 百家乐 | 1 : 1 (庄家6点获胜,1:0.5) | 1 : 1 | 1 : 8 | 1 : 12 (2张牌6点获胜) 1 : 20 (3张牌6点获胜) |
在幸运 6百家乐, 按以下情况赔付:
- 庄赢, 1 : 1, 免佣金 (庄6点获胜,1 : 0.5)
- 闲赢, 1 : 1, 免佣金
- 和, 1 : 8, 免佣金
- 幸运 6
- 庄家2张牌 6点获胜, 1:12,免佣金
- 庄家3张牌 6点获胜, 1:20,免佣金
完美对子/任意对子
- 完美对子 - 如闲家或庄家的手牌中前两张牌出现两张相同点数和花色的牌。
- 任一对子 - 如闲家或庄家的手牌中前两张牌出现两张相同的牌。
支付:
完美对子
26:1
任一对子
5:1
完美对子/任意对子仅适用于前65局游戏
龙宝百家乐
龙宝百家乐是由传统百家乐演变而来,投注方式与传统百家乐无异,对子投注的结算方式亦与对子百家乐一样。不同的是龙宝百家乐增加了额外的「龙宝」特别投注。
如玩家于庄家龙宝或闲家龙宝下注,派彩会根据不同的胜出点数差距而有所不同。
*以非天牌净胜9点 | 30 |
以非天牌净胜8点 | 10 |
以非天牌净胜7点 | 5 |
以非天牌净胜6点 | 3 |
以非天牌净胜5点 | 2 |
以非天牌净胜4点 | 1 |
以非天牌净胜3点或以下 | 输 |
**以天牌胜出 | 1 |
天和局 | 退回下注 |
非天牌和局 | 输 |
* "非天牌"解作庄或闲首两张牌的点数总和并非 8 或 9 点,所有庄或闲需要博第三张牌的情況亦属于非天牌。
** "天牌"解作庄或闲首两张牌的点数总和为 8 或 9 点。
龙宝百家乐提供于每个牌靴前60局.
普通和免佣切换按钮
怎么玩:
在百家乐游戏中,您可以在庄下注区域上方看到一个新的切换按钮
您可以点击切换按钮从普通百家乐切换到免佣百家乐,台桌投注限额不会改变。
- 按钮显示的信息将与您进入游戏前选择的台桌类型一致。
- 普通 - "Normal"
- 免佣 - "幸运6"
- 切换按钮条件:
- 什么时候显示
- 倒计时期间
- 确认了“和局”或边注的投注
- 什么时候显示
- 什么时候隐藏
- 倒计时结束
- 确认了闲,庄或超级6的投注
- 当您确认了“和局”或“边注”的下注并应用切换时,系统会正常结算已确认的注单。
- 当您点击了切换按钮,“继续下注”按钮不可用。“继续下注”按钮仅适用于台桌未切换。
- 幸运 6 提供于每个牌靴前60局.
百家乐龙虎
额外的奖金投注因游戏和台桌而异。您的赌桌可能没有包含所有的百家乐龙虎投注。
龙注
一个可选的边注,即闲家发的第一张牌的牌值高于庄家发的第一张牌的牌值。 此边注使您有资格获得奖金赔付。
牌值是用于确定牌的排名,牌的大小可能因特定的游戏而有差异。
虎注
一个可选的边注,即庄家发的第一张牌的牌值高于闲家发的第一张牌的牌值。 此边注使您有资格获得奖金赔付。
牌值是用于确定牌的排名,牌的大小可能因特定的游戏而有差异。
龙虎和注
龙注和虎注的可选边注。
即下注闲家发的第一张牌的牌值等于庄家发的第一张牌的牌值。 此边注使您有资格获得奖金赔付。
牌值是用于确定牌的排名,牌的大小可能因特定的游戏而有差异。
规则:
- 如果闲家发的第一张牌与庄家发的第一张牌相同,则龙注或虎注输一半。
- 牌值在龙注、虎注、龙虎和当中跟百家乐的牌值有差异。
- K等于13点。
- Q等于12点,
- J等于11点。
- 10等于10点。
- A等于1点。
- 边注非强制性下注选项。
- 边注需在发牌之前下注。
赔付
卡牌组合 | 赔率 |
---|---|
龙注 | 1 : 1 |
虎注 | 1 : 1 |
虎注 | 8 : 1 |
当闲家发的第一张牌的牌值高于庄家发的第一张牌时,龙注赢。
当庄家发的第一张牌的牌值高于闲家发的第一张牌时,龙注赢。
当闲家发的第一张牌和庄家发的第一张牌牌值相同时,龙虎和注获胜。 (龙注或虎注输一半) 常规投注
规则与条款:
- 开始
- 纸牌必定跳过在每个新的牌局。第一张开牌后,将基于上第一张纸 牌的牌面(J,Q,K会被视为10)。
- 每一局的错误将被纠正如果它不影响游戏进行。否则,它将导致这一 局无效,一个新一将取代。根据情况,管理保留权利无效任何牌局。
- 无销牌
- 不同于开始,每个新的牌局的开始纸牌不能跳过
- 如果纸牌意外跳过,将会重新执行
- 管理者保留权利对错误的牌局进行更正。接下来的游戏将被暂停
- 黄色纸牌
- 如果抽到黄色的纸牌,该局就是最后一局(黄色纸牌由荷官发牌)
- 如果在游戏中出现黄色纸牌,该局就是最后一局
- 如果本轮游戏结束时,下一轮游戏的第一张牌是黄色,则该轮游戏将成为最后一轮。
- 如果最后一手后还有多余的纸牌派发,那么这一局将被视为作废
- 公共牌
- 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效。管理者保留权利对错误的牌局进行更正
- 额外掉落的(将被用于下一手)和暴露的牌将被视为销牌。管理者保留权利对错误的牌局进行更正
- 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效
- 开始期间暴露的牌面或销牌不影响游戏。
- 双重拉动
- 双重拉动违规,经常发生在荷官发牌时拉出超过1张以上牌并且错误扫描或暴露底牌
- 任何被额外拉出的牌将被用于下一手,也就意味着被认为是销牌。其他的牌将重新适用于被现在这手牌
- 管理部门保留决定无效
- 错误纸牌规则
- 任何在桌面上出现的纸牌错误的行为会尽快纠正。否则,为了游戏 的公平,管理部门将有权决定对错误的牌局无效或进行更正。
- 根据情况的不同,管理部门保留决定继续或无效。
- 掉落的牌
- 纸牌在洗牌过程时没有显示在视频中,将会拿起销牌并重新使用。
- 如果暴露在视频外没有看见的牌将重新使用。否则,特定的牌局作废, 牌靴重新开始。
2. 真人龙虎
"龙虎"为扑克斗大游戏,闲先下注于"龙","虎"或和位置,之后由庄发牌到"龙"位置,之后发牌到"虎"位置,再比较大小,以大为胜方,如两牌点数相同为和,不计花式,只计点数,而牌之大小顺序如下:
K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A.顺序以K最大,而A最小.
赔率: 胜方一赔一 和一赔八
本公司于庄开"龙"或"虎"将不抽取任何佣金,但如开和,而玩家下注"龙"或"虎",本公司则抽取百份之五十为佣金,余款退回给玩家. 所有洗码佣金以及分成比跟百家跟百家乐计算相同.
旁注:
龙虎的所有旁注仅提供于每靴的前50手。
- 花色
- 玩家只可以投注三个花色或少于三个。
- 玩家可以同时投注龙的花色&虎的花色。
- 如果玩家投注花色与牌面的花色匹配,则玩家赢。
- 投注花色,但是与牌面花色不匹配,则玩家输。
- 当投注方出现"7",则投注没收。
- 红/黑
- 玩家可以同时投注黑/红。
- 玩家可以同时投注(龙/虎)黑/红。
- 玩家投注的颜色与牌面颜色匹配,则玩家赢。
- 投注颜色与牌面颜色不匹配,则玩家输。
- 当投注方出现"7",则投注没收。
- 单/双
- 玩家投注牌面是单数还是双数。
- 单数牌面为: A, 3, 5, 9, J, K. (不包含 7)
- 双数牌面为:2, 4, 6, 8, 10, Q
- 玩家可以同时投注单&双。
- 玩家可以同时投注(龙/虎)单/双。
- 玩家投注单或双,与牌面匹配,则玩家赢。
- 玩家投注单/双,与牌面不匹配,则玩家输。
- 当投注方出现"7",则投注没收。
- 玩家投注牌面是单数还是双数。
- 大/小
- 玩家投注牌面是大或者小。
- 大=牌面13 – 8 (K, Q, J, 10, 9, 8)
- 小= 牌面6 – 1 (6, 5, 4, 3, 2, 1)
- 玩家可以同时投注大&小。
- 玩家可以同时投注(龙&虎)大&小。
- 玩家投注单或者双,与牌面匹配,则玩家赢。
- 玩家投注大或者小, 与牌面不匹配,则玩家输。
- 当投注方出现"7",则投注没收。
- 玩家投注牌面是大或者小。
上一条款格式投注赔率如下
赌注类型 | 赔付 |
---|---|
大/小 | 1 : 1 |
单/双 | 1 : 1 |
红/黑 | 1 : 1 |
/ / / | 3 : 1 |
规则与条款:
- 开始
- 纸牌必定跳过在每个新的牌局。第一张开牌后,将基于上第一张纸 牌的牌面(J,Q,K会被视为10)。
- 每一局的错误将被纠正如果它不影响游戏进行。否则,它将导致这一 局无效,一个新一将取代。根据情况,管理保留权利无效任何牌局。
- 销牌
- 每一轮的第一张牌将不会在游戏中使用
- 如果没有能够销牌,这一局的结果就是无效的。如果没有影响游戏 结果,它将在稍后被更正
- 管理者保留权利对错误的牌局进行更正。接下来的游戏将被暂停。
- 黄色纸牌
- 如果抽到黄色的纸牌,该局就是最后一局(黄色纸牌由荷官发牌)
- 如果在游戏中出现黄色纸牌,该局就是最后一局
- 如果牌局结束,而黄色纸牌是下一局的销牌,那么下一牌局将不 会开始
- 如果最后一手后还有多余的纸牌派发,那么这一局将被视为作废
- 公共牌
- 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效
- 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果 将视为无效
- 开始期间暴露的牌面或销牌不影响游戏。
- 错误纸牌规则
- 任何在桌面上出现的纸牌错误的行为会尽快纠正。否则,为了游戏 的公平,管理部门将有权决定对错误的牌局无效或进行更正。
- 根据情况的不同,管理部门保留决定继续或无效。
- 带出多余的纸牌(暴露)
- 如有一张多余的纸牌暴露,将作为下一手的销牌。
- 如有两张或以上的纸牌暴露,结果将基于纸牌的规则决定其余牌靴无 效并视为作废
- 掉落的牌
- 纸牌在洗牌过程时没有显示在视频中,将会拿起销牌并重新使用。
- 如果暴露在视频外没有看见的牌将重新使用。否则,特定的牌局作废, 牌靴重新开始。
3. 真人骰宝
博彩者可在下列各瓣下注
- 小
"小"在三粒骰子之点数总和由4点至10点(也可以表示"小于11") - 大
"大"在三粒骰子之点数总和由11点至17点(也可以表示"大于10") - 机会注
总数将为奇数,除了三粒骰子点数相同。 - 对注
总数将为偶数,除了三粒骰子点数相同。 - 三军:
任何一粒骰子出现选定之显示平面点数 - 围骰:
三粒骰子平面与选定的点数相同 - 全骰:
在一点至六点内,三粒骰子之间数相同 - 点数:
由4至17点,三粒骰子之点数总和 - 长牌:
任何两粒骰子之点数 - 短牌
选定两粒骰子之点数
上一条款格式投注赔率如下
赌注类型 | 支出 |
---|---|
小 (4点至10点) | 1 赔 1 |
大 (11点至17点) | 1 赔 1 |
机会注 | 1 赔 1 |
对注 | 1 赔 1 |
三军 一骰数字:单倍 两骰相同:双倍 三骰相同:三倍 |
1:1 2:1 3:1 |
围骰 | 150 赔 1 |
全骰 | 24 赔 1 |
点数 点数 = 4 点数 = 5 点数 = 6 点数 = 7 点数 = 8 点数 = 9 点数 = 10 点数 = 11 点数 = 12 点数 = 13 点数 = 14 点数 = 15 点数 = 16 点数 = 17 |
50赔1 18赔1 14赔1 12赔1 8赔1 6赔1 6赔1 6赔1 6赔1 8赔1 12赔1 14赔1 18赔1 50赔1 |
短牌 | 8赔1 |
长牌 | 5赔1 |
任意三粒骰子平面点数规则
若三粒骰子平面点数相同,通吃"大" "小"各注。
骰子相叠或斜靠
出现骰子相叠或斜靠不平时,荷官随即再拍打1次,进行此局,所有投注均为有效,如出现以上情况,不得取消下注。
规则与条款:
- 如果骰子相叠或者是斜靠不平时,需要重新摇动
- 如果骰子没有跳动,这一局将被认为无效,需要从新摇动
- 如果游戏结果显示错误,系统会在何时后更正
4. 真人轮盘
点击鼠键选择含有所需值的筹码。 然后点击牌桌上的任何下注区下注。每点击一次可在赌注中增加一个硬币。 如果要增加赌注金额, 可选择另外筹码。点击返回 此区域将 删 除一个 筹码 。可同 时 在几个区域放置多个 筹码 。
开 始 发 牌到下注之 间 ,您只有有限的 时间 。然后会 进 行下一次旋 转 ,如果您 赌赢 了,会收到您的 奖 金。只要不在牌桌上下注,您就可以跳 过 一 轮 。完成下注后, 点击 确 认 按 钮 。
游戏窗口:
游戏窗口的上半部分包含三个面板。
间是视频画面。 点击面板右上角的按钮将视频关开。
左手边是游戏信息面板 在面板上方您可以看到您在上一轮中的赌注和所赢得的金额。
信息标签显示当前服务器的时间和该局游戏编码,以及赌注总金额的上下限。
投注记录选项 卡 显 示最近牌局的 结 果。
按钮:
- 清注 - 清空您在牌桌上的所有赌注。
- 重投 - 投下与上一局相同的赌注。
- 确认 - 当您投下所有的 赌 注后, 点击 此 处进 行确 认 – 如果不确 认 , 赌 注无效。
余额
您的投注帐户余额。
及时帮助 能让您联系客服
关闭 / 游戏大厅
点击此按钮可关闭游戏窗口并返回游戏大厅。
有关故障的说明:故障将会使所有赔率和游戏无效。
断 开连 接
如果您因 连 接 问题 而从游 戏 中断 开 ,您的 赌 注将会根据本局的 结 果 记录而支付。 您可在游 戏投注记录 中 查 看此局的 结 果。
在欧洲轮盘赌中有各种不同的方式下轮盘注。每一注包含一套不同的数字并且具有不同分布状况。对全部赌注的支付列在下列"派彩表"中。
直接下注 – 单号
你可以通过把筹码放在一个数字中间对任何数字下注,包括 0 。这种赌法最大的赌注列明在轮盘桌上(见最大标号)
拆注 – 双号
你可以通过把一个筹码放在分割两个数字的线上对两个数字下注。这种赌法的最大赌注是 直接下注的赌注乘于 2 。 街注 – 三号
对一排数字(一条街)下注,把一个赌注放在轮盘桌的边线上,在相应一排的结尾。这种赌法的最大赌注是 直接下注的赌注乘于 3 。
角注 – 四号
把一个赌注放在四个数字交叉的角对四个数字下注。这种赌法的最大赌注是 直接下注的赌注乘于 4 。
四注
你可以对数字 0 , 1 , 2 和 3 下注,把筹码放在边线上,而该边线处在 0 和与之相交的第一排之间。 这种赌法的最大赌注是 直接下注的赌注乘于 4 。
线注 – 六号
你可以对两赌街下注( 例如: 在三个数字的两排中的六个不同数字), 把筹码放在分割该两排的线之相交。这种赌法的最大赌注是 直接下注的赌注乘于 6 。
列注
在每一个数字栏的底端有三个标为" 2 比 1 "的格子。你可以将筹码放在其中一个格子里,对一栏中所有数字下注。如果在选中的栏内任何数字被开中,会按 1 赔 2 的赢利。 开0 庄通吃此注算输。这种赌法的最大赌注是 直接下注的赌注乘于 10
打注
您 可以对一组 12 的数字下注,把筹码放在三个标有"第一个 12 ","第二个 12 "或"第三个 12 "的三个格子中的任何一个。 如果在选中格子的任何数字被开中,会按 1 赔 2 的赢利。开0 庄通吃此注算输。这种赌法的最大赌注是 直接下注的赌注乘于 10
红 / 黑,偶数 / 奇数,大(19 -36 )/小(1 -18)注
您可以对沿着桌子的长边的一个格子下注,这个长边包括了轮盘赌桌上一半的数字( 0 以外)。每个格子含有 18 个数字。您赢得所有这些赌注的同额赌注( 1 赔 1 )。开0 庄通吃此注算输。这种赌法的最大赌注是 直接下注的赌注乘于 20
Voisins du zero
- 这是对"Voisins"弧中所有数字下的赌注:22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25。这些几乎是轮盘赌轮盘上一半的数字,包括零。您需要选定价值的九个筹码。筹码放置位置如下:对 4/7、12/15、18/21、19/22、32/35 中的每对数字下一个双数赌注,三数("三数赌注")0-2-3 上放两个筹码,25-29("四数赌注")上放两个筹码。
您的赢率如下
以下开号 | 玩家获得 | 玩家的净赢利 |
---|---|---|
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35 | 17 个筹码 (17:1) + 1 个筹码 | 17 + 1 - 9 = 9 个筹码 |
0, 2, 3 | 22 个筹码 (11:1) + 2 个筹码 | 22 + 2 - 9 = 15 个筹码 |
25, 26, 28, 29 | 16 个筹码 (8:1) + 2 个筹码 | 16 + 2 - 9 = 9 个筹码 |
Tier
您对以下数字放置六个筹码: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33。这在轮盘赌桌上叫做Tier弧。以下双数组合上均放置一个筹码: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36。此赌注的净赢利是:17 + 1 - 6 = 12 个筹码。所以赔率为1 赔 2。
Orphelins
您 在数字 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9 上下注。这在轮盘赌桌上叫做Orphelins弧。您给庄五个筹码,放置方式如下:数字 1 上放一个单数赌注,数字 6/9、14/17、17/20、31/34 上均放一个双数赌注。请注意,数字 17 涉及两个双数赌注(14/17 和 17/20),所以:
以下开号 | 玩家获得 | 玩家的净赢利: |
---|---|---|
1 | 35 个筹码 (35:1) + 1 个筹码 | 35 + 1 - 5 = 31 个筹码 |
6, 9, 14, 20, 31, 34 | 17 个筹码 (17:1) + 1 个筹码 | 17 + 1 - 5 = 13 个筹码 |
17 | 34 个筹码 (17:1) + 2 个筹码 | 34 + 2 - 5 = 31 个筹码 |
邻注 (Neighbors)
对一个数字及此数字的左右相邻数字下注。此赌注需要五个筹码。例如,"8 和相邻数字"意味着玩家对五个连续数字 11-30-8-23-10(8 在中间)下注。净赢利是 35 + 1 - 5 = 31 个筹码。
轮上零旁 (Jeu zero)
您可以将筹码下注在轮盘的"轮上零旁"区,即轮盘枱上的0/3之间, 12/15之间, 32/35之间, 和26号上。若结果是落在轮上零旁区,您将可赢得相应的赌金,此押注合共4注。
最小表注
这有一个最小表格赌注,意思是您所有的赌注加起来至少必须达到表中显示的数值(见最小标记)。
注 :您可以下注包含 2 , 3 甚至 4 个数字的。例如使用 0 ,您可以对 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, or 或 1+2+3+0. 下注。
赔率表
下注数号 | 注类 | 赔率 |
---|---|---|
单号 | 直接下注 | 35 赔 1 |
两个号 | 折注 | 17 赔 1/td> |
3个号 | 街注 | 11 赔 1 |
4 个号 | 四注 | 8 赔 1 |
4 个号 | 角注 | 8 赔 1 |
6 个号 | 线注 | 5 赔 1 |
12 个号 | 列注、打注 | 2 赔 1 |
18 个号 | 红/色、偶/奇、大/小赌注 | 1 赔 1 |
注意:
您可对 2 个、3 个,甚至 4 个号下注。例如,您可使用0,下注于:1+0、1+2+0、2+0、3+0 或 1+2+3+0。
规则与条款:
- 如果小球在轮盘上只滚动了不到5格,这一局将视为无效
- 如果无意间将轮盘倒转或小球滚出轮盘,将视为无效,需要重新旋转轮盘
- 小球滚动方向需要和轮盘旋转方向相反,否则视为无效,需要重新旋转轮盘
- 如果游戏结果显示错误,系统会在核实后更正