กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพัน
การวางเดิมพันกีฬาหรือตลาด/ประเภทการเดิมพันบางประเภทอาจจะมีกฎที่แตกต่างกัน ซึ่งจะระบุไว้ในหัวข้อ"กฎเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท" แต่สำหรับรายละเอียดที่ระบุไว้ในหัวข้อนี้คือกฎทั่วไปที่สามารถใช้ได้กับกีฬาและตลาด/ประเภทการเดิมพันทั้งหมด และผู้เล่นจำเป็นต้องปฏิบัติตาม รวมถึงกฎอื่นๆ ที่ระบุไว้บนหน้าเว็บไซต์ของบริษัทจะถือว่ามีผลเช่นกัน
1. กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพันทั่วไป
- ทั่วไป
- ข้อมูลการเดิมพันทั้งหมดที่บริษัทได้จัดหาไว้ให้ ถือเป็นการกระทำโดยสุจริต อย่างไรก็ตาม บริษัทจะไม่ยอมรับผิดต่อข้อผิดพลาด หรือการละเว้นข้อมูลใดๆ ที่เกี่ยวกับ วันที่ เวลา สถานที่คู่แข่งขัน แต้มต่อ ผลลัพธ์ สถิติ, สโมสร/ชื่อทีม (ที่ปรากฎอยู่ในการถ่ายทอดสด) รวมไปถึงการเดิมพันอื่นๆ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อผิดพลาดใดๆ ที่ชัดเจน และจะดำเนินการตามขั้นตอนที่สมเหตุสมผล เพื่อให้มั่นใจได้ว่าตลาด อันหมายถึงตลาดที่ถุูกกำหนดตามประเภทของการเดิมพันที่แตกต่างกันตามรายการแข่งขันนั้นๆ ได้ถูกนำเสนออย่างสุจริตและโปร่งใส ท้ายนี้ ทางบริษัทขอสงวนสิทธิในการตัดสินใจใดๆ
- ในกรณีที่ การแข่งขันกีฬาใดๆ ที่ถูกกำหนดให้จัดขึ้นไว้แล้ว หรือการแข่งขันระหว่างสองทีม หรือการแข่งขันระหว่างบุคคล เริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด เฉพาะการเดิมพันที่ได้วางไว้ก่อนเริ่มการแข่งขัน (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ) เท่านั้นที่จะถือว่ามีผลสมบูรณ์ ในกรณีที่ตลาดไม่ปิดหรือถูกระงับตามเวลาที่ถูกต้อง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่ได้วางไว้หลังจากเวลาเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพัน สดที่ระบุ)
- ในกรณีที่ไม่มีความสอดคล้องกันระหว่างคำแปลในภาษาต่าง ๆ ที่ใช้กับการแข่งขันหรือทีมในเว็บไซต์ บริษัทขอสงวนสิทธิ์เป็นผู้ตัดสินใจชี้ขาด
- ถือเป็นความรับผิดชอบของลูกค้า ที่จะต้องเข้าใจถึงคะแนนของแมตช์และข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันนั้นๆ นอกจากนี้บริษัทแนะนำให้ลูกค้าตรวจสอบข้อมูลของสถานะการแข่งขันก่อนการวางเดิมพันทุกครั้ง
- บริษัทมีสิทธิโดยชอบธรรมที่จะทำการแก้ใขเปลี่ยนแปลงกฏกติการเหล่านี้ได้ทุกเวลาที่ต้องการ และทุกการเปลี่ยนแปลงแก้ใขจะมีผลบังคับใช้ทันที่ที่มีการประกาศแจ้งที่หน้าเว็บไซต์
- ลูกค้าพึงยอมรับว่า ผลลัพธ์ของการแข่งขันในปัจจุบัน, เวลาที่ใช้และข้อมูลส่วนอื่นๆ ที่จัดไว้บนหน้าเว็ป, ระหว่างเวลา “สด” ที่จัดหาโดยบุคคลที่สาม อาจมีการล่าช้าและ/หรืออาจจะไม่ถูกต้อง, และการวางเดิมพันตามข้อมูลใดๆนั้น ถือเป็นความเสี่ยงของลูกค้าเอง. โดยทางบริษัท จะจัดหาข้อมูลดังกล่าวตามที่เป็น โดยจะไม่รับประกันความถูกต้องหรือความครบถ้วนตรงเวลาของข้อมูลดังกล่าวและจะไม่รับผิดชอบต่อการสูญเสียใดๆ (ทั้งทางตรงและทางอ้อม) ลูกค้าจะต้องรับกับความเสี่ยงนี้ ผลมาจากความเชื่อมั่นของลูกค้าเอง
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์เป็นผู้ใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิก ประกาศเป็นโมฆะ หรือระงับลูกค้าโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าในกรณีต่อไปนี้
- รายละเอียดของการเดิมพันไม่สมบูรณ์หรือไม่ถูกต้อง
- การวางเดิมพันเกินขีดจำกัดตามที่กฎอนุญาต
- การวางเดิมพันที่ฝ่าฝืนกฎใด ๆ
- ข้อผิดพลาดของมนุษย์ในการพิมพ์หรือการส่งผ่าน เป็นผลให้การใช้ข้อมูลหรืออัตราต่อรองการเล่นเกมไม่ถูกต้อง
- เมื่อใดก็ตามที่มีการใช้งานแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่ผิดปกติหรือผิดธรรมชาติปรากฏขึ้น หรือมีจำนวนการแพ้หรือชนะสูงเกินไป
- สมาชิกมียอดเงินติดลบ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับเกมหรือผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ เพื่อรักษาความซื่อสัตย์และความเป็นธรรมในเกมดังกล่าว
- เมื่อบริษัทยืนยันการเดิมพันแล้ว ลูกค้าจะแก้ไขหรือยกเลิกการเดิมพันไม่ได้
- หากลูกค้ามีข้อสงสัยหรือข้อข้องใจใด ๆ ว่าอาจมีสิ่งที่ไม่ชอบมาพากลในระบบ ขอแนะนำให้ลูกค้าหยุดเล่นและแจ้งต่อฝ่ายบริการลูกค้าของบริษัท หากลูกค้ายังคงเล่นต่อไป จะถือว่าลูกค้ารับผิดชอบต่อผลการเดิมพันที่จะตามมาด้วยตัวเอง และบริษัทเป็นผู้ใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการแก้ไขปัญหาหรือไม่ก็ตาม
- เมื่อการแข่งขันสดหรือเกมเริ่มขึ้น และทำการวางเดิมพันขณะการแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ หากสตรีมถูกตัดการเชื่อมต่อไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามโดยไม่คำนึงถึงสาเหตุการตัดการเชื่อมต่อดังกล่าว หรือสตรีมค้างหรือปิดการทำงาน การวางเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมดจะยังคงอยู่และจะตัดสินเมื่อการแข่งขันจบลง และเมื่อทราบผลการแข่งขัน กฎทั่วไปนี้จะไม่มีผลบังคับใช้ในกรณีที่เกมหรือผลิตภัณฑ์ที่มีกฎเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อ ซึ่งในกรณีนี้กฎที่เฉพาะเจาะจงจะมีผลบังคับใช้ และจะมีผลผูกพันกับลูกค้าตามกฎที่เฉพาะเจาะจง
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับและ/หรือปิดบัญชีของลูกค้าได้ตลอดเวลา หากเป็นที่เชื่อว่าลูกค้าฝ่าฝืนกฎและข้อบังคับใด ๆ หรือฉ้อโกง เจาะเข้าโปรแกรมคอมพิวเตอร์อย่างผิดกฎหมาย โจมตี จัดการ หรือก่อความเสียหายต่อขั้นตอนการวางเดิมพันปกติ หรือหากลูกค้ามีส่วนร่วมในการฟอกเงินหรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ หรือยังไม่บรรลุนิติภาวะที่จะมีส่วนร่วมในการเดิมพันในเขตอำนาจศาลหรือสถานที่จริง เมื่อปิดบัญชีของลูกค้าด้วยเหตุผลดังกล่าวแล้ว การชนะและ/หรือการจ่ายเงินทั้งหมด รวมถึงยอดคงเหลือในบัญชีของลูกค้าจะถูกริบ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดจำนวนการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการจ่ายเงิน หากมีหลักฐานที่แสดงว่าราคาหรือกองกลางเดิมพันมีการเปลี่ยนแปลง หรือในกรณีที่การแข่งขัน กิจกรรม หรือเกมใด ๆ ใช้แผนหลอกลวง หลักฐานดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับขนาด ปริมาณ หรือรูปแบบของการวางเดิมพันตลอดช่องทางเดิมพันของเราใด ๆ หรือทั้งหมด หากมีข้อพิพาทใด ๆ ในการตีความกฎเหล่านี้ ให้ยึดการตีความหมายของบริษัทเป็นหลัก
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศเป็นโมฆะและยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธลูกค้าเข้าสู่เกมหรือผลักลูกค้าออกจากเกม
- ซอฟต์แวร์ที่จัดหาให้มีลักษณะ "ตามสภาพจริง" โดยไม่มีการรับประกัน เงื่อนไข ข้อผูกพัน การแสดงตัวแทน โดยตรง โดยอ้อม โดยกฎหมาย หรือโดยบางส่วนของบริษัท บริษัทจะไม่รับประกันความสามารถในการขาย คุณภาพ ความเหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ ที่ว่าซอฟต์แวร์จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า และไม่ประกอบด้วยการละเมิดลิขสิทธิ์ใด ๆ
- แม้ว่าบริษัทจะปฏิบัติหน้าที่ด้วยความระมัดระวังอย่างเหมาะสม บริษัทจะไม่รับประกันว่าซอฟต์แวร์นั้นปราศจากข้อผิดพลาดหรือไม่หยุดชะงัก หรือข้อบกพร่องใด ๆ ในซอฟต์แวร์จะได้รับการแก้ไข หรือซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ปราศจากไวรัส
- บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อต้นทุน ค่าใช้จ่าย ความสูญเสีย หรือการเรียกร้องทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากหรือเป็นผลมาจากการสื่อสารหรือข้อผิดพลาดของระบบเกี่ยวกับการชำระเงินในบัญชี บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการแก้ไขข้อผิดพลาดอย่างเหมาะสม รวมถึงการถอดเกมที่เกี่ยวข้องทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์
- ในการวางเดิมพันและการใช้ซอฟต์แวร์ ลูกค้ารับทราบว่าบริษัทไม่มีการควบคุมเกี่ยวกับวิธีการใช้ซอฟแวร์ของลูกค้า นอกจากนี้ ลูกค้าวางเดิมพันและใช้ซอฟต์แวร์ด้วยความเสี่ยงของตัวเอง และบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายหรือความสูญเสียโดยตรง โดยอ้อม อันเป็นผลสืบเนื่อง โดยบังเอิญ หรือพิเศษใด ๆ ทุกกรณี
- ห้ามมิให้ลูกค้าเปิดเผยข้อมูลที่เป็นความลับใด ๆ ของบริษัทหรือผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ซึ่งอาจมีอยู่ในซอฟต์แวร์
- ในการเล่นเกมและวางเดิมพัน ลูกค้าได้รับสิทธิ์ส่วนบุคคล สิทธิโดยไม่จำกัดแต่เพียงผู้เดียว และสิทธิที่ไม่อาจโอนกันได้ในการใช้ซอฟต์แวร์
- ห้ามมิให้ลูกค้าปฏิบัติตามข้อต่าง ๆ ต่อไปนี้
- ติดตั้งหรือโหลดซอฟต์แวร์ลงในเซิร์ฟเวอร์ของอุปกรณ์อื่น หรือดำเนินการให้บุคคลอื่นใดใช้ซอฟต์แวร์แบบออนไลน์ได้
- แบ่งสิทธิ์ มอบหมาย ให้เช่า ให้ยืม โอน คัดลอก หรือแจกจ่ายซอฟต์แวร์
- ถอดรหัส วิศวกรรมย้อนรอย รื้อถอน แปล แปลกลับ เปลี่ยนแปลง สร้างงานที่ซ้ำซ้อนกับผู้อื่นโดยยึดตามส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือการคัดลอก การดัดแปลง การทำสำเนา หรือการรวมส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ แปลงซอฟต์แวร์หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือพยายามค้นหารหัสต้นฉบับของซอฟต์แวร์
- ลบลิขสิทธิ์ กรรมสิทธิ์ หรือคำบอกกล่าวที่คล้ายกันจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ และ
- เข้าสู่ เข้าถึง หรือพยายามเข้าสู่ เข้าถึง หรือแม้แต่หลบเลี่ยงระบบความปลอดภัยของบริษัท หรือแทรกแซงซอฟต์แวร์ เกม และเว็บไซต์ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม
- การใช้ซอฟต์แวร์ไม่ได้หมายความว่าลูกค้าจะได้รับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาใด ๆ ของซอฟต์แวร์.
- กฎทั่วไปเหล่านี้จะบังคับใช้เฉพาะในกรณีที่ไม่มีกฎเฉพาะเจาะจงซึ่งบังคับใช้กับเกมหรือผลิตภัณฑ์พิเศษ
- การยกเลิกและการเลื่อนกำหนด
- ถ้าเหตุการณ์ไม่ได้เริ่มต้นในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดและไม่จบลงภายในสามวันของวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับการเดิมพันในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นแต่ถูกยกเลิกในภายหลัง และไม่จบลงภายในสามวัน ของวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับการเดิมพันในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
- ในกรณีที่รายการแข่งขันไม่ได้จบลงภายในเวลาการแข่งขันเดิมที่ได้แจ้งใว้ แต่มีผลการแข่งขันของรายการนั้นๆ ประกาศออกอย่างเป็นทางการจากผู้ที่มีส่วนที่เกี่ยวข้องกับรายการ บริษัทมีสิทธิโดยชอบธรรมที่จะพิจราณาให้รายการแข่งขันนั้นยังคงมีผลอย่างเป็นทางการ และ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นการการตัดสินใจที่ไม่สามารถโต้แย้งได้
- การเปลี่ยนแปลงสถานที่
- กรณีที่การแข่งขันตามกำหนดจะต้องแข่งขันที่สนามกลางแต่ถูกเปลี่ยนเป็นสนามอื่นๆ (Non-neutralground)หรือเหตุการณ์ที่ตรงกันข้ามคือจากสนามอื่นเปลี่ยนเป็นสนามกลาง การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ แต่ในกรณที่เปลี่ยนจากสนามแข่งของเจ้าบ้านเป็นทีมเยือน หรือจากสนามของทีมเยือนเป็นแข่งที่สนามของเจ้าบ้าน การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ การวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันหากชื่อทีมที่แสดงบนเว็บไซต์ไม่ถูกต้อง หรือชื่อทีมเจ้าบ้านกับทีมเยือนแสดงในตำแหน่งที่สลับกัน
- สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่เป็นทีม ถ้าสถานที่ตามกำหนดการ เปลี่ยนแปลงภายหลังจากตลาดเปิดแล้ว การเดิมพันทั้งหมด จะยังถือว่ามีผล
- ระยะเวลา
- ระยะเวลาของกิจกรรมตามที่ระบุ มีไว้เพื่อจุดประสงค์การอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันจะยังใช้ได้อยู่ แม้ระยะเวลาที่กำหนดจะเปลี่ยนแปลงไป
- สิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการบาดเจ็บหรือการหยุดเวลาเล่น ให้ถือว่าเกิดขึ้น เมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ ตัวอย่างเช่น ประตูที่ยิงได้ในเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก ของการแข่งขันฟุตบอลให้ถือว่าทำประตูได้ที่ 45 นาที
- ผลการแข่งขัน
- อ้างถึงส่วนที่สำคัญ คือ ตำแหน่งใดๆ ที่ประกาศบนแท่นรับรางวัลจะถือว่าเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าไม่มีการผู้ชนะบนแท่น ผลการแข่งขันจะเป็นไปตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการขององค์กร/คณะการจัดการการแข่งขันเมื่อต้องตัดสินผลการเดิมพัน โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ในกรณีที่ไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผลการแข่งขันนั้นจะถูกตัดสินจากหลักฐานการอ้างอิงที่หาได้ในช่วงที่ต้องตัดสินผลการเดิมพัน
- โดยทั่วไป เราจะตัดสินผลการเดิมพันทันทีหลังจากที่การแข่งขันสิ้นสุดเพื่อเป็นการบริการลูกค้า ทั้งนี้ เราอาจจะตัดสินผลการเดิมพันบางตลาดก่อนที่ผลการตัดสินอย่างเป็นทางการจะถูกประกาศ บริษัทฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการกลับคำตัดสินในกรณีที่ได้ตัดสินผลการเดิมพันผิดพลาด
- ในกรณีที่ผลการคะแนน/การตัดสินใดๆ ไม่แน่นอน บริษัทฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการจ่ายเงินของตลาดนั้น ๆ ไว้ก่อน
- ยกเว้นการแข่งขันที่ไม่มีจริง บริษัทจะไม่ประกาศเป็นโมฆะหรือคืนเงินวางเดิมพัน เนื่องจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผล ชื่อทีม หรือรายละเอียดการแข่งขันอื่นใดที่เกิดขึ้น 72 ชั่วโมงหลังจากเริ่มเวลาการแข่งขัน หรือเดิมพันที่ตัดสินแล้ว
- หากท่านเกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการแข่งขันที่ได้ประกาศผลอย่างเป็นทางการ และผลลัพธ์ของการแข่งขันที่ประกาศลงบนเว็บไซต์ของบริษัทฯ ข้อขัดแย้งดังกล่าวจะได้รับการแก้ไขให้ถูกต้อง โดยยึดตามวิดีโอของการแข่งขันที่ทางบริษัทฯ ได้บันทึกเอาไว้ เพื่อพิจารณาตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่ทางบริษัทฯ ไม่ได้บันทึกวิดีโอการแข่งขันรายการดังกล่าวไว้ เราจะตัดสินผลที่ถูกต้อง โดยอ้างตามผลการตัดสินอย่างเป็นการที่ทางองค์กร/คณะผู้จัดการแข่งขันนั้นๆ ได้ประกาศไว้ ในกรณีที่พบว่า เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ไม่สามารถประกาศผลลัพธ์ของการแข่งขันได้หรือผลลัพธ์ของการแข่งขันผิดพลาดอย่างชัดเจน ทางบริษัทฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจและพิจารณาแก้ไข หรือกำหนดผลลัพธ์ (การตัดสินใจของบริษัท ฯ จะถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลบังคับใช้ต่อเหตุการณ์นี้)
- ผู้ชนะการแข่งขันถือเป็นข้อสรุปของการแข่งขันเพื่อตัดสินผลแพ้ชนะของการเดิมพัน โดยจะไม่คำนึงถึงการกลับคำตัดสิน หรือผลการคัดค้านหรือการอุทธรณ์ใด ๆ
- บริษัทฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการคืนเงินหรือระงับตั๋วเดิมพัน ในกรณีที่ไม่พบผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการบนหน้าเว็บไซต์ของรายการแข่งขันนั้นๆ ภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเริ่มคิกออฟ (MSports)
- การยอมรับในการจับเวลาอัตโนมัติ
- สำหรับเหตุการณ์บางอย่างที่อาจถูกกำหนดโดยบริษัท ลูกค้าพึงจะต้องวางเดิมพันโดยยอมรับการใช้การจับเวลาอัตโนมัติ ด้วยการเลือกปุ่ม "ยอมรับการจับเวลา" บนเมนู บิลเดืมพันแต่ละบิลที่ใช้ฟังค์ชัน "ยอมรับการจับเวลา"จะนับเวลาถอยหลังเอง ระยะเวลาดังกล่าวจะถูกกำหนดโดยบริษัทฯ แต่เพียงผู้เดียว ในตอนท้ายของการจับเวลา ถ้าหากไม่มีการหยุดชะงักใดๆ เกิดขึ้นตามที่ได้กล่าวไว้ด้านล่างในข้อ 1.6.2 การเดิมพันที่เกิดขึ้นนั้นจะถือเป็นที่ยอมรับ
- ในกรณีที่เกิดการหยุดชะงักตามรายการดังกล่าวก่อนที่เวลาถอยหลังจะสิ้นสุดลง การเดิมพันที่ใช้ฟังค์ชัน "ยอมรับการจับเวลา" ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะทันที อันได่แก่
- มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดใบแดงหรือมีการให้ใบแดงเกิดขึ้นจริง
- มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการยิงลูกโทษหรือมีการให้ลูกจุดโทษ
- มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการประตูหรือมีการทำประตูโดยทีมใดๆ เกิดขึ้น
- รวมไปถึงเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึง แต่ไม่จำกัดแค่ความขัดข้องและผิดพลาดที่เกิดจากอุปกรณ์เครื่องมือใดๆ, การสื่อสารโทรคมนาคมที่กำหนดไม่ถูกต้อง, การบันทึก, การยอมรับในการแจ้งเตือนของการเดิมพัน, การล่าช้าหรือหยุดชะงักในการทำงานของระบบ, การเชื่อมโยงของการสื่อสารขัดข้อง
- ในการใช้คุณสมบัติ "ยอมรับการจับเวลา" (Timer Acceptance) นั้น ลูกค้าย่อมรับทราบและยอมรับว่า ประตูที่เกิดขึ้น, เวลาที่ดำเนินผ่านไป และข้อมูลต่างๆ ที่ปรากฏบนเว็บไซต์จากฟีด "Live/สด" ที่ให้บริการโดยบุคคลที่สาม อาจมีความล่าช้า และ/หรือไม่ถูกต้อง ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมด จึงถือเป็นความเสี่ยงของลูกค้า บริษัทเป็นเพียงผู้ให้ข้อมูลและไม่ขอรับประกันความเสียหายใดๆ (ทั้งทางตรงหรือทางอ้อม) ที่เป็นผลที่เกิดขึ้นจากความเชื่อมั่นของลูกค้าเอง
- การจ่ายเงินรางวัลสูงสุดสำหรับการเล่นพนันชุด
- วงเงินการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับการเดิมพันแบบพาร์เลย์ผสมมีดังนี้
ฟุตบอล: 300,000 MYR
บาสเกตบอล เอ็นบีเอ: 200,000 MYR
เทนนิส: 100,000 MYR
กีฬาประเภทอื่น ๆ: 50,000 MYRหากมีการวางเดิมพันแบบพาร์เลย์ผสมซึ่งเกี่ยวข้องกับกีฬาที่มีวงเงินการจ่ายเงินสูงสุดต่างกัน จะใช้วงเงินที่มีค่าต่ำสุด
- ขีดจำกัดการจ่ายเงินรางวัลสูงสุดทั้งหมดยังมีผลต่อกลุ่มของลูกค้าที่มีพฤติกรรมการดำเนินการร่วมกัน มีการวางแผนการดำเนินการร่วมกัน หรือการรวมกลุ่มกัน และลูกค้าที่เลือกเดิมพันในชุดกีฬาที่ประกอบด้วยกีฬามีการแข่งขันในหลายวันด้วย
- ในกรณีที่บริษัทมีเหตุผลที่น่าเชื่อถือว่ามีการวางเดิมพันในรูปแบบตามที่อธิบายในข้อที่ผ่านมา การจ่ายเงินรางวัลสุทธิสูงสุดจะจำกัดอยู่เพียงเทียบเท่ากับยอดการจ่ายเงินรางวัลสูงสุดสำหรับการวางเดิมพันหนึ่งครั้ง โดยจะจ่ายเงินรางวัลให้กับบัญชีของลูกค้าที่วางเดิมพันในชุดตัวเลือกการเล่นพนันชุดดังกล่าวเป็นคนแรก
- วงเงินการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับการเดิมพันแบบพาร์เลย์ผสมมีดังนี้
- นิยามของสถานะตั๋วเดิมพัน
- นิยามของสถานะตั๋วเดิมพันมีดังนี้
- กำลังรอ/กำลังประมวลผล: การวางเดิมพันในรายการสดจะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ "กำลังรอ"/"กำลังประมวลผล" ซึ่งเป็นการรออนุมัติหรือปฏิเสธ
- ปฏิเสธ/ไม่สำเร็จ: การวางเดิมพันในรายการสดภายใต้สถานะ "กำลังรอ" / "กำลังประมวลผล" ที่ไม่ได้รับการอนุมัติอันเนื่องมาจากปัจจัยที่กำหนดไว้ในกฎการเดิมพันสำหรับการแข่งขันนั้น ๆ จะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ "ปฏิเสธ" / "ไม่สำเร็จ" เงินเดิมพันภายใต้สถานะ "ปฏิเสธ"/ "ไม่สำเร็จ" จะได้รับคืน
- ยอมรับการวางเดิมพันแล้ว: การวางเดิมพันก่อนการแข่งขันและขณะแข่งขันที่อนุมัติแล้ว จะอยู่ภายใต้สถานะ "ยอมรับการวางเดิมพันแล้ว"
- โมฆะ: การวางเดิมพันที่ได้รับการอนุมัติอย่างไม่ถูกต้อง เนื่องจากปัจจัยที่กำหนดไว้ในกฎการเดิมพันสำหรับการแข่งขันนั้น ๆ จะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ "โมฆะ" การเดิมพันที่ได้รับการยอมรับการวางเดิมพันแล้วอาจเป็นโมฆะก่อนการแข่งขัน ขณะแข่งขัน และแม้หลังการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว เงินเดิมพันภายใต้สถานะ "โมฆะ" จะได้รับคืน
- คืนเงิน: หากการแข่งขันถูกยกเลิก ถูกเลื่อน หยุดลงกลางคัน หรือเกิดความล่าช้า การเดิมพันที่ได้รับการอนุมัติแล้วจะถือว่าอยู่ภายใต้สถานะ "คืนเงิน" เงินเดิมพันภายใต้สถานะ "คืนเงิน" จะได้รับคืน
- เดิมพันผิดปกติ: การเดิมพันที่ได้รับการอนุมัติแล้วโดยพิจารณาว่าเป็น "เดิมพันผิดปกติ" จะเป็นโมฆะ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินว่าการเดิมพันใดเป็น "เดิมพันผิดปกติ" เดิมพันผิดปกติจะถือเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงถึงผลก่อนการแข่งขัน ขณะแข่งขัน และแม้หลังการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว"
- นิยามของสถานะตั๋วเดิมพันมีดังนี้
2. กฎกติกาของตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎกติกาทั่วไป
- ทั่วไป
- เอาท์ไรท์
- เอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะเหตุการณ์ การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนท์
- ารวางเอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันที่ได้ตำแหน่ง ที่ระบุในเหตุการณ์ การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ ลำดับที่ของตำแหน่ง ที่ถูกจ่ายในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในหัวข้อเรื่องตลาด
- ถ้าคู่แข่งขัน/ผู้เล่น ไม่ได้เริ่มต้นตามที่กำหนด ในการแข่งขัน หรือ ทัวร์นาเมนต์ จะทำให้การเดิมพันเอาท์ไรท์ทั้งหมดในคู่แข่งขัน/ผู้เล่นนั้นๆ ถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎการเดิมพันกีฬาที่เฉพาะเจาะจง
- ถ้ามีผู้ชนะตั้งแต่สองคนหรือมากกว่า, หรือมีประกาศ "เดดฮีท"ในตลาดเอาท์ไรท์จากนั้น อัตราต่อรองการจ่ายเงิน(เงินเดิมพันจะถูกหักออก/ลดลง) ซึ่งจะถูกแบ่งตามสัดส่วนของจำนวนผู้ชนะและเงินเดิมพันจะติดสินจากยอดที่แบ่งตามสัดส่วนแล้วเสร็จ
นี่เป็นตัวอย่างสำหรับลูกค้าที่ถามว่า ถ้าเกิดมีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คน ใน อังกฤษ พรีเมียลีก บริษัทจะคิดการจ่ายเงินอย่างไร
การจ่ายเงิน : ราคาทุน / ผู้ชนะ X (ราคา-1) = ยอดที่จ่าย (ถ้าดาวซัลโวมีมากกว่า 2 คน = ราคาทุน/ (จำนวนนักเตะ)ยกตัวอย่าง:
พรีเมียร์ลีก อังกฤษ - ผู้ทำประตูสูงสุด
ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟ ราคา 1.40
คาร์ลอส เตเวซ ราคา 3.50
ถ้าคุณเลือกวางเดิมพันที่ผู้เล่น ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟ ราคา 1.40 จำนวนเงิน 100 บาท
ถ้าอันดับผู้ทำประตูสูงสุดสูงสุดมี 2 คน
เงินวางเดิมพันที่คุณได้รับ = จำนวนเงินวางเดิมพัน 100/2 คูณ (ราคา -1) = 20
ถ้าคุณเลือกวางเดิมพันที่ผู้เล่น คาร์ลอส เตเวซ ราคา 3.50 จำนวนเงิน 100 บาท
ถ้าอันดับผู้ทำประตูสูงสุดสูงสุดมี 2 คน
เงินวางเดิมพันที่คุณได้รับ = จำนวนเงินวางเดิมพัน 100/2 คูณ (ราคา -1) = 125 - ความหมายของ "ผู้เล่นรายอื่น" (หรือ ทีมอืนๆ เป็นต้น) อ้างถึงผู้แข่งขันทั้งหมดที่ไม่ได้มีรายชื่ออยู่ในตลาด
- มันนี่ไลน์
- มันนี่ไลน์ หมายถึง การเดิมพันคู่แข่งขันหนึ่งคนหรือหนึ่งทีมที่เอาชนะกันในเหตุการณ์ หรือเพื่อให้ได้ตำแหน่งสูงขึ้นในเหตุการณ์แข่งขันแบบจับคู่ กฎเกี่ยวกับ มันนี่ไลน์ที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์เฉพาะ
- ความหมายของ "รายการแข่งขัน"อ้างถึงผู้แข่งขันที่มีทั้งหมด ที่อยู่นอกเหนือจากรายชื่อผู้แข่งขันทั้งหมดที่มีอยู่ในรายการมันนี่ไลน์
- แฮนดิแคป (HDP)และแฮนดิแคปครึ่งแรกและแฮนดิแคปครึ่งหลัง
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับแต้มต่อ (นำโดยแต้มต่อนั้นก่อนเหตุการณ์จะเริ่มต้น) ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากรวมแฮนดิแคปที่ระบุในผลการแข่งขัน กฎแฮนดิแคปที่เหลือระบุอยู่ในกฎกติกาการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
- ครึ่งแรก แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันในทีมที่มีประตูมากกว่าหลังจากที่มีการเพิ่มแต้มต่อลงไปแล้วของการเดิมพันในครึ่งแรกของการแข่งขัน
- แฮนดิแคปครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนดีกว่า หลังจากที่เพิ่มแฮนดิแคปนั้นเข้าสู่ผลลัพธ์ในครึ่งหลังของการแข่งขัน
- สูง/ตํ่า (OU) สูง/ตํ่าครึ่งแรก และ สูง/ต่ำครึ่งหลัง
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ ถ้าผลรวมมากกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะเลิศคือต่ำ
- ครึ่งแรก สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนรวมของผลสกอร์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน ถ้าผลรวมสกอร์สูงกว่า สกอร์สูง/ต่ำกว่า ที่กำหนดไว้ผลชนะคือสูง ถ้าผลรวมสกอร์ต่ำกว่าสกอร์สูง/ต่ำกว่า ที่กำหนดไว้ผลชนะคือต่ำ
- สูง/ตํ่าครึ่งหลังหมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งหลัง ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง แต่ถ้าจำนวนรวมน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า
- ี่/คู่ (OE) คี่/คู่ครึ่งแรก และ คี่/คู่ครึ่งหลัง
- คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ว่าเป็นคี่หรือคู่
- ครึ่งแรก คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันผลจำนวนสกอร์ในครึ่งแรกว่าเป็นจำนวนคี่หรือคู่
- เดิมพันครึ่งแรกจะคืนเงินหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะจบครึ่งแรก แต่หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากจบครึ่งแรกไปแล้วการเดิมพันในครึ่งแรกจะยังมีผล
- การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ครึ่งแรกนั้นจะสิ้นสุดลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ครึ่งแรกสิ้นสุดลงแล้ว การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังใช้ได้อยู่
- ทีมเดี่ยว คี่ / คู่
- ทีมเดี่ยว คี่ / คู่ หมายถึงการเดิมพันในการทายว่าคะแนนการแข่งขันเต็มเวลาของการแข่งขันนั้น จะมีผลออกมาเป็นจำนวน คี่หรือคู่
- ถ้ามี การต่อเวลาพิเศษเพิ่มในการแข่งขันจะไม่ถูกนับ ในการทายผลแบบเจาะจงแต้มคะแนนแบบเต็มเวลา
- การเดิมพันแบบผสม (บอลชุด)
- บอลชุดหมายถึง การวางเดิมพันอย่างน้อยสองตัวเลือกหรือมากกว่าขึ้นไป โดยเป็นการเดิมพันในหนึ่งบิล และถ้าทุกตัวเลือกในบิลเดิมพันมีผลชนะ บิลเดิมพันชุดนั้นจะถูกจ่ายตามราคาน้ำรวมของสองตัวที่เลือกหรือมากกว่านั้น ถ้าหนึ่งในตัวเลือก(หรือมากกว่า)มีผลเป็นแพ้บิลเดิมพันนั้นจะเสียทั้งบิล แต่ถ้าหนึ่งในตัวเลือก(หรือมากกว่า)มีการเลื่อนการแข่งขัน ราคาน้ำของตัวเลือกนั้นๆ จะคิดเป็นราคาน้ำ 1.00 ทันที
- ระหว่างการเดิมพันสดแบบผสม ถ้าตัวเลือกใดๆที่เดิมพันไปนั้นถูกปฏิเสธ บิลเดิมพันนั้นจะไม่มีผลอีกต่อไป
- กรุณาอ่านเพิ่มเติมที่ "ช่วยเหลือ"ที่หน้าเดิมพันผสมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
- Trixie ประกอบไปด้วย 4 เดิมพันใน 3 เหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 3 คู่และรวมกัน 3 ตัวเลือกในหนึ่งแบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ ใน 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน หากว่าสามตัวเลือกใดๆของคุณชนะ ทั้ง 3 คู่ และ 3 ตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทนหากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00
- Yankee ประกอบไปด้วย 11 เดิมพันใน 4 เหตุกาณ์ที่แตกต่างกัน 6 คู่รวมกันสามตัวเลือกใน 4 แบบ และ รวมกันสี่ใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ ใน 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน หากว่า 3 ตัวเลือกใดๆชนะ 3 คู่ และ 1แบบรวมสามตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน หากว่า4 ตัวเลือกใดๆชนะ ทั้ง 6 คู่ สามตัวเลือกใน 4 แบบ และ 4 ตัวเลือกในหนึ่งแบบจะจ่ายผลตอบแทน , หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00
- Canadian ประกอบไปด้วย 26 เดิมพันใน 5 เหตุการณ์ที่แตกต่าง ,10 คู่ , รวมกันสามตัวเลือกใน 10 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 5 แบบ และ รวมกันทั้งห้าตัวเลือกใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ ,หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า 4 ตัวเลือกใดๆชนะ 6 คู่ ,สามตัวเลือกใน 4 แบบ และ 4 ตัวเลือกในหนึ่งแบบจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่าทั้ง 5 ตัวเลือกชนะ 10 คู่,รวมกันสามตัวเลือกใน 10 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 5 แบบจะจ่ายผลตอบแทน หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00
- Heinz ประกอบไปด้วย 57 เดิมพันใน 6 เหตุการณ์ที่แตกต่าง ,15 คู่ , รวมกันสามตัวเลือกใน 20 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 15 แบบ ,รวมกันทั้งห้าตัวเลือกใน 6 แบบ และรวมกันทั้งหกใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ ,หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า 5 ตัวเลือกใดๆชนะ 10 คู่ ,สามตัวเลือกใน 10 แบบ และ สี่ตัวเลือกใน 5 แบบและรวมกันห้าตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่าทั้ง 6 ตัวเลือกชนะ ทั้ง15 คู่,รวมกันสามตัวเลือกใน 20 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 15 แบบ,รวมกันห้าตัวเลือกใน 6 แบบ และ รวมกันทั้งหกตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00
- Super Heinz ประกอบไปด้วย 120 เดิมพันใน 7 เหตุการณ์ที่แตกต่าง ,21 คู่ , รวมกันสามตัวเลือกใน 35 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 35 แบบ ,รวมกันทั้งห้าตัวเลือกใน 21 แบบ ,รวมกันทั้งหกใน 1 แบบ และรวมกันทั้งเจ็ดใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ ,หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า 6 ตัวเลือกใดๆชนะ 15 คู่ ,สามตัวเลือกใน 20 แบบ ,สี่ตัวเลือกใน 15 แบบ,ห้าตัวเลือกใน 6 แบบและรวมกันหกตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่าทั้ง 7 ตัวเลือกชนะ ทั้ง21 คู่,รวมกันสามตัวเลือกใน 35 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 35 แบบ,รวมกันห้าตัวเลือกใน 21 แบบ รวมกันหกตัวเลือกใน 7แบบ และรวมกันทั้งเจ็ดตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00
- Goliath ประกอบไปด้วย 247 เดิมพันใน 8 เหตุการณ์ที่แตกต่าง ,28 คู่ , รวมกันสามตัวเลือกใน 56 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 70 แบบ ,รวมกันทั้งห้าตัวเลือกใน 56 แบบ ,รวมกันทั้งหกใน 28 แบบ ,รวมกันทั้งเจ็ดใน 8 แบบ และรวมกันทั้งแปดใน 1 แบบ รับประกันผลตอบแทนหากสองตัวเลือกใดๆชนะ ,หากว่าสองตัวเลือกใดๆของคุณชนะ 1 คู่เดิมพันจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า 7 ตัวเลือกใดๆชนะ 21 คู่ ,สามตัวเลือกใน 35 แบบ ,สี่ตัวเลือกใน 35 แบบ,ห้าตัวเลือกใน21 แบบ,รวมกันหกตัวเลือกใน 7 แบบ และรวมกันเจ็ดตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่าทั้ง 8 ตัวเลือกชนะ ทั้ง28คู่,รวมกันสามตัวเลือกใน 56 แบบ ,รวมกันสี่ตัวเลือกใน 70 แบบ,รวมกันห้าตัวเลือกใน 56 แบบ รวมกันหกตัวเลือกใน 28 แบบ รวมกันทั้งเจ็ดตัวเลือกใน 8 แบบ และรวมกันแปดตัวเลือกจะจ่ายผลตอบแทน ,หากว่า หนึ่งตัวเลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ราคาต่อรองตัวเลือกนั้นจะเป็นอัตราที่ 1.00
- เดิมพันสดจะไม่เปิดให้เลือกใน Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz และ Goliath.
- โปรดดูรายละเอียดที่ไอคอน "
" บนเมนูวางเดิมพันที่หน้าวางเดิมพันผสมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
- บอลชุด /บอลชุดผสม
- ทั่วไป
ทั่วไป การเดิมพันบอลชุด จะถูกกำหนดให้เป็นการเดิมพันในหนึ่งบิล ซึ่งจะเลือกสองคู่หรือมากกว่านั้น ในหนึ่งบิล คู่ที่เลือกเดิมพันในบิลบอลชุดนั้นต้องชนะเท่านั้นบิลเดิมพันถึงจะชนะเช่นกัน ถ้าคู่แรกชนะ ค่าน้ำก็จะคูณคู่ต่อๆไปที่เรื่อยๆหากว่าทุกคู่ที่เลือกชนะหรือไม่ในหนึ่งคู่นั้นเสีย การเดิมพันบอลชุดในหนึ่งบิลจะสามารถเดิมพันได้หลากหลาย รบกวนดูรายละเอียดที่ "ประเภทการเดิมพันบอลชุด"สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่าง:
บอลชุดเลือกสามคู่ วางเดิมพันที่$100 รายละเอียดดังนี้A = Manchester United @ 1.80
B = Chelsea @ 1.50
C = Arsenal @ 1.66ถ้าทั้งสามคู่ชนะทั้งหมด เงินที่ได้คือ $448.20 รายละเอียดดังนี้ :
A: Manchester United 1.80 x $100 = ได้$180.
B: Chelsea 1.50 x $180 = ได้$270.
C: Arsenal 1.66 x $270 = ได้$448.20. - จุดประสงค์ของบอลชุด:
ทุกตัวเลือกถูกกำหนดจากกฏของกีฬาที่เกี่ยวข้อง การเดิมพันบอลชุดนั้นจะไม่ได้เปิดทุกตลาด ถ้าคุณเห็นว่าในบิลของคุณไม่สามารถรวมตัวเลือกที่ไม่เกี่ยวข้องได้(ดูรายละเอียดด้านล่างเกี่ยวกับบอลชุดที่เกี่ยวข้อง), นั้นหมายถึงหนึ่งในตัวเลือกไม่เปิดให้วางเดิมพันในบอลชุด เดิมพันบอลชุดสามารถวางเดิมพันกีฬาได้หลายหลายและล่วงหน้าได้เช่นกัน หากว่าหนึ่งคู่ที่เลือก(หรือมากกว่า)เลื่อนการแข่งขัน ดังนั้นราคาน้ำของคู่นั้นจะเท่ากับ 1.00
- ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องในบอลชุด เดิมพันบอลชุดซึ่งมีตัวเลือกการเดิมพันในเหตุการณ์ที่เหมือนกันหรือที่ซึ่งผลจากตลาดหนึ่งอาจมีผลต่อผลลัพธ์ของการตลาดอื่นๆ จะไม่สามารถเดิมพันได้
ตัวอย่าง:
คู่ต่อไปนี้จะไม่ได้รับการยอมรับเพราะเห็นได้ว่ามีความเกี่ยวข้องกันในบอลชุด
Manchester United ชนะในตลาดการเดิมพัน1x2 @ ราคาน้ำ 1.80
Manchester United ชนะในตลาดการเดิมพันทายผลสกอร์2-0 @ ราคาน้ำ 7.0ถ้าManchester United ชนะ 2-0 ,ผลรวมราคาน้ำควรจะเป็น 12.6 แต่อย่างไรก็ตามราคาน้ำควรจะได้แค่7.0เพราะManchester United ชนะ 2-0 ก็เท่ากับจะชนะในตลาดเดิมพัน 1X2 อัตโนมัติเช่นกัน
เดิมพันบอลชุดที่เลือกคู่ที่เกี่ยวข้องกันชื่อทีมหรือผู้เล่นเดียวกันก็จะไม่ยอมรับเช่นกัน ถึงแม้ว่าพวกเขาจะตั้งในเวลาที่แตกต่างกัน หากว่าผลที่ออกหนึ่งคู่ส่งผลต่อคู่อื่นๆด้วยเช่นกัน
ตัวอย่าง:
Manchester Untied เข้าถึงรอบสุดท้ายในแชมเปียนส์ลีก@6.0
Manchester United ชนะในแชมเปียนส์ลีก@ 10.0
รวมราคาน้ำได้ 60.0บิลบอลชุดนี้ถือว่ามีความเกี่ยวข้องกันเพราะว่าผลสรุปของตัวเลือกที่สองส่งผลต่อตัวเลือกแรก ถ้าManchester United ชนะในแชมเปียนส์ลีกก็จะเข้ารอบสุดท้ายโดยอัตโนมัติเช่นกัน ดังนั้นราคาน้ำจึงได้แค่ 10.0 บริษัทฯขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะบางส่วนหรือทั้งหมดของการเดิมพันบอลชุดถ้าเห็นจะว่าบอลชุดนั้นมีตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกัน
- บอลชุดที่เสมอ
ในสถาณการณ์ที่มีตัวเลือกนึงยกเลิกหรือว่าเสมอ(ตามตัวอย่างด้านล่าง)บิลเดิมพันบอลชุดยังคงมีผลและตัวเลือกคู่อื่นๆที่ชนะจะยังคูณต่อไปเรื่อยๆ ดังกรณีสามคู่ดังต่อไปนี้:
A: Chelsea (-0.5) – Chelsea ชนะ
B: Manchester United (-1) – Manchester United ชนะ 1-0.
C: Arsenal (-0.5) – Arsenal ชนะManchester Unitedชนะเพียงแค่ 1-0ต่อแฮนดิแคปไว้(-1) ส่วนนี้ถือว่าเสมอ ดังนั้น ที่เดิมพัน"Chelsea ชนะ"จะคำนวนหรือคูณต่อไปที่วางเดิมพันที่"Arsenal ชนะ"และเดิมพันบิลบอลชุดนี้จะกลายเป็นว่า ชนะในคู่ของChelsea และ Arsenal แทนที่จะคิดเริ่มต้นจากเดิมพันที่สามคู่ ซึ่งในส่วนของคู่ที่เสมอการคำนวนจะคูณด้วย 1 ของคู่นั้น
ตัวอย่างการคำนวนในผลที่เสมอ:
ตัวอย่างที 1: มีตัวเลือกนึงที่ตัดสินว่าเสมอ:
ตัวเลือก HDP ราคาน้ำ ผลการแข่ง ผลที่ออกมา Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 ชนะ 2-0 ชนะ Manchester United = B (-1) 1.95 ชนะ 1-0 เสมอ Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 ชนะ 3-0 ชนะ เงินวางเดิมพัน : $100 สามคู่
การคำนวนดังต่อไปนี้:
A x 1 x C x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1 x 2.05 = $379.25, ลบด้วยเงินเดิมพัน $100 = เงินที่ชนะคือ $279.25A: ชนะ - $100 x 1.85 = ได้มา $185. นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป
B: เสมอ - $185 x 1 = $185. นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป
C: ชนะ - $185 x 2.05 = ได้มา $379.25
เงินที่ชนะ: $379.25 – $100 = $279.25ตัวอย่างที 2: มีตัวเลือกนึงที่ตัดสินว่าชนะครึ่งและเสมอครึ่ง:
ตัวเลือก HDP ราคาน้ำ ผลการแข่ง ผลที่ออกมา Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 ชนะ 1-0 ชนะครึ่ง/เสมอครึ่ง Manchester United = B (-1) 1.95 ชนะ 2-0 ชนะ Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 ชนะ 3-0 ชนะ เงินวางเดิมพัน : $100 สามคู่
การคำนวนดังต่อไปนี้:
[1 + 0.85/2] x B x C xเงินเดิมพัน = [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 x $100 = $569.64, ลบด้วยเงินเดิมพัน $100 = เงินที่ชนะคือ $469.64A: ชนะครึ่ง/เสมอครึ่ง-เงินเดิมพันจะถูกแบ่งเป็น 2 ส่วนเพราะว่ามีเพียงครึ่งเดียวที่ชนะ
ส่วนที่ชนะ คือ $50 x 1.85 = $92.50
ส่วนที่เสมอ คือ $50 x 1 = $50
ได้มา $92.50 + $50 = $142.50. นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไปB: ชนะ - $142.50 x 1.95 = $277.87. นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป
C: ชนะ - $277.87 x 2.05 = ได้มา $569.64
เงินที่ชนะ : $569.64 – $100 = $469.64.ตัวอย่างที 3: มีตัวเลือกนึงที่ตัดสินว่าเสียครึ่งและเสมอครึ่ง
ตัวเลือก HDP ราคาน้ำ ผลการแข่ง ผลที่ออกมา Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 ชนะ 2-0 ชนะ Manchester United = B (-1) 1.95 ชนะ 2-0 ชนะ Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 ชนะ 1-0 เสียครึ่ง/เสมอครึ่ง เงินวางเดิมพัน : $100 สามคู่
การคำนวนดังต่อไปนี้:
A x B x C x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1.95 x 0.5 x $100 = $180.38, ลบด้วยเงินเดิมพัน $100 = เงินที่ชนะ คือ $80.38A: ชนะ - $100 x 1.85 = $185 = ได้มา $185. (นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป)
B: ชนะ - $185 x 1.95 = $360.75. (นำผลไปคำนวนต่อในคู่ถัดไป)
C: เสียครึ่ง/เสมอครึ่ง - $360.75 x 0.5 = $180.38 or $360.75/2 = $180.38 (เงินเดิมพันจะถูกหารด้วยสองเพราะว่าเสียครึ่งนึงหรือขานึง)เสียครึ่ง: $180.38
เสมอครึ่ง: $180.38 x 1 = $180.38
ได้มา $180.38
เงินที่ชนะ: ที่ได้ - เงินเดิมพัน = $180.38 – $100 = $80.38 - ประเภทการเดิมพันแบบผสมบอลชุด
ทางM88 นำเสนอการเดิมพันผสมที่หลากหลาย ดังตารางด้านล่างแสดงให้เห็นผลรวมของการสลับการเดิมพันในแต่ละประเภทการเดิมพันบอลชุดของแต่ละบิล
ประเภทการเดิมพันแบบผสมบอลชุด
จำนวนคู่ที่เลือกเดิมพัน จำนวนบิลเดิมพัน Doubles Trebles 4-Folds 5-Folds 6-Folds 7-Folds 8-Folds 2 1 1 3 4 3 1 4 11 6 4 1 5 26 10 10 5 1 6 57 15 20 15 6 1 7 134 35 35 35 21 7 1 8 275 56 56 70 56 28 8 1 - การรวมกันที่เกี่ยวข้องของการเดิมพันบอลชุด:
การจัดเรียงของเดิมพันบอลชุดนี้เป็นการรวมกันจากตัวเลือกหลากหลายดังต่อไปนี้:
การเดิมพันแบบ Doubleหากสองตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล Double จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ Treble หากสามตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล Treble จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 4-fold หากสี่ตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 4-fold จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 5-fold หากห้าตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 5-fold จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 6-fold หากหกตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 6-fold จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 7-fold หากเจ็ดตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 7-fold จะได้รับผลตอบแทน
การเดิมพันแบบ 8-fold หากแปดตัวเลือกใดๆชนะ หนึ่งในบิล 8-fold จะได้รับผลตอบแทนดังนั้น รับประกันผลตอบแทน หากทุกคู่ที่เลือก มีผลที่ชนะ และ บอลชุดที่เสมอ ก็จะถูกนำมาคำนวนโดยละเอียดเช่นกัน
ตัวอย่างที 1: วางเดิมพันบอลชุดแบบ double จำนวนเงิน 100 บาท มีคู่ที่เลือกวางเดิมพัน 3 คู่ ดังต่อไปนี้
ตัวเลือก HDP ราคาน้ำ ผลการแข่ง ผลที่ออกมา Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 ชนะ 2-0 ชนะ Manchester United = B (-1) 1.95 ชนะ 2-0 ชนะ Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 ชนะ 3-0 ชนะ การคำนวนดังต่อไปนี้:
เงินเดิมพันทั้งหมด $300, แยกเป็นบิลละ $100
A x B x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1.95 x $100 = ได้มา$360.75.
A x C x เงินเดิมพัน = 1.85 x 2.05 x $100 = ได้มา$379.25.
B x C x เงินเดิมพัน = 1.95 x 2.05 x $100 = ได้มา$399.75เงินที่ชนะ: $379.25 + $360.75 +$399.75 - 300 = $839.75.
ตัวอย่างที 2: วางเดิมพันบอลชุดแบบ Treble จำนวนเงิน 100 บาท มีคู่ที่เลือกวางเดิมพัน 4 คู่ ดังต่อไปนี้ หนึ่งในตัวเลือกมีผลเป็นแพ้การเดิมพัน
ตัวเลือก HDP ราคาน้ำ ผลการแข่ง ผลที่ออกมา Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 ชนะ 2-0 ชนะ Manchester United = B (-1) 1.95 ชนะ 2-0 ชนะ Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 ชนะ 3-0 ชนะ Manchester City = D (-1/1.5) 1.75 เสมอ 0-0 แพ้การเดิมพัน การคำนวนดังต่อไปนี้:
เงินเดิมพันทั้งหมด $400, แยกเป็นบิลละ $100
A x B x C x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1.95 x 2.05 x $100 = ได้มา$739.54
A x B x D x เงินเดิมพัน = 1.85 x 1.95 x 0 x $100 = ได้มา$0
B x C x D x เงินเดิมพัน = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = ได้มา$0
A x C x D x เงินเดิมพัน = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = ได้มา$0เงินที่ชนะ: $739.54 + $0 + $0 + $0 - 400 = $339.54
- Question Mark Feature
- Doubles
Doubles หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 2 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด. Doubles จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 2 คู่ ในบอลชุด ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมด
ตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ Doubles จะแบ่งบิลเดิมพัน ออกเป็น AB,AC,BC รวมทั้งหมดคือ 3 บิล .
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2x 3 = USD 6 (ในกรณีวางเดิมพัน). - Trebels
Trebles หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 3 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด
Trebles จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 3 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมดตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ Trebles จะแบ่งบิลเดิมพัน ออกเป็น ABC, ABD, ACD, BCD รวมทั้งหมดคือ 4 บิล
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 4 =USD 8 (ในกรณีวางเดิมพัน). - 4 Folds
4 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 4 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด.
4 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 4 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมดตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 4 Folds จะแบ่งบิลเดิมพัน ออกเป็น ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, BCDE รวมทั้งหมดคือ 5 บิล .
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 5 = USD 10 (ในกรณีวางเดิมพัน) - 5 Folds
5 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 5 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด.
5 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 5 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมดตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 5 Folds จะแบ่งบิลเดิมพัน ออกเป็น ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF, BCDEF รวมทั้งหมดคือ 6 บิล
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 6 = USD 12 (ในกรณีวางเดิมพัน) - 6 Folds
6 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 6 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด.
6 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 6 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมดตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E,F ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 6 Folds บิลเดิมพันคือ ABCDEF จำนวน 1 บิล .
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 1 = USD 2 (ในกรณีวางเดิมพัน) - 7 Folds
7 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบแยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 7 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด
7 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 7 คู่ ในบอลชุด
ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมดตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E,F,G ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 7 Folds บิลเดิมพันคือ ABCDEFG จำนวน 1 บิล .
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 1 = USD 2 (ในกรณีวางเดิมพัน) - 8 Folds
8 Folds หมายถึง การเดิมพันแบบ แยกบิลเดิมพัน เป็นบิลละ 8 คู่ โดยอ้างอิงจาก คู่ที่เลือกวางเดิมพัน ในบอลชุด.
8 Folds จะวางเดิมพันได้ ต่อเมื่อสมาชิกเลือกคุ่แข่งขัน ตั้งแต่ 8 คู่ ในบอลชุด ยอดวางเดิมพันรวม คือ ทุนที่วางเดิมพัน คูณ ด้วยจำนวนบิลเดิมพันทั้งหมดตัวอย่าง :
บอลชุดระหว่างคู่ A,B,C,D,E,F,G,H ถ้าสมาชิกวางเดิมพัน USD 2 ในการวางเดิมพันแบบ 8 Folds บิลเดิมพันคือ ABCDEFGH จำนวน 1 บิล.
ยอดวางเดิมพันที่ต้องจ่าย คือ 2 x 1 = USD 2 (ในกรณีวางเดิมพัน)
- Doubles
- ทั่วไป
- เอาท์ไรท์
- ประเภทการเดิมพันฟุตบอล
- ถ้าไม่มีการระบุไว้ ผลการแข่งขันของประเภทการเดิมพันฟุตบอล ให้อ้างอิงคะแนนที่เวลาสิ้นสุดของเวลาปกติ (รวมเวลา ที่หยุดชะงักในช่วงการแข่งขัน โดยผู้ตัดสินในสนาม) จะไม่นับรวม การต่อเวลาพิเศษ
- 1X2, 1X2 ครึ่งแรกและ 1X2 ครึ่งหลัง
- 1X2 หมายถึงการวางเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะสุดท้ายที่เป็นไปได้ สำหรับรายการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อก่อน (ตามปกติเป็นทีมเจ้าบ้าน) X หมายถึงเกมซึ่งผลการแข่งขันเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่ถูกเรียกชื่อเป็นทีมที่สอง (ปกติเป็นทีมเยือน)
- 1X2 ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมหนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่อาจเป็นไปได้ สำหรับการแข่งขันครึ่งแรก 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์เสมอหรือได้คะแนนเท่ากัน, 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
- 1X2 ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันหนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ ในเฉพาะการแข่งขันครึ่งหลังเท่านั้น 1 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์เสมอหรือได้คะแนนเท่ากัน, 2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการกล่าวชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
- 1X2 สิบนาทีแรก
- 1X2 สิบนาทีแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์หนึ่งในสามลักษณะผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ของ 10 นาทีแรกในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- คะแนนที่ถูกต้อง
- คะแนนถูกต้อง หมายถึง การเดิมพันในการทำนายผลคะแนน สุดท้ายที่เวลาสิ้นสุดของเวลาเต็ม
- คะแนนที่ถูกต้องเพื่อชนะ "AOS" หมายถึง ทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก
ตัวอย่าง :
ผลของ 5-0 ขึ้นไป - 5:1, 6:2 และ อื่นๆ (เสีย) / 5:0, 6:1 และ อื่นๆ (ชนะ)
ผลของ 0-5 ขึ้นไป - 1:5, 2:6 และ อื่นๆ (เสีย) / 0:5, 1:6 และ อื่นๆ (ชนะ) - การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- รวมประตูและรวมประตูครึ่งแรกและประตูรวมครึ่งหลัง
- ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตู ที่ได้คะแนนในเหตุการณ์
- ประตูรวมครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ยิงเข้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งแรก เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
- สูง/ตํ่าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง (Over) แต่ถ้าจำนวนรวมมีน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่า (Under)
- สูง/ตํ่าครึ่งหลังหมายถึง การเดิมพันที่จำนวนคะแนนรวมจากผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งหลัง ถ้าจำนวนรวมมีมากกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือสูง แต่ถ้าจำนวนรวมน้อยกว่าค่าสูง/ตํ่าที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ถือว่าชนะคือตํ่าง
- ประตูรวมครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันซึ่งพิจารณาโดยสรุปจำนวนประตูรวมที่ยิงเข้าในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)
- ครึ่งแรก/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันผลการแข่งขันทั้งครึ่งแรก และ เต็มเวลาของรายการแข่งขันนั้นๆ (ไม่นับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษ) รายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับตลาดเดิมพันได้แก่: H กล่าวถึง ชื่อทีมอันดับแรก (โดยปกติคือ ทีมเจ้าบ้าน); D กล่าวถึง ผลเสมอ; A กล่าวถึง ชื่อทีมอันดับสอง (โดยปกติคือ ทีมเยือน)
- ตัวอย่าง – HA หมายความว่า ชื่อทีมอันดับแรก(เจ้าบ้าน) เป็นผู้มีคะแนนนำในช่วงครึ่งแรก แต่ชื่อทีมอันดับสอง (ทีมเยือน) เป็นผู้มีคะแนนนำในช่วงเต็มเวลา
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ประตูแรก/ประตูสุดท้าย และ ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก
- ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันทีมที่ได้ประตูแรก หรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน โดยเกี่ยวกับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีประตูที่ได้คะแนนในระหว่างการแข่งขัน
- ประตูแรก/ประตูสุดท้ายครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นลูกแรกหรือลูกสุดท้าย ในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ตลาดที่เปิดจะอ้างอิง ดังต่อไปนี้ : HF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) และยิงประตูแรกได้ , HL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมแรกและยิงประตูสุดท้ายได้ , AF หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) และยิงประตูแรกได้ , AL หมายถึง ทีมซึ่งมีการเอ่ยชื่อเป็นทีมที่สองและยิงประตูสุดท้ายได้ NG หมายถึง ไม่มีทีมใดยิงประตูระหว่างนัดการแข่งขัน
- ประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีมที่ได้เพิ่มประตู
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก (และไม่ได้ประตู) จะยังคงมีอยู่ ขณะที่การเดิมพันในประตู สุดท้ายจะเป็นโมฆะ ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก ประตูสุดท้ายและไม่ได้ประตูจะเป็นโมฆะ
- ทีมที่ได้คิกออฟ
- ทีมที่ได้คิกออฟ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายเริ่มเขี่ยลูกก่อนในการเกมการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากเกมได้เริ่มขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
- คะแนนรวมทีมเจ้าบ้าน -พบ- คะแนนรวมทีมเยือน
- ยอดรวมประตูทีมเหย้า -พบ- ยอดรวมประตูทีมเยือน
- ยอดรวมประตูทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมประตูทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนประตูรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งลงเล่นในวันใดวันหนึ่ง
- ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน
- ยอดรวมการเตะมุมทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมการเตะมุมทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมเจ้าบ้าน เมื่อเทียบกับจำนวนการเตะมุมรวมทั้งหมดโดยทีมที่มาเยือน สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งเล่นในวันใดวันหนึ่ง
- ยอดรวมใบเหลืองของทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมใบเหลืองของทีมเยือน
- ยอดรวมใบเหลืองของทีมเหย้า เทียบกับ ยอดรวมใบเหลืองของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายยอดรวมใบเหลืองที่ทีมเหย้าได้รับ เมื่อเทียบกับยอดรวมใบเหลืองที่ทีมเยือนได้รับ สำหรับนัดการแข่งขันในลีกหรือการแข่งขันที่เจาะจงในวันใดวันหนึ่ง
- ทีมเหย้า หมายถึงทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับแรก และทีมเยือนหมายถึงทีมที่ขานชื่อเป็นลำดับที่สอง
- ถ้าการแข่งขันหนึ่ง (หรือมากกว่า) นัดเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิก จะถือว่าการเดิมพันเป็นโมฆะ
- ยอดรวมประตูทีมเหย้า -พบ- ยอดรวมประตูทีมเยือน
- ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ &ครึ่งแรก ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ
- ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูที่ทำได้ โดยทีมที่ระบุไว้ในการแข่งขัน
- ครึ่งแรก ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ หมายถึง การทายผลการทำประตูโดยทีมที่ระบุ ในครึ่งแรกของการแข่งขัน
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำที่กำหนด ผลการตัดสินคือ "สูง" ถ้าผลรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำที่กำหนด ผลการตัดสินคือ "ต่ำ"
- การเตะมุม (Corners)
- ลูกเตะมุมจะไม่ถูกนับ จนกว่าจะเกิดขึ้นจริง
- จำนวนลูกเตะมุม
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะได้ลูกเตะมุม มาก ที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง เดิมพันที่ทีมที่มีการเตะมุมมากที่สุดในการแข่งขันครึ่งแรกโดยที่มีการต่อแต้มเข้าไปด้วย
- การเดิมพันของครึ่งแรก แฮนดิแคป จะมีการคืนเงินหากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนจบครึ่งแรก, แฮนดิแคป ครึ่งแรกจะยังมีผลหากมีการหยุดการแข่งขันในครึ่งหลัง
- สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำครึ่งแรก
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมด ที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขันครึ่งแรก
- หากผลรวมทั้งหมดมากกว่า แต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะจะเป็นสูง, หากผลรวมน้อยกว่า แต้มสูงต่ำที่กำหนดผลชนะจะเป็นต่ำ
- บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- ลูกเตะมุมแรก ลูกเตะมุมแรกในครึ่งแรก และ ลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลัง
- ลูกเตะมุมแรกหมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกเตะมุมแรกในการแข่งขัน
- ลูกเตะมุมแรกในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกเตะมุมลูกแรกในช่วงครึ่งแรก ของการแข่งขัน
- ลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกเตะมุมลูกแรกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
- ตัวเลือกการเดิมพันที่มีในตลาด "ลูกเตะมุมแรก" ทั้งหมด คือ เจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือไม่มี
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย และการเตะมุมลูกสุดท้ายในช่วงครึ่งแรก
- ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกเตะมุมลูกสุดท้ายของการแข่งขัน
- ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกเตะมุมลูกสุดท้ายในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
- การเดิมพันลูกเตะมุมครั้งสุดท้ายในช่วงครึ่งแรกจะเป็นโมฆะ ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันเตะมุมครั้งสุดท้ายครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลัง
- สำหรับการเตะมุมครั้งสุดท้ายในช่วงครึ่งแรกนั้น ตัวเลือกการเดิมพันที่มีในตลาดทั้งหมดคือ เจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือไม่มี
- ลูกเตะมุมถัดไป
- ลูกเตะมุมถัดไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทำลูกเตะมุมถัดไปในการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นผล ก็ต่อเมื่อมีการกำหนดให้มีลูกเตะมุมเกิดขึ้นจริง
- จำนวนการเตะมุมของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำ
- จำนวนการเตะมุมของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมทั้งหมดโดยทีมที่ระบุไว้ในนัดการแข่งขัน
- จำนวนลูกเตะมุมที่ถูกต้องของทีมเหย้า หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมที่แน่นอนที่ถูกกระทำโดยทีมเหย้าหลังเวลาปกติของการเล่น
- จำนวนลูกเตะมุมที่ถูกต้องของทีมเหย้าในช่วงครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมที่แน่นอนที่ถูกกระทำโดยทีมเหย้าในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
- สำหรับจำนวนลูกเตะมุมที่ถูกต้องทีมเหย้าและจำนวนลูกเตะมุมที่ถูกต้องทีมเหย้าในช่วงครึ่งแรกนั้น การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่เสียว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันไว้แล้ว
- ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูง/ต่ำ ผลชนะ คือสูง ถ้ายอดรวมน้อยกว่าผล/สูงต่ำ ผลชนะคือ ต่ำ
- จำนวนลูกเตะมุมที่ถูกต้องของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมที่แน่นอนที่ถูกกระทำโดยทีมเหย้าหลังเวลาปกติของการเล่น
- จำนวนลูกเตะมุมที่ถูกต้องของทีมเยือนในช่วงครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมที่แน่นอนที่ถูกกระทำโดยทีมเหย้าในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
- สำหรับจำนวนลูกเตะมุมที่ถูกต้องทีมเยือนและจำนวนลูกเตะมุมที่ถูกต้องทีมเยือนในช่วงครึ่งแรกนั้น การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่เสียว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันไว้แล้ว
- จำนวนการเตะมุมของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมทั้งหมดโดยทีมที่ระบุไว้ในนัดการแข่งขัน
- รวมการเตะมุมทั้งหมดและรวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรก
- รวมการเตะมุมทั้งหมดหมายถึงการเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีมหลังเวลาปกติของการเล่น
- รวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่จำนวนรวมของการเตะมุมโดยทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- สำหรับทั้งรวมการเตะมุมทั้งหมดและรวมการเตะมุมทั้งหมดครึ่งแรกการเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีม และลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมครึ่งแรก
- ลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีม หมายถึงการเดิมพันรายการเลือกที่มีให้สำหรับตัวเลือกการเดิมพันลูกเตะมุม และผลลัพธ์จะอิงตามจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นโดยทั้งสองทีมหลังการแข่งขันในช่วงเวลาปกติ
- ลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันรายการเลือกที่มีให้สำหรับตัวเลือกการเดิมพันลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นโดยทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
- สำหรับทั้งลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมและลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมครึ่งแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ตัวเลือกการเดิมพันสำหรับลูกเตะมุมรวมทั้งสองทีมทั้งหมด ได้แก่ สูงกว่า เท่ากัน หรือต่ำกว่าจำนวนที่เลือกไว้
- แต้มต่อ 3 ทางลูกเตะมุม และแต้มต่อ 3 ทางลูกเตะมุมครึ่งแรก
- ลูกเตะมุม แต้มต่อ 3 ทาง หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้การเตะลูกเตะมุมจริงในการแข่งขันที่ปรับไว้สำหรับแต้มต่อ
- ลูกเตะมุมครึ่งแรก แต้มต่อ 3 ทาง หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้การเตะลูกเตะมุมจริงในครึ่งแรกของการแข่งขันที่ปรับไว้สำหรับแต้มต่อ
ทีมเหย้า (-1): ทีมเหย้าต้องชนะด้วยการเตะลูกเตะมุม 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (+1): ทีมเหย้าชนะด้วยการเตะลูกเตะมุม 1 ประตูถ้วน
ทีมเยือน (+1): ทีมเยือนชนะหรือเสมอ
- เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรก และเวลาในการเตะลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลัง
- เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรก หมายถึงการเดิมพันเวลาที่คาดว่าจะมีการเตะลูกเตะมุมแรกในระหว่างการแข่งขัน
- เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลัง หมายถึงการเดิมพันเวลาที่คาดว่าจะมีการเตะลูกเตะมุมแรกในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะยังมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังมีการเตะลูกเตะมุมแรก
- การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีลูกเตะมุมภายในขอบเขตเวลาที่กำหนดของเช็ตการแข่งขัน เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
- ตัวอย่าง: หากมีลูกเตะมุมที่หรือหลังจาก 8 นาที "ไม่มีลูกเตะมุมก่อน 8:00" จะถือว่าเป็นการเดิมพันชนะ
- หากต้องมีการเตะลูกเตะมุมแรกอีก เวลาที่มีการเตะลูกเตะมุมใหม่นั้นจะถือเป็นเวลาในการเตะลูกเตะมุมแรก
- เวลาในการเตะลูกเตะมุมแรกจะกำหนดโดยใช้เวลาที่ผู้ให้บริการข้อมูลระบุไว้กับบริษัท และไม่ใช่เวลาที่มีการเตะลูกเตะมุมแรกจริง
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเหย้า และลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเหย้า
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเหย้า หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเหย้ามากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเหย้า หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเหย้ามากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเยือน และลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเยือน
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำของทีมเยือน หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเยือนมากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- ลูกเตะมุมสูง/ต่ำครึ่งแรกของทีมเยือน หมายถึงหากลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเยือนมากกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากลูกเตะมุมทั้งหมดน้อยกว่าค่าสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การแข่งลูกเตะมุม และการแข่งลูกเตะมุมครึ่งแรก
- การแข่งลูกเตะมุม หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเตะลูกเตะมุมในจำนวนที่กำหนดไว้ได้ก่อน
- การแข่งลูกเตะมุมครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเตะลูกเตะมุมในจำนวนที่กำหนดไว้ในครึ่งแรกของการแข่งขันได้ก่อน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ลูกเตะมุม คี่/คู่, ลูกเตะมุมครึ่งแรก คี่/คู่, และลูกเตะมุมครึ่งหลัง คี่/คู่
- ลูกเตะมุม คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
- ลูกเตะมุมครึ่งแรก คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในครึ่งแรกของการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
- ลูกเตะมุมครึ่งหลัง คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในครึ่งหลังของการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
- หากไม่มีการเตะลูกเตะมุม จะได้รับการตัดสินให้เป็น "ค"
- การเดิมพันเกี่ยวกับลูกเตะมุมครึ่งแรก คี่/คู่ จะยังคงมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลัง
- ช่วงใดในการแข่งขันที่มีลูกเตะมุมสูงสุด
- ช่วงใดในการแข่งขันที่มีลูกเตะมุมสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่า การแข่งขันครึ่งเกมใดจะมีจำนวนลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นสูงกว่ากันในระหว่างการแข่งขัน
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ มีตัวเลือกเดิมพันดังต่อไปนี้ ครึ่งแรก ครึ่งหลัง และเสมอ
- หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะตัดสินเฉพาะครึ่งเกมใด ๆ ที่มีการเตะลูกเตะมุมมากที่สุดหากผลไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้ และการเตะลูกเตะมุมเพิ่มเติมใด ๆ ไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของตลาด ในสถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- ช่วงใดในการแข่งขันที่มีลูกเตะมุมสูงสุด (2 ทาง)
- ช่วงใดในการแข่งขันที่มีลูกเตะมุมสูงสุด (2 ทาง) การแข่งขันครึ่งเกมใดจะมีจำนวนลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นสูงกว่ากันในระหว่างการแข่งขัน
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ มีตัวเลือกเดิมพันดังต่อไปนี้ ครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- หากผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันของทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะตัดสินเฉพาะครึ่งเกมใด ๆ ที่มีการเตะลูกเตะมุมมากที่สุดหากผลไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้ และการเตะลูกเตะมุมเพิ่มเติมใด ๆ ไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของตลาด ในสถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- ลูกเตะมุมทั้งหมดในครึ่งแรก/เต็มเวลา
- ลูกเตะมุมทั้งหมดในครึ่งแรก/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทั้งการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในครึ่งแรกและการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ "8+", "9+",…"15+" คือตัวเลือกการเดิมพันการเตะลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังช่วงเต็มเวลา ต้องเป็นอย่างน้อย (8), (9),…, (15) เพื่อชนะการเดิมพัน
- ลูกเตะมุมทั้งหมดในครึ่งแรก/เต็มเวลาเพื่อชนะ "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในรายการเลือก
- ลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งแรกและลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งหลัง
- ลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งแรก หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายการเตะลูกเตะมุมที่ทำได้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในครึ่งแรก
- ลูกเตะมุมที่ทำได้ในครึ่งหลัง หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายการเตะลูกเตะมุมที่ทำได้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในครึ่งหลัง
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ใบเตือนรวม (เหลืองและแดง)
- ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนน จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้ระหว่างการแข่งขันคือสาม (หนึ่งสำหรับใบเหลืองและสองสำหรับใบแดง ใบเหลืองที่สองจะไม่นำมานับรวม)
- ไม่นับใบเติอนที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่เป็นผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการ โค้ช ตัวสำรอง เป็นต้น)
- ไม่นับใบเติอนที่ผู้ตัดสินแจกหลังเป่านกหวีดหมดเวลาการแข่งขัน
- ใบเติอนที่ผู้ตัดสินแจกหลังเป่านกหวีดหมดเวลาครึ่งแรกจะนับในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
- จำนวนใบเตือนทั้งหมด (เหลืองและแดง)
- แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ ใบเหลือง หรือใบแดงมากที่สุดระหว่าง การแข่งขัน ที่รวมแฮนดิแคปใดๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง เดิมพันว่าทีมไหนจะได้ใบเหลืองใบแดงมากที่สุดในเวลาการแข่งขันครึ่งแรกโดยที่มีการต่อแต้มเข้าไปด้วย
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรก จะมีการคืนเงินถ้าหากมีการยกเลิกการแข่งขันในระหว่างครึ่งแรก อย่างไรก็ตาม แฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังมีผลหากมีการหยุดการแข่งขันในช่วงครึ่งหลัง
- สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำครึ่งแรก
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนใบเหลือง หรือใบแดงทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่ผลรวมใบเหลืองใบแดงของทั้งสองทีมในระหว่างเวลาการแข่งขันครึ่งแรก
- หากผลรวมทั้งหมดมากกว่า แต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะจะเป็นสูง, หากผลรวมน้อยกว่า แต้มสูงต่ำที่กำหนดผลชนะจะเป็นต่ำ
- บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว
- แฮนดิแคปและแฮนดิแคปครึ่งแรก
- ใบเตือนใบแรก และใบเตือนใบแรกในช่วงครึ่งหลัง
- ใบเตือนใบแรกหมายถึง การเดิมพันว่าทีมใด จะเป็นทีมที่ได้รับใบเตือนใบแรก (ใบเหลือง / ใบแดง) ในการแข่งขัน
- ใบเตือนใบแรกในช่วงครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนใบแรก (ใบเหลืองหรือใบแดง) ในครึ่งที่ 2 ของการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดจะมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดจะมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ใบเตือนใบสุดท้าย
- ใบเตือนใบสุดท้ายหมายถึง การเดิมพันว่าทีมใด จะเป็นทีมที่ได้รับใบเตือนใบสุดท้าย (ใบเหลือง / ใบแดง) ในการแข่งขัน
- ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ได้รับคนสุดท้าย
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ใบเตือนถัดไป
- ใบเตือนถัดไป หมายถึง ทายว่าทีมใดจะได้ใบเหลืองหรือใบแดงใบถัดไป ใบเหลืองหรือและใบแดง อย่างใดอย่างหนึ่ง
- บิลเดิมพันทั้งหมดจะมีผลถ้ามีการได้รับใบเหลืองใบแดงใบถัดไปแล้ว
- ยอดรวมใบเตือนของทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ
- ยอดรวมใบเตือนของทีมเดี่ยว สูง/ต่ำยอดรวมใบเหลืองของทีมเดี่ยวสูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายยอดรวมใบเหลืองที่ได้รับโดยทีมที่ระบุไว้ในนัดการแข่งขัน
- ถ้ายอดรวมมากกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือสูงถ้ายอดรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำผลชนะคือต่ำ
- ลูกล้ำหน้า
- จำนวนลูกล้ำหน้า
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดได้ลูกล้ำหน้า มากที่สุด ในระหว่าง การแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก เป็นการเดิมพันว่าทีมใดที่ทำลูกล้ำหน้ามากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของเกมส์ โดยรวมแต้มต่อใดๆ
- การเดิมพันครึ่งแรก แฮนดิแคปจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างแข่งครึ่งแรก อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของเกมส์
- สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำครึ่งแรก
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนการตัดสิน ลูกล้ำหน้า ทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ต่ำครึ่งแรก เป็นการเดิมพันทายจำนวนรวมของลูกล้ำหน้าในช่วงครึ่งแรกของการแข่ง
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือต่ำ
- บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- ลูกลํ้าหน้าครั้งแรก และลูกลํ้าหน้าแรกในครึ่งหลัง
- ลูกลํ้าหน้าครั้งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกตัดสินว่าล้ำหน้าเป็นครั้งแรกในการแข่งขัน
- ลูกลํ้าหน้าแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายลํ้าหน้าก่อน ในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ก่อนการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย
- ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกตัดสินว่าล้ำหน้าเป็นครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ลูกล้ำหน้าถัดไป
- ลูกล้ำหน้า เป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดที่จะทำลูกล้ำหน้าถัดไป
- การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลหากว่าลูกได้ล้ำหน้าไปแล้ว
- จำนวนลูกล้ำหน้า
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่น
- จำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น
- แฮนดิแคป
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะมีการ เปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคป ใดๆ
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ
- สูง/ต่ำ
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนทั้งหมดของ การเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำ ผลชนะเลิศคือต่ำ
- เดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว
- แฮนดิแคป
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก หมายถึง การเดิมพัน ว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกระหว่างการแข่งขัน
- ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่หมายเลขถูกโชว์เป็นคนแรกโดยผู้ติดสินที่สี่จะถือว่าเป็นคนแรกที่ถูกเปลี่ยนตัว
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขัน ถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพัน ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพัน ว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายระหว่างการแข่งขัน
- ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่หมายเลขถูกโชว์เป็นสุดท้ายโดยผู้ติดสินที่สี่จะถือว่าเป็นคนแรกที่ถูกเปลี่ยนตัว
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- จำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น
- คลีนชีทู
- คลีนชีน หมายถึงการเดิมพัน "ใช่" ทีมที่เดิมพันสามารถรักษาประตูได้ (ไม่เสียประตูในการแข่งขัน) หรือ "ไม่ใช" ทีมที่เดิมพันไม่สามารถรักษาประตูได้ (เสียประตูในการแข่งขัน)ู
- ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ โดยเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน"ทีมเยือน ใช่&ไม" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน"เจ้าบ้าน ใช่&ไม"จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน" เจ้าบ้าน ใช&ไม" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน "ทีมเยือน ใช่&ไม" จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทั้งเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่ แต่ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กฏที่ 1:
ประตูเจ้าบ้าน ≥ 1, ประตูทีมเยือน = 0(1, 2..:0)
เจ้าบ้าน ใช่ - คืนเงินทีมเยือน ใช่ - เสีย
เจ้าบ้าน ไม่ - คืนเงินทีมเยือน ไม่ - ชนะ
กฏที่ 2:
ประตูเจ้าบ้าน ≥ 1, ประตูทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ - เสียทีมเยือน ใช่ - เสีย
เจ้าบ้าน ไม่ - ชนะ ทีมเยือน ไม่ - ชนะ
กฏที่ 3:
ประตูเจ้าบ้าน = 0 , ประตูทีมเยือน ≥ 1(0:1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ - เสียทีมเยือน ใช่ -คืนเงิน
เจ้าบ้าน ไม่ - ชนะ ทีมเยือน ไม่ - คืนเงิน
- ลูกโทษ
- ลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจะได้ยิงลูกโทษในระหว่างการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ได้มีการยิงลูกโทษไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
- ถ้าการแข่งขัน ถูกยกเลิกก่อนการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดให้ถือเป็นโมฆะ
- ผลิตภัณฑ์การเตะลูกจุดโทษ
- การเตะลูกจุดโทษ
- การเตะลูกจุดโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการดวลจุดโทษ
- ในการเล่นแบบแฮนดิแคป จะนับรวมการเตะลูกจุดโทษ รวมทั้งการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที (Sudden Death) ในการเล่นแบบ สูง/ต่ำ จะนับเฉพาะส่วนของการเตะลูกจุดโทษ (10 ลูก) โดยไม่รวมแต้มของการเตะลูกจุดโทษแบบรู้ผลทันที ทั้งนี้ หากทีมใดมีคะแนนนำเกินกว่าที่อีกทีมจะชนะได้ การเตะลูกจุดโทษจะจบลงโดยไม่จำเป็นต้องเตะครบทั้งหมด
- การยิงลูกโทษ - ยิงเข้า/ยิงไม่เข้า
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมที่ระบุไว้จะยิงลูกโทษเข้าหรือไม่เข้าประตู
- ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
- ยิงไม่เข้า - หมายถึงการยิงลูกโทษไม่เข้าประตู
- ยิงเข้า - หมายถึงการยิงลูกโทษเข้าประตู
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ - ประตูรวมที่แน่นอน
- หมายถึงการเดิมพันที่ทายจำนวนรวมที่แน่นอนของประตูที่ทั้งสองทีมทำได้ระหว่างการยิงลูกโทษ
- ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบระหว่างการยิงลูกโทษ และต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ระหว่างการยิงซัดเดนเดธ
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ - คี่/คู่
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนประตูทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในระหว่างการยิงลูกโทษจะเป็นคี่หรือคู่
- ผลการยิงลูกโทษ 10 ลูกแรก: ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกแรกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบในระหว่างการยิงลูกโทษ และต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน
- ผลการแข่งขันสุดท้าย: ผลลัพธ์ต้องนับรวมประตูทั้งหมดที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน หากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ในการยิงลูกโทษสิบ (10) ลูกแรก
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ - ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนประตูทั้งหมดซึ่งทีมที่ระบุไว้ทำได้ในระหว่างการยิงลูกโทษจะสูงกว่า/ต่ำกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- ผลการยิงลูกโทษ 10 ลูกแรก: ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกแรกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบในระหว่างการยิงลูกโทษ และต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน
- ผลการแข่งขันสุดท้าย: ผลลัพธ์ต้องนับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน หากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ในการยิงลูกโทษสิบ (10) ลูกแรก
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงจุดโทษเพื่อไปยังรอบซัดเดนเดธ
- "การยิงจุดโทษเพื่อไปยังรอบซัดเดนเดธ" หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงจุดโทษรอบซัดเดนเดธจะเกิดขึ้นหรือไม่ หากการเดิมพันคือ "ใช" หมายถึงการยิงจุดโทษจะผ่านไปยังรอบซัดเดนเดธ หากการเดิมพันคือ "ไม" หมายถึงการยิงจุดโทษจะไม่ผ่านไปยังรอบซัดเดนเดธ
- หากการยิงจุดโทษไปถึงรอบซัดเดนเดธ ผลชนะคือ "ใช" หากการยิงจุดโทษไปไม่ถึงรอบซัดเดนเดธ ผลชนะคือ "ไม"
- จุดโทษรวมจากการยิงลูกโทษ
- "จุดโทษรวมจากการยิงประต" หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนจุดโทษจากการยิงจุดโทษ โดยไม่คำนึงว่าทำประตูได้หรือไม่
- หากคะแนนรวมมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือ "สูง" หากคะแนนรวมน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือ "ต่ำ"
- การยิงจุดโทษ - ทีมที่จะทำจุดโทษแรก
- "การยิงจุดโทษ - ทีมที่จะทำจุดโทษแรก" หมายถึงการทายว่าทีมใดในการแข่งขันจะทำจุดโทษแรกได้ระหว่างการยิงจุดโทษ
- หากการแข่งขันจบลงหลังทำจุดโทษแรกได้จากการยิงจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดยังมีผลใช้ได้
- การยิงลูกโทษ ชนเสาหรือคานประตู - รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงลูกโทษชนเสาหรือคานประตูในแต่ละรอบ หากลูกบอลชนเสาหรือคานในตอนแรก และหลังจากนั้นผู้รักษาประตูเซฟลูกบอลไว้ได้ ยังถือว่าเป็น "การยิงชนเสาหรือคาน"
- ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ตั้งแต่รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5 และผลลัพธ์การเดิมพันจะอิงตามผลในแต่ละรอบ
- หากการยิงลูกโทษไม่ดำเนินไปถึงรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ 1x2 - รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5
- หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่มีความเป็นไปได้จากการยิงลูกโทษ
โดย 1 หมายถึงทีมแรกชนะ (มักจะเป็นทีมเหย้า), X หมายถึงผลของเกมที่เสมอหรือเท่ากัน และ 2 หมายถึงทีมที่สองชนะ (มักจะเป็นทีมเยือน) - ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ตั้งแต่รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5 และผลลัพธ์การเดิมพันจะอิงตามผลในแต่ละรอบ
- ทั้งสองทีมต้องยิงลูกโทษ หากทีมใดทีมหนึ่งไม่ได้ยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะในรอบนั้น ๆ
- หากการยิงลูกโทษไม่ดำเนินไปถึงรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่มีความเป็นไปได้จากการยิงลูกโทษ
- การยิงลูกโทษ ทั้งสองทีม/หนึ่งทีม/ไม่มีทีมใด - รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีม หนึ่งทีม หรือไม่มีทีมใดจะทำคะแนนได้หรือทำคะแนนไม่ได้จากการยิงลูกโทษ
- ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้
- ทั้งสองทีม = ทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้
- หนึ่งทีม = ทีมใดทีมหนึ่งจะทำคะแนนได้
- ไม่มีทีมใด = ทั้งสองทีมจะทำคะแนนไม่ได้
- ลูกค้าสามารถเดิมพันได้ตั้งแต่รอบที่ 1 ถึงรอบที่ 5 และผลลัพธ์การเดิมพันจะอิงตามผลในแต่ละรอบ
- หากการยิงลูกโทษไม่ดำเนินไปถึงรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ - คะแนนที่ทำได้
- หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการยิงลูกโทษ
- คะแนนที่ทำได้จากการยิงลูกโทษเพื่อชนะ "HAOS" หรือ "AAOS" หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะคะแนนซึ่งไม่ได้ระบุไว้ในรายการเลือก
- ผลลัพธ์ต้องนับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน หากไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ในการยิงลูกโทษ (10) ลูกแรก
- หากการแข่งขันไม่มีการยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การยิงลูกโทษ ผสม (10 ลูกแรก)
- หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลการยิงลูกโทษตามลำดับทีมที่ระบุว่ายิงเข้าหรือยิงไม่เข้า
- ผลการยิงลูกโทษ 10 ลูกแรก: ผลลัพธ์ต้องอิงตามลูกโทษทั้งสิบ (10) ลูกแรกเท่านั้น หรือน้อยกว่าสิบลูกหากสามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ก่อนที่จะถึงลูกที่สิบในระหว่างการยิงลูกโทษและต้องไม่นับรวมประตูที่ทำได้ในระหว่างการดวลลูกโทษตัดสิน
- หากตัดสินผู้ชนะหลังจาก 3 รอบ สมาชิกที่มีลำดับชุดรวมถูกต้องจนถึงรอบ 3 จะถือว่าชนะ โดยแต่ละรอบที่เหลือ (รอบ 4 และ 5) นับเป็น 1
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การเตะลูกจุดโทษ
- แฟนตาซีลีก
- แมตช์แฟนตาซี คือ การจับคู่ของทีมจากแมตช์ที่ต่างกัน
- สถานที่ทั้งหมดใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
- สูง/ต่ำ เฉพาะ 15 นาที
- สูง/ต่ำ เฉพาะ 15 นาที หมายถึง การเดิมพันที่ตัดสินจากแต้มทั้งหมด (จากประตู, ลูกเตะมุม ,เกมส์ ,ใบเตือน และอื่นๆ ) ที่สิ้นสุดในทุก ๆ 15 นาที [ช่วงเวลา] ของเวลาการแข่งขัน
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าจำนวนที่กำหนดไว้ในเดิมพันสูง/ต่ำ ผลที่ชนะคือ สูง และถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าที่กำหนดไว้ ผลที่ชนะคือ ต่ำ
- ตัวอย่าง
ในช่วงนาทีที่ 15 สูงต่ำ
00:00–15:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 00:00 ถึง15:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15
ในช่วงนาทีที่ 30สูงต่ำ
15:01–30:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
ในช่วงนาทีที่ 45 สูงต่ำ
30:01–45:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 30:01 ถึง 45:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45
ในช่วงนาทีที่ 60 สูงต่ำ
45:01–60:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
ในช่วงนาทีที่ 75สูงต่ำ
60:01–75:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75
ในช่วงนาทีที่ 90สูงต่ำ
75:01–90:00 สูงต่ำ: จำนวนคะแนนสกอร์รวมตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90 - สำหรับ 15 นาทีที่ระบุ สูงต่ำ, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และ จำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง / ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพัน 15 นาทีที่ระบุ สูงต่ำ ซึ่งอยู่ในช่วงที่เล่นไม่เสร็จสิ้นจะถือว่าเป็นโมฆะแต่ถ้าในช่วง 15 นาทีที่ระบุ สูงต่ำที่กำหนดเล่นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลตามปกติ
- สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายของเกมส์สดใน15 นาทีที่ระบุใดๆก็ตาม ไม่ว่าการกระทำใดๆก็ตามที่นอกเหนื่อจากที่กล่าวไว้ดังต่อไปนี้จะยังถือว่าเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้น บิลเดิมพันที่รอดำเนินอาจจะได้รับการพิจารณาในการยอมรับเดิมพัน :เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น การเตะจุดโทษ และได้ใบแดง
- สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายในการเดิมพันเกมส์สดของจำนวนลูกเตะมุม 15 นาทีที่ระบุใดๆก็ตาม ไม่ว่าการกระทำใดๆก็ตามที่นอกเหนื่อจากที่กล่าวไว้ดังต่อไปนี้จะยังถือว่าเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้น บิลเดิมพันที่รอดำเนินอาจจะได้รับการพิจารณาในการยอมรับเดิมพัน : ช่วงเวลาลูกฟรีคิกอันตราย , ทีมที่กำลังรุกได้คองลูกในแดนหน้า และ การเตะจุดโทษ
- สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายในการเดิมพันเกมส์สดของจำนวนรวมของใบเตือน 15 นาทีที่ระบุใดๆก็ตาม ไม่ว่าการกระทำใดๆก็ตามที่นอกเหนื่อจากที่กล่าวไว้ดังต่อไปนี้จะยังถือว่าเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้น บิลเดิมพันที่รอดำเนินอาจจะได้รับการพิจารณาในการยอมรับเดิมพัน : ช่วงเวลาลูกฟรีคิกอันตราย , การเตะจุดโทษ,เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น ,เตะมุม ,ผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บโดยไม่มีการอธิบาย ,ผู้เล่นมีการโต้เถียง และทะเลาะกัน
- สำหรับ 30:01-45:00 นาทีที่ระบุ และ 75:01 - 90:00 นาทีที่ระบุ, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ,สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และ จำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง / ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด ไม่รวมทดเวลาบาดเจ็บ หรือ การทดเวลาใดๆ
- การเตะฟรีคิค (Free kick)
- ลูกฟรีคิกจะไม่ถูกนับ จนกว่าจะเกิดขึ้นจริง
- ลูกฟรีคิก หมายถึง การเตะลูกฟรีคิกทั้งแบบโดยตรงและโดยอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะลูกเข้าประตู)
- จำนวนลูกฟรีคิก
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดที่ได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของเกมส์ โดยรวมแต้มต่อใดๆ
- การเดิมพันครึ่งแรกแฮนดิแคปจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างแข่งครึ่งแรกอย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของเกมส์
- สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำครึ่งแรก
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทายจำนวนรวมของลูกฟรีคิกที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่ง
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือต่ำ
- บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- ฟรีคิกลูกแรก และฟรีคิกลูกแรกในช่วงครึ่งหลัง
- ฟรีคิกลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกลูกแรกในการแข่งขัน
- ฟรีคิกลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกลูกแรกในการแข่งขันช่วงครึ่งหลัง
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกฟรีคิกลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกฟรีคิคกลูกแรกจะเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดให้ถือเป็นโมฆะ
- ฟรีคิกลูกสุดท้าย
- ฟรีคิกลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดให้ถือเป็นโมฆะ
- ลูกฟรีคิกถัดไป
- ลูกฟรีคิกถัดไป เป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะได้รับลูกฟรีคิกถัดไป
- การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลหากว่ามีการเตะลูกฟรีคิกไปแล้ว
- ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตู
- ทีมตรงข่ามจะได้ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตู ถ้าหากลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสตัวผู้เล่นของฝ่ายรุก
- ไม่นับลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูที่เกิดขึ้นหลังจากที่เซฟประตูได้
- จำนวนลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตู
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคป ใดๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทายว่าทีมใดจะได้ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
- การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างแข่งครึ่งแรก อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของเกม
- ูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำครึ่งแรก
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทายจำนวนลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรก
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือต่ำ
- บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูลูกแรก และลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูลูกแรกในครึ่งหลัง
- ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรกในการแข่งขัน
- ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูลูกแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายทำลูกตั้งเตะเป็นทีมแรกในครึ่งที่ 2 ของการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดให้ถือเป็นโมฆะ
- ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูลูกสุดท้าย
- ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกสุดท้าย ในการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดให้ถือเป็นโมฆะ
- ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูถัดไป
- ลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูถัดไป เป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะได้รับลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูถัดไป
- การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลถ้าหากว่าลูกตั้งเตะจากผู้รักษาประตูได้เกืดขึ้นแล้ว
- การทุ่มลูก
- การทุ่มลูกจะถูกตัดสินให้กับทีม ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจาก การสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก
- ไม่นับลูกทุ่มที่ไม่ใช้ได้ แม้จะได้
- จำนวนลูกทุ่ม
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดระหว่างในการแข่งขัน ซึ่งรวมแต้มต่อใดๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทายว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดในครึ่งแรก ซึ่งรวมแต้มต่อใดๆ
- แฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างแข่งครึ่งแรก อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลังของเกมส์
- สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำครึ่งแรก
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน
- สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทายจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรก
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนด ผลชนะคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าแต้มสูงต่ำที่กำหนดผลชนะคือต่ำ
- บิลเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก ยกเว้นผลสรุปของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- ลูกทุ่มลูกแรก และลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งหลัง
- ลูกทุ่มลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน
- ลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายทุ่มบอลครั้งแรกในครึ่งที่ 2 ของนัดการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมด จะยังมีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ลูกทุ่มลูกสุดท้าย
- ลูกทุ่มลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ทุ่มลูกถัดไป
- ทุ่มลูกถัดไปเป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะได้รับลูกทุ่มถัดไปในการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลหากว่าลูกทุ่มที่ได้รับมีการทุ่มไปแล้ว
- การทุ่มลูกจะถูกตัดสินให้กับทีม ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจาก การสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก
- สูงต่ำ เฉพาะ 10 นาที
- สูง/ต่ำ เฉพาะ 10 นาที หมายถึง การเดิมพันที่ตัดสินจากแต้มทั้งหมด (จากประตู, ลูกเตะมุม ,เกมส์ ,ใบเตือน และอื่นๆ ) ที่สิ้นสุดในทุก ๆ 15 นาที [ช่วงเวลา] ของเวลาการแข่งขัน
- ถ้าคะแนนรวมมากกว่าจำนวนที่กำหนดไว้ในเดิมพันสูง/ต่ำ ผลที่ชนะคือ สูง และถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าที่กำหนดไว้ ผลที่ชนะคือ ต่ำ
- ตัวอย่างเช่น:
10 นาที สูง/ต่ำ
00:00 – 10:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 00:00 ถึง 10:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่10
20 นาที สูง/ต่ำ
10:01 – 20:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 10:01 ถึง 20:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 20
30 นาที สูง/ต่ำ
20:01 – 30:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 20:01 ถึง30:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 30
40นาที สูง/ต่ำ
30:01 – 40:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 40
60นาที สูง/ต่ำ
50:01 – 60:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 60
70นาที สูง/ต่ำ
60:01 – 70:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 70
80นาที สูง/ต่ำ
70:01 – 80:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 80
90นาที สูง/ต่ำ
80:01 – 90:00 สูง/ต่ำ: จำนวนรวมประตู ตั้งแต่ 80:01 ถึง 90:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 90 - สำหรับ สูงต่ำ เฉพาะ 10 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (การได้ลูกเตะมุม) และจำนวนรวมของใบเหลือง/แดง (ใบเหลือง/แดง จะถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม อย่างเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพัน สูงต่ำ เฉพาะ 10 นาทีที่ยังซึ่งไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ แต่ถ้าการเดิมสูงต่ำ เฉพาะ 10 นาทีเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลได้/เสีย
- สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายของเกมสดในการเดิมพันสูงต่ำ เฉพาะ 10 นาที ไม่ว่าการกระทำใดๆที่เกินกว่าที่กล่าวถึงจะถือเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้นตั๋วเดิมพันคงค้างจะถือว่ามีผลอยู่ : เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น การเตะจุดโทษ และได้ใบแดง
- สำหรับ 80:01 - 90:00 นาทีที่ระบุ, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้(ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ,สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และจำนวนรวมของบิลเดิมพัน (ใบเหลือง / ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม)ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด ไม่รวมทดเวลาบาดเจ็บ หรือการทดเวลาใดๆ
- ช่องคะแนน
- การวางตำแหน่งเดียวในการเลือกช่องสำหรับชุดทั้งหมดของคะแนน/ส่วนต่างประตู/ประตูรวมที่มีอย่างน้อยสาม (3) ผลลัพธ์ และสูงสุดไม่เกินห้า (5) ผลลัพธ์ โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์ตามเวลาจริง
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ช่องคะแนนแฮนดิแคป
- ช่อง แต้มชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันด้วยชุดส่วนต่างประตูชนะที่แตกต่าง และอัตราต่อรองจะอยู่ในแต่ละผลลัพธ์ระหว่างทีมเหย้าหรือทีมเยือน
- ตัวเลือกที่มีให้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ได้แก่
- ทีมเหย้า
- ทีมเยือน
- สำหรับคะแนนที่เกินกว่าช่วงที่กำหนดไว้ อัตราเดิมพันชนะหรือแพ้สูงสุดจะนำมาใช้เพื่อคำนวณจำนวนเงินที่จ่ายหรือที่เสีย
ตัวอย่างช่องคะแนนแฮนดิแคป:
ลิเวอร์พูล (ทีมเหย้า) พบกับ เชลซี (ทีมเยือน) ในรายการ อังกฤษ พรีเมียร์ลีก
แต้มชนะ 2 1 Draw -1 -2 ทีมเหย้า 4.13 1.4 0.00 -2.01 -5.92 ทีมเยือน -5.11 -1.73 0.00 1.62 4.80
หากตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคือทีมเหย้ามีการวางเดิมพัน 100 เหรียญสหรัฐ ผลการแข่งขันและผลตอบแทนผลลัพธ์จะเป็นดังนี้
หากผลการแข่งขันคือ 0-0 หรือคะแนนใด ๆ ที่เป็นผลให้การแข่งขันเสมอกัน อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 0 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 0 = 0 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 1-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 1.40 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 1.40 = 140 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 2-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.13 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.13 = 413 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 3-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.13 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.13 = 413 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)
หากผลการแข่งขันคือ 0-1 ทีมเยือนชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -2.01 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -2.01 = -201 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 0-2 ทีมเยือนชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.92 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.92 = -592 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 0-3 ทีมเยือนชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.92 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.92 = -592 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)
หากตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคือทีมเยือนมีการวางเดิมพัน 100 เหรียญสหรัฐ ผลการแข่งขันและผลตอบแทนผลลัพธ์จะเป็นดังนี้
หากผลการแข่งขันคือ 0-0 เสมอระหว่างทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 0 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 0 = 0 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 0-1 ทีมเยือนชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 1.62 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 1.62 = 162 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 0-2 ทีมเยือนชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.80 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.80 = 480 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 0-3 ทีมเยือนชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 4.80 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 4.80 = 480 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)
หากผลการแข่งขันคือ 1-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -1.73 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -1.73 = -173 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 2-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 2 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.11 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.11 = -511 เหรียญสหรัฐ
หากผลการแข่งขันคือ 3-0 ทีมเหย้าชนะด้วย 3 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -5.11 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -5.11 = -511 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.3.3)
- ช่องคะแนนสูง/ต่ำ
- ช่อง ประตูรวม หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายคะแนนประตูรวมของทีมเหย้าและทีมเยือนด้วยชุดประตูรวม และอัตราต่อรองที่แตกต่างกันจะอยู่ในแต่ละผลลัพธ์
- ตัวเลือกที่มีให้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ได้แก่
- เสมอ/มากกว่า
- เสมอ/น้อยกว่า
- สำหรับคะแนนที่เกินกว่าช่วงที่กำหนดไว้ อัตราเดิมพันชนะหรือแพ้สูงสุดจะนำมาใช้เพื่อคำนวณจำนวนเงินที่จ่ายหรือที่เสีย
ตัวอย่างช่องคะแนนสูง/ต่ำ:
ลิเวอร์พูล (ทีมเหย้า) พบกับ เชลซี (ทีมเยือน) จากรายการ อังกฤษ พรีเมียร์ลีก
ประตูรวม 1 2 3 4 5 เสมอ/มากกว่า -4.27 -1.68 0.96 2.53 6.42 เสมอ/น้อยกว่า 4.05 1.60 -1.06 -2.66 -6.76
หากตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคือสูงมีการวางเดิมพัน 100 เหรียญสหรัฐ ผลการแข่งขันและผลตอบแทนผลลัพธ์จะเป็นดังนี้
หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 0 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -4.27 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -4.27 = -427 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.4.3)
หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 1 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -4.27 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -4.27 = -427 เหรียญสหรัฐ
หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 2 ประตู อัตราเดิมพันแพ้ของผู้เล่นคือ -1.68 เงินที่เสียคือ 100 เหรียญสหรัฐ x -1.68 = -168 เหรียญสหรัฐ
หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 3 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 0.96 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 0.96 = 96 เหรียญสหรัฐ
หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 4 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 2.53 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 2.53 = 253 เหรียญสหรัฐ
หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 5 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 6.42 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 6.42 = 642 เหรียญสหรัฐ
หากจำนวนประตูที่ยิงได้เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือ 6 ประตู อัตราเดิมพันชนะของผู้เล่นคือ 6.42 รางวัลคือ 100 เหรียญสหรัฐ x 6.42 = 642 เหรียญสหรัฐ (ข้อมูลอ้างอิงสำหรับรายการ 2.2.23.4.3)
- ผู้ทำประตูสูงสุด
- ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก
- ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก หมายถึง การเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดที่จะทำประตูได้มากสุดภายในฤดูกาลปกติของลีก
- กรณที่ผู้เล่นเข้าร่วมในคลับอื่นๆภายในลีกเดิม ช่วงกลางฤดูกาล การทำประตูทั้งหมดในช่วงที่เล่นคลับอื่นๆ จะถูกนำมาคำนวนในจำนวนประตูรวมทั้งหมด แต่ถ้าผู้เล่นทำประตูได้ ในการแข่งขันอื่นๆ (นอกเหนือจากลีกเดิม) ประตูดังกล่าว จะไม่ถูกนำมาคำนวน
- การทำประตูใดๆ ในรอบการแข่ง "เพลย์ออฟ" และ การยิง "ลูกโทษ" จะไม่ถูกนำมาคำนวน
- การยิงเข้าประตูตนเอง จะไม่ถูกนำมาคำนวนในจำนวนประตูรวมของผู้เล่น
- การเดิมพัน "ผู้ที่ไม่ได้ลงแข่ง" จะยังคงมีผลปกติ ผู้ที่ไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นคนใดก็ตามที่ชื่อไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวจริง สำหรับลีกฤดูกาลปัจจุบัน
- ถ้าผู้เล่นถอนตัว หรือ ถูกย้ายไปเล่น ให้กับคลับ/ลีกอื่นๆ ก่อนที่จะเริ่มฤดูกาล การเดิมพันประเภท "ผู้เล่นถอนตัว/ผู้เล่นถูกย้าย" จะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินเดิมพัน
- กรณีที่มี "เดดฮีท" ราคาน้ำที่จ่าย (อาจจะได้น้อยกว่าที่เดิมพัน) เนื่องจาก จะถูกแบ่งไปยังผู้ชนะทั้งหมด และการจ่ายนี้ จะรวมถึงการคืนทุนเดิมพัน
- ผู้ทำประตูสูงสุดในเหตุการณ์ หรือ ทัวร์นาเมนต์
- ผู้ทำประตูสูงสุดในเหตุการณ์ หรือ ทัวร์นาเมนต์ หมายถึง การเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูสูงสุดใน หนึ่งทัวร์นาเมนต์ หรือ เหตุการณ์
- การยิงเข้าประตูตนเอง และได้ประตูจากการยิงลูกโทษ จะไม่นำมาคำนวนในจำนวนประตูรวม อย่างไรก็ตาม การได้ประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ จะนำมาคำนวน กับประตูรวมของผู้เล่น
- การเดิมพัน "ผู้ที่ไม่ได้ลงแข่ง" จะยังคงมีผลปกติ ผู้ที่ไม่ได้ลงแข่งคือผู้เล่นคนใดก็ตามที่ชื่อไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวจริง สำหรับทัวร์นาเมนต์ หรือ เหตุกาณ์ นั้นๆ
- ถ้าผู้เล่นถอนตัว หรือ ถูกย้ายไปเล่น ให้กับคลับอื่น ในเหตุการณ์หรือทัวร์นาเมนต์อื่น ก่อนที่จะเริ่มทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์นั้นๆ การเดิมพันประเภท "ผู้เล่นถอนตัว หรือ ผู้เล่นถูกย้าย" จะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินเดิมพัน
- กรณีที่มี "เดดฮีท" ราคาน้ำที่จ่าย (อาจจะได้น้อยกว่าที่เดิมพัน) เนื่องจาก จะถูกแบ่งไปยังผู้ชนะทั้งหมด และการจ่ายนี้ จะรวมถึงการคืนทุนเดิมพัน
- ตัดสินตัวต่อตัว ในแมทต์ สำหรับผู้ทำประตูสูงสุด
- การทำลูกเข้าประตูตัวเอง กับสกอร์ของการเตะลูกโทษทั้งหมด จะไม่นำมานับเป็นสกอร์ในการเดิมพัน สำหรับการเดิมพันนี้ จะไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ
- หากผู้เล่นไม่เริ่มเล่น / เล่นในแมตท์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- ผลการประกาศอย่างเป็นทางการถือเป็นการตัดสินสิ้นสุดในการแข่งขันต่อแมทต์
- ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บคือช่วงเวลาการแข่งขันที่เสริมเข้ามาเพื่อชดเชยเวลาที่หยุดเนื่องจากผู้เล่นได้รับบาดเจ็บในระหว่าง
การแข่งขันช่วงทดเวลาบาดเจ็บก่อนจบเกมส์ของครึ่งหลัง เป็นระยะเวลาดังต่อไปนี้:
ไม่มี
1 นาที
2 นาที
3 นาที
4 นาทีหรือมากกว่า - ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก
- เดิมพันทั้งหมดจะต้องอยู่ในช่วงเวลาการแข่งขัน 45 นาทีโดยไม่รวมต่อเวลาพิเศษ เดิมพันจะถูกตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดย ผู้ติดสินการแข่งขันที่สี่หลังจากที่ทำการแข่งขันครบ 45 นาทีหรือจบครึ่งแรก
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรก, เดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก จะถือเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังบัญชีของสมาชิก
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งหลัง
- เดิมพันทั้งหมดจะต้องอยู่ในช่วงการแข่งขัน 90 นาทีโดยไม่รวมต่อเวลาพิเศษ เดิมพันจะถูกตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดย ผู้ติดสินการแข่งขันที่สี่หลังจากที่ทำการแข่งขันครบ 90 นาทีหรือจบครึ่งหลัง
- หากการแข่งขันถูกยกเลิก เดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก จะถือเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังบัญชีของสมาชิก
- บริษัท จะตัดสินเดิมพันจากผลอย่างเป็นทางการ โดยผู้มีอำนาจรับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บคือช่วงเวลาการแข่งขันที่เสริมเข้ามาเพื่อชดเชยเวลาที่หยุดเนื่องจากผู้เล่นได้รับบาดเจ็บในระหว่าง
- การเดิมพันสองโอกาส สองโอกาสครึ่งแรก และสองโอกาสครึ่งหลัง (Double Chance)
- ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้:
1 หรือ X – ถ้าผลคือเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ เดิมพันที่วางกับตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
X หรือ 2 – ถ้าผลคือเสมอหรือทีมเยือนชนะ เดิมพันที่วางกับตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
1 หรือ 2 - ถ้าผลคือเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะ เดิมพันที่วางกับตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
ถ้าแมทช์นี้เล่นที่สถานที่ที่เป็นกลาง ทีมที่ถูกแสดงชื่อไว้ก่อนจะถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้าน สำหรับจุดประสงค์เพื่อการวางเดิมพัน
- ตัวเลือกมีดังต่อไปนี้:
- เสมอ ไม่มีเดิมพัน, เดิมพันแบบเสมอกันคืนเงินครึ่งแรก และเดิมพันแบบเสมอกันคืนเงินครึ่งหลัง
- เดิมพันแบบเสมอคืนเงิน หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะในนัดการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติเสมอกันจะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด
- เดิมพันแบบเสมอคืนเงินครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน ถ้าผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติของครึ่งแรกเป็นเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด
- เดิมพันแบบเสมอคืนเงินครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะชนะนับเฉพาะครึ่งหลังของนัดการแข่งขันเท่านั้น ถ้าผลของเวลาปกติของครึ่งหลังคือเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด.
- ทั้งคู่/หนึ่งข้าง /ไม่มีทีมได้ ประตู
ทั้งคู่= ทั้ง 2ทีม มีประตูเกิดขึ้น.
หนึ่งข้าง= ทีมฝั่งใดฝั่งหนึ่งมีการทำประตู
ไม่มี= ทั้งสองทีมไม่มีประตูเกิดขึ้น- ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ โดยเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน"ไม่มีทีมได้ประต" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน"ทั้งค" และ"หนึ่งข้าง" จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน"ไม่มีทีมได้ประตู" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน"ทั้งค" และ"หนึ่งข้าง" จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทั้งเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่ แต่ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กฏที่ 1:
ประตูเจ้าบ้าน ≥ 1, ประตูทีมเยือน = 0(1, 2..:0)
ทั้งคู่ - คืนเงิน
หนึ่งข้าง - คืนเงิน
ไม่มีทีมได้ประตู - เสีย
กฏที่ 2:
ประตูเจ้าบ้าน ≥ 1, ประตูทีมเยือน≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
ทั้งคู่ -ชนะ
หนึ่งข้าง - เสีย
ไม่มีทีมได้ประตู - เสีย
กฏที่ 3:
ประตูเจ้าบ้าน=0, ประตูทีมเยือน≥ 1 (0:1, 2…)
ทั้งคู่ -คืนเงิน
หนึ่งข้าง - คืนเงิน
ไม่มีทีมได้ประตู - เสีย
- ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้ โดยเจ้าบ้านเท่านั้น การเดิมพัน"ไม่มีทีมได้ประต" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน"ทั้งค" และ"หนึ่งข้าง" จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน"ไม่มีทีมได้ประตู" จะยังคงมีผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน"ทั้งค" และ"หนึ่งข้าง" จะเป็นโมฆะ ถ้าประตูเกิดจากทั้งเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่ แต่ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- ทูวิน ทูนิล (TO WIN TO NIL)
- เป็นการทำนายว่า ทีมที่คุณเลือกเดิมพันจะสามารถชนะการแข่งขันได้โดยที่ไม่เสียประตูใดๆ หลังจากจบการแข่งขันในเวลาปกติ หรือในช่วงเวลาตามที่ได้กำหนดไว้ โดยไม่รวมการต่ดเวลาหรือยิงลูกโทษ
- 2.2.29.2 ถ้าหากมีการยกเลิกการแข่งขันภายหลังจากที่ทีมเจ้าบ้านทำประตูได้แต่เพียงฝ่ายเดียว การเดิมพัน "ทีมเยือน" (Away) จะยังเป็นผลอยู่ ในขณะที่การเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน" (Home) จะเป็นโมฆะ ถ้าหากทีมเยือนทำประตูได้แต่เพียงฝ่ายเดียว การเดิมพัน "ทีมเจ้าบ้าน" (Home) จะยังเป็นผลอยู่ ส่วนการเดิมพัน "ทีมเยือน" (Away) จะเป็นโมฆะ แต่ถ้าหากทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนสามารถทำประตูได้ทั้งคู่ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นผลอยู่ และในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการยิงประตูใดๆ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กติกาข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน–คืนเงิน ทีมเยือน–แพ้
กติกาข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน≥ 1, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน–แพ้ ทีมเยือน–แพ้
กติกาข้อที่ 3:
คะแนนทีมเจ้าบ้าน = 0, คะแนนทีมเยือน≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน–แพ้ ทีมเยือน–คืนเงิน
- แฮนดิแคป 3 ทาง และแฮนดิแคป 3 ทางครึ่งแรก
- เป็นการเล่นที่ไม่ว่า การทายของคุณที่เลือกชนะเกมส์โดยที่ไม่มีประตูหลังจากการเตะในเวลาการแข่งขัน หรือ จบเกมส์ตามตาราง ไม่รวมต่อเวลา หรือ ยิงลูกโทษ ก็ตาม
- แฮนดิแคป 3 ทางครึ่งแรก หมายถึงการตัดสินจะเป็นไปตามโอกาสความเป็นไปได้ที่แสดงอยู่ โดยใช้แต้มจริงในครึ่งแรกของการแข่งกันที่ปรับไว้สำหรับแฮนดิแคป
ทีมเหย้า (-1) ทีมเหย้าต้องชนะด้วยการทำ 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (+1) ทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตูถ้วน
ทีมเยือน (+1) ทีมเยือนชนะหรือเสมอ
- ชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง (To Win Either Half)
- ทายว่าทีมที่คุณเลือกจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้าม ในช่วงครึ่งการแข่งขันใดหนึ่งของทั้งสองช่วงของการแข่งขันได้หรือไม่
- ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
- ทีมเจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
- ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ชนะทั้ง 2 ครึ่ง
- ทำนายว่าทีมที่คุณเลือกจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้ามในแต่ละครึ่งของการแข่งขันได้หรือไม่
ตัวอย่างเช่น : ถ้าทีมที่คุณเลือกทำประตูได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และการแข่งขันนี้จบลงที่ 1-0 แม้ว่าครึ่งแรกจะชนะด้วยผล 1-0 แต่คะแนนในช่วงครึ่งที่สองที่แข่งขันภายใน 45 นาที เท่ากับ 0-0 ย่อมหมายถึงผลเสมอ ในกรณีนี้ เราจะถือว่ามีเพียงครึ่งแรกเท่านั้นถือว่า ‘ชนะ’ ดังนั้นเดิมพันนี้จะนับว่าเป็นการเสียบิล - ทีมเจ้าบ้านชนะทั้ง 2 ครึ่ง
- ทีมเจ้าบ้านชนะทั้ง 2 ครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้ามในแต่ละครึ่งของการแข่งขันได้หรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ทีมเยือนชนะชนะทั้ง 2 ครึ่ง
- ทีมเยือนชนะทั้ง 2 ครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้ามในแต่ละครึ่งของการแข่งขันได้หรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ทำนายว่าทีมที่คุณเลือกจะสามารถทำประตูได้มากกว่าทีมตรงข้ามในแต่ละครึ่งของการแข่งขันได้หรือไม่
- ทีมที่ทำประตูได้มากสุด และทีมที่ทำประตูได้น้อยสุด
- ทีมที่ทำประตูได้มากสุด
- ทีมที่ทำประตูได้มากสุดเป็นผู้ชนะ
- จะไม่นับผลต่างประตู
- ถ้าทีมมีคะแนนเท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน
ตัวอย่าง:
แมนฯ ซิตี้ 4 สวอนซี 4
ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1
ลิเวอร์พูล แมนฯ ซิตี้ และสวอนซีเป็นผู้ชนะ
- ทีมที่ทำประตูได้น้อยสุด
- ทีมที่ทำประตูได้น้อยสุดเป็นผู้ชนะ
- ผลต่างประตูไม่นับ
- ถ้าทีมมีคะแนนเท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน
- เดิมพันสำหรับทีมที่มีการยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขัน แต่ไม่ได้กลับมาแข่งขันใหม่ภายในระยะเวลาที่กำหนดโดยบริษัท จะถือเป็นโมฆะ
- จะไม่นับประตูจากการยิงลูกโทษ
- สำหรับตลาดที่อ้างอิงถึงการแข่งขัน จะนับการทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ
- สำหรับตลาดที่อ้างอิงถึงการแข่งขันการแข่งขันหลายกลุ่ม จะไม่นับการทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ
- ทีมที่ทำประตูได้มากสุด
- ประตูรวมที่แน่นอน, ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งแรก และประตูรวมที่แน่นอนครึ่งหลัง
- ประตูรวมที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีมนับเฉพาะครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าและประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรก
- ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเหย้าในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ประตูที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเหย้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนและประตูที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรก
- ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเยือนในช่วงเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ประตูที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ยิงโดยทีมเยือนในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งเวลา/เต็มเวลา
- ประตูรวมที่แน่นอนครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่แน่นอนที่ทั้งสองทีมยิงได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และจำนวนประตูที่แน่นอนที่ทั้งสองทีมยิงได้เมื่อสิ้นสุดเวลาปกติของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทำนายผลคะแนน กลุ่ม
- ทำนายผลคะแนน กลุ่ม หมายถึง การเดิมพัน ทีมที่ระบุ จะได้คะแนนรวมเท่าไหร่ อ้างอิงคะแนนจาก สิ้นสุดการแข่งขันทั้งหมดของทุกทีมในกลุ่ม
- ทำนายผลคะแนนสูงสุด กลุ่ม
- หมายถึง การเดิมพัน แบบทำนายผลจำนวนประตูรวมของกลุ่ม ในวันที่กำหนดไว้
- ถ้าในกลุ่ม มีลำดับหรือจำนวนประตูเท่ากัน จะมีการเปิดใช้ กฎ เดดฮีท
ตัวอย่าง
กลุ่ม A
Poland -vs- Greece มีประตู 2 -1 ประตูรวม คือ 3 ประตู
Russia -vs- Czech มีประตู 3 -2 ประตูรวม คือ 5 ประตู
กลุ่ม A ประตูรวม คือ 8 ประตู
กลุ่ม B ประตูรวม คือ 7 ประตู
กลุ่ม C ประตูรวม คือ 7 ประตู
กลุ่ม D ประตูรวม คือ 6 ประตู
กลุ่ม Aคือ ผู้ชนะ
- คะแนนในทีมของกลุ่ม
- หมายถึง การเดิมพัน แบบทำนาย การจัดอันดับทีมทั้งหมด ว่าทีมไหนจะอยู่ในอันดับแรกและอันดับสอง ของกลุ่มทีมเหล่านั้นตามลำดับที่ระบุไว้ อ้างอิง เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันทั้งหมดของทุกทีมในกลุ่ม
ตัวอย่างเช่น
คะแนนรวม ของทีม X คือ 5 แต้ม
ถ้าวางเดิมพัน ดังนี้
ต่ำกว่า 3 แต้ม คือ เสีย
รวมระหว่าง 3-4 แต้ม คือ เสีย
มากกว่า 4 แต้ม คือ ชนะ
- หมายถึง การเดิมพัน แบบทำนาย การจัดอันดับทีมทั้งหมด ว่าทีมไหนจะอยู่ในอันดับแรกและอันดับสอง ของกลุ่มทีมเหล่านั้นตามลำดับที่ระบุไว้ อ้างอิง เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันทั้งหมดของทุกทีมในกลุ่ม
- ทายผลกลุ่มตรง
- หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลทีมที่จะได้ที่หนึ่งและที่สอง เป็นลำดับแบบเฉพาะเจาะจง สำหรับทีมที่ยังคงอยู่ในกลุ่ม เมื่อสิ้นสุดขั้นตอนของการเล่นแบบกลุ่ม
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ สูง ต่ำ
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก สูง ต่ำ
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก สูง / ต่ำ:หมายถึงการเดิมพันสูง / ต่ำ ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรก
- หากผลรวมประตูมากกว่า ราคาสูงต่ำที่กำเนิด แล้วชนะคือ สูง แต่หากผลรวมน้อยกว่า ราคาสูงต่ำที่กำเนิดแล้วชนะคือ ต่ำ
- การเดิมพันจะถูกตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดยผู้ติดสินการแข่งขันที่สี่ หลังจากที่ทำการแข่งขันครบ 45 นาทีหรือจบครึ่งแรก
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งหลัง สูง ต่ำ
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งหลัง สูง / ต่ำ หมายถึงการเดิมพันสูง / ต่ำ ของช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง
- หากผลรวมมากกว่าราคาสูงต่ำที่กำเนิดแล้วชนะคือ สูง แต่หากผลรวมน้อยกว่าราคาสูงต่ำที่กำเนิด แล้วชนะคือ ต่ำ
- การเดิมพันจะถูกตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บ โดยผู้ติดสินการแข่งขันที่สี่ หลังจากที่ทำการแข่งขันครบ 90 นาทีหรือจบเกมส์
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งหลัง สูง / ต่ำ หมายถึงการเดิมพันสูง / ต่ำ ของช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง
- ช่วงทดเวลาบาดเจ็บของครึ่งแรก สูง ต่ำ
- ประตูแรก
- หมายถึง การทำนายว่าประตูแรกของการแข่งขันที่เกิดขึ้นจากทีมใดก็ทีมหนึ่ง ได้ประตูจากวิธิใด
- ฟรีคิก – ประตูที่เกิดขึ้นจากโดยตรงจากลูกฟรีคิก รวมไปถึงประตูที่ยิงได้จากผู้ที่ยิงลูกฟรีคิกแบบเบี่ยง/ชิ่งกระทบ และประตูที่ได้จากการยิงลูกเตะมุม
- การยิงลูกโทษ – ประตูที่เกิดขึ้นจากโดยตรงจากลูกโทษ โดยผู้ที่ได้รับสิทธิ์ให้ยิงจุดโทษในฐานะผู้ทำคะแนน
- การเตะลูกเข้าประตูตัวเอง – ประตูใดๆ ที่ถูกประกาศว่าเป็นการเตะลูกเข้าประตูตัวเอ
- การใช้ศีรษะโหม่งลูก – ผู้ทำแต้มต้องใช้ศรีษะในการโหม่งลูกเท่านั้น
- การยิง – เป็นประเภทการทำประตูทั้งหมด ยกเว้นวิธีตามข้างต้นที่ได้กล่าวไป
- ไม่มีประตู
- บริษัทจะสรุปผลตามที่ประกาศอย่างเป็นทางการที่จัดทำขึ้นโดยผู้รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันนั้นๆ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- หมายถึง การทำนายว่าประตูแรกของการแข่งขันที่เกิดขึ้นจากทีมใดก็ทีมหนึ่ง ได้ประตูจากวิธิใด
- ยิงลูกโทษ – จะได้ประตุจากการยิงลูกโทษหรือไม่
- หมายถึง การทายว่าผู้เล่นที่ยิงจุดโทษ จะได้ประตูจากการยิงลูกโทษนั้นๆ หรือไม่
- หากไม่มีการยิงลูกโทษใดๆ เราจะคืนเงินเดิมพันบิลทั้งหมด
- ทายผลแบบควบคู่ (Dual Forecast)
- ทายผลเป็นคู่ หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายว่า 2 ทีมใด จะได้ตำแหน่ง 2 อันดับแรกของการแข่งขันหลังจากที่การแข่งขันได้สิ้นสุดลง โดยไม่ต้องคำนึงว่าทีมใดจะได้อันดับที่ 1 หรือ 2
- การทายผลโดยตรง (Straight Forecast)
- ทายผลเป็นคู่ หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายว่า 2 ทีมใด จะได้ตำแหน่ง 2 อันดับแรกของการแข่งขันหลังจากที่การแข่งขันได้สิ้นสุดลง โดยต้องคำนึงถึงอันดับที่แน่นอนของทีมที่จะได้อันดับที่ 1 หรือ 2
- การทายทีมน้องใหม่ในลำดับสูงสุด
- การทายทีมน้องใหม่ในลำดับสูงสุด หมายถึง การทายว่าทีมใดที่จะมาถึงตำแหน่งทีมน้องใหม่ในลำดับสูงสุด (Top Newcomer) ของรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ "ทีมน้องใหม่ (Newcomer)" คือทีมที่เพิ่งถูกเลื่อนตำแหน่งใหม่ ๆ เพื่อให้เข้าร่วมรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์
- การทายผลผู้ชนะระดับภูมิภาค
- การทายผลผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลผู้ชนะของรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคนั้น ๆ
ถือว่าจะได้ผลการแข่งขันทั้งหมด เมื่อผลอย่างเป็นทางการถูกประกาศผลในช่วงสิ้นสุดของการแข่งขันทัวนาเม้นท์โดยองค์กรกำกับดูแล
- การทายผลผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลผู้ชนะของรายการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคนั้น ๆ
- เจ้าบ้าน ไม่มีเดิมพัน
- ทายผลเสมอหรือทีมเยือนจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยเจ้าบ้านเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมด จะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
- ทีมเยือน ไม่มีเดิมพัน
- ทายผลเสมอหรือเจ้าบ้านจะชนะ หากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขันออกมาโดยทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะ เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืนให้ผู้เล่น
- เสมอ/ไม่เสมอ
- ทายผลเป็นเสมอหรือไม่เสมอจากผลการแข่งขันภายหลังจาก หมดเวลาการแข่งขันตามปกติ หรือตามกำหนดระยะเวลาการแข่งขัน
- คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- ทายผลสกอร์ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันโดยทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันของครึ่งแรก
- คะแนนที่ถูกต้องของครึ่งหลัง หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ผลที่จบ และ จำนวนประตูรวม
- ผลที่จบ และ จำนวนประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายผลสองตลาดเดิมพัน ในการเดิมพันเดียว
a.) ทายว่าการแข่งขันนี้ จะมีผลที่จบเป็นอย่างไร ระหว่าง เจ้าบ้านชนะ หรือ ทีมเยือนชนะ หรือ เสมอกัน และ
b.) ทายว่าการแข่งขันนี้ จะมีจำนวนประตูรวมตอนจบเกมส์ เป็นสูงหรือต่ำ - ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพันดังนี้
- เจ้าบ้านและสูง – การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ เจ้าบ้านชนะ และจำนวนประตูรวมคือ สูงกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
- เจ้าบ้านและสูง – การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ เจ้าบ้านชนะ และจำนวนประตูรวมคือ ต่ำกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
- เจ้าบ้านและสูง –การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ ทีมเยือนชนะ และจำนวนประตูรวมคือ สูงกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
- เจ้าบ้านและสูง - การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ ทีมเยือนชนะ และจำนวนประตูรวมคือ ต่ำกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
- เจ้าบ้านและสูง – การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ เสมอกัน และจำนวนประตูรวมคือ สูงกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
- เจ้าบ้านและสูง – การเดิมพันจะชนะ ถ้าหากผลที่จบคือ เสมอกัน และจำนวนประตูรวมคือ ต่ำกว่าที่ตลาดกำหนดไว้ล่วงหน้า
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ผลที่จบ และ จำนวนประตูรวม หมายถึงการเดิมพันทายผลสองตลาดเดิมพัน ในการเดิมพันเดียว
- ทีมใดจะกลับมาชนะหลังถูกนำ
- ทีมใดจะชนะในช่วงท้ายเกมส์ หมายถึง การเดิมพันว่า ทีมที่กำลังแพ้/เป็นรองในระหว่างการแข่งขัน แต่สามารถกลับมาชนะการแข่งขันได้ในช่วงท้ายเกมตอนจบเกม 90 นาที
- ผู้ทำประตูคนแรก
- ผู้ทำประตูคนแรก หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายชื่อผุ้เล่นที่จะทำประตูได้เป็นคนแรกในการแข่งขัน
- การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนในนัดการแข่งขันหรือผู้ที่เข้ามาเป็นตัวแทนเฉพาะหลังจากการทำคะแนนในประตูแรกจะถือว่าเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- การเตะลูกเข้าประตูตัวเองไม่นับว่าเป็นประตูแรกในกรณีนี้จะถือว่าผู้เล่นคนต่อไปที่ทำคะแนนคือผู้ทำประตูแรก
- การวางเดิมพัน "ไม่มีผู้ทำประต" จะชนะถ้าไม่มีผู้ใดทำประตูในการแข่งขันกรณีที่มีเฉพาะการเตะลูกเข้าประตูตัวเองถือว่าการเดิมพัน "ไม่มีผู้ทำประต" ชนะ
- การเดิมพันผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามก่อนการทำประตูแรกจะถือว่าแพ้
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ทีมแรกที่ทำคะแนนและทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน
- ทีมแรกที่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะทำคะแนนประตูแรกภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ถ้าหากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีประตูเกิดขึ้น 2 ประตูแล้ว, การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลอยู่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ทีมแรกที่ทำคะแนน 2 ประตูและทีมแรกที่ทำคะแนน 3 ประตู
- ทีมแรกที่ทำคะแนน 2 ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนสอง (2) ประตูภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ทีมแรกที่ทำคะแนน 3 ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนสาม (3) ประตูภายในเวลาปกติของนัดการแข่งขัน
- ตัวเลือกการเดิมพันคือ
- ทีมเหย้า
- ทีมเยือน
- ไม่มีข้อใด
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- เวลาของประตูแรก
- หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ในช่วงเวลาใดจะมีประตูแรกเกิดขึ้น
- เวลาของประตูแรก (10 นาที) หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลว่าจะมีการทำประตูแรกในวงเล็บ 10 นาทีใด
- เวลาของประตูแรก (15 นาที) หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลว่าจะมีการทำประตูแรกในวงเล็บ 15 นาทีใด
- การเตะลูกเข้าประตูตัวเองจะนับว่าเป็นประตูแรก
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาต่อมา หลังจากที่มีการทำประตูแรกแล้วในระหว่างครึ่งแรก เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล
- หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ในช่วงเวลาใดจะมีประตูแรกเกิดขึ้น
- ทายว่าครึ่งใดที่จะเกิดประตูแรก
- หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ครึ่งเวลาใดจะมีประตูแรกเกิดขึ้นในการแข่งขัน
- ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพัน มีดังนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีประตู
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีประตูแรกเกิดขึ้นระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลอยู่
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดๆ ก่อนที่มีประตูแรกเกิดขึ้นแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน
- ทั้งสองทีมจะทำประตู/ผล หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายว่า
(A) การแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำแต้มได้หรือไม่ และ
(B) การการแข่งขันนี้จะส่งผลให้ทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอหรือไม่ - มีตัวเลือกเพื่อวางเดิมพันดังต่อไปนี้
ใช่ และ ทีมเจ้าบ้าน – ชนะเดิมพัน ถ้าทั้งสองทีมทำแต้มได้ และทีมเจ้าบ้านชนะ
ใช่ และ ทีมเยือน - ชนะเดิมพัน ถ้าทั้งสองทีมทำแต้มได้ และทีมเยือนชนะ
ใช่ และ เสมอ - ชนะเดิมพัน ถ้าทั้งสองทีมทำแต้มได้ และผลของการแข่งขันคือเสมอ - ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลลัพธ์ได้ในครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันที่ทายผลลัพธ์ในครึ่งแรกของการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้ในครึ่งแรกหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทั้งสองทีมจะทำประตู/ผล หมายถึงการวางเดิมพันเพื่อทายว่า
- คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน
- คู่/คี่ ครึ่งเวลา/เต็มเวลาของนัดการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์ครึ่งเวลาและผลลัพธ์เต็มเวลาของนัดการแข่งขันจะเป็นแบบคี่และคี่ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
- สามารถเดิมพันได้สี่ (4) ทางเลือกคือ:
- คี่/คี่
- คี่/คี่
- คี่/คี่
- คี่/คี่
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่นับรวมเพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ผลลัพธ์/ทีมแรกที่ได้ประตู
- ผลลัพธ์/ทีมแรกที่ได้ประตู หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้เป็นทีมแรกและทายผลชนะหนึ่งในสามประเภทจากการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเจ้าบ้านทำประตูแรกเกิดขึ้นในครึ่งเวลาใด
- หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ทีมเจ้าบ้านทำประตูแรกเกิดขึ้นในครึ่งเวลาใดในการแข่งขัน
- ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพัน มีดังนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีประตู
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทายผลครึ่งที่ทีมเยือนทำประตูแรก
- หมายถึง การเดิมพันที่ทายว่า ทีมเจ้าบ้านทำประตูแรกเกิดขึ้นในครึ่งเวลาใดในการแข่งขัน
- ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพัน มีดังนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- ไม่มีประตู
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- การเดิมพัน (HDP) นาทีที่ 15 แบบเจาะจง
- การเดิมพันนาทีที่ 15 แบบเจาะจง หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้เข้าแข่งขันหนึ่งคนหรือหนึ่งทีมเป็นฝ่ายได้เปรียบ ผู้ชนะเป็นผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีเดิมพันคะแนนหลังจากที่เพิ่มการเดิมพันลงบนผลของเกมตอนท้ายในนาทีที่ 15 (ช่วงของ) เวลาของการแข่งขัน
- ตัวอย่าง
ในช่วงนาทีที่ 15แฮนดิแคป
00:00–15:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 00:00 ถึง15:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15
ในช่วงนาทีที่ 30แฮนดิแคป
15:01–30:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 15:01ถึง 30:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
ในช่วงนาทีที่ 45 แฮนดิแคป
30:01–45:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 30:01ถึง 45:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45
ในช่วงนาทีที่ 60แฮนดิแคป
45:01–60:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 45:01ถึง 60:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
ในช่วงนาทีที่ 75 แฮนดิแคป
60:01–75:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 60:01ถึง 75:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75
ในช่วงนาทีที่ 90แฮนดิแคป
75:01–90:00 แฮนดิแคป:ผู้ชนะคือคู่แข่งขัน หรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 75:01ถึง 90:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90 - 15 นาทีที่ระบุแฮนดิแคปการเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม)และจำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง/ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพัน 15 นาทีที่ระบุ แฮนดิแคปซึ่งอยู่ในช่วงที่เล่นไม่เสร็จสิ้นจะถือว่าเป็นโมฆะ แต่ถ้าในช่วง 15 นาทีที่ระบุ แฮนดิแคปที่กำหนดเล่นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลตามปกติ
- สำหรับ 2 นาทีสุดท้ายของเกมส์สดใน15 นาทีที่ระบุแฮนดิแคปใดๆก็ตาม ไม่ว่าการกระทำใดๆก็ตามที่นอกเหนื่อจากที่กล่าวไว้ดังต่อไปนี้ จะยังถือว่าเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้นบิลเดิมพันที่รอดำเนินอาจจะได้รับการพิจารณาในการยอมรับเดิมพัน :เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น การเตะจุดโทษ และได้ใบแดง
- สำหรับ 30:01–45:00 นาทีที่ระบุ และ 75:01–90:00 นาทีที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู)สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และจำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง/ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด ไม่รวมทดเวลาบาดเจ็บ หรือ การทดเวลาใดๆ
- แฟนตาซีแมทช์: ทีมแรกที่ทำประตู
- แฟนตาซีแมทช์:ทีมแรกที่ทำประตู หมายถึง ทายผลว่าทีมไหนจะทำประตูแรกได้ในแฟนตาซีแมทช
ตัวอย่าง:
การแข่งขัน : แมน ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล ; เชลซี กับ แมน ยู
แฟนตาซีแมทช์: แมน ซิตี้ กับ เชลซี
แมน ซิตี้ ทำประตูแรกในนาทีที่25:10
แชลซี ทำประตูแรกในนาทีที่25:48
บิลชนะ : แมน ซิตี้ - ถ้ามีการทำประตูในเวลาเดียวกันทั้งสองแมทช์(นาทีและวินาที)หรือไม่มีประตูจากทั้งสองแมทช์,แฟนตาซีแมทซ์จะตัดสินเป็นเจ๊าหรือเสมอ
- ถ้าแมทช์ใดแมทช์หนึ่งเลื่อนการแข่งหรือยกเลิกการแข่งหลังจากที่อีกแมทช์เกิดประตูแรกแล้ว บิลทั้งหมดยังคงอยู่ ถ้าแมทช์ใดแมทช์หนึ่งเลื่อนการแข่งหรือยกเลิกการแข่งก่อนที่อีกแมทช์จะเกิดประตูแรกแล้วบิลทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
ตัวอย่าง:
การแข่งขัน : แมน ซิตี้ กับ ลิเวอร์พูล ;เชลซี กับ แมน ยู
แฟนตีซีแมทช : แมน ซิตี้ กับ เชลซี
แมน ซิตี้ ทำประตูแรกในนาทีที่25:10
การแข่งขันคู่เชลซี เลื่อนการแข่งขัน หรือ ยกเลิกก่อนนาทีที่25:10
ผล :บิลเดิมพันคืนเงินทั้งหมด - ถ้าทั้งสองแมทช์ยกเลิกการแข่งโดยไม่มีการทำประตู บิลทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ คืนเงินเดิมพัน
- ประตูใดๆที่เกิดในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม
- แฟนตาซีแมทช์:ทีมแรกที่ทำประตู หมายถึง ทายผลว่าทีมไหนจะทำประตูแรกได้ในแฟนตาซีแมทช
- อันดับสูงสุดจากทีมยุโรป
- อันดับสูงสุดจากทีมยุโรป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากยุโรปทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
- ถ้าทีมจากยุโรปสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมยุโรปอันดับสูงสุด
- ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา "ร้อนระอ" (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากการแข่งขัน
- อันดับสูงสุดจากทีมแอฟริกา
- อันดับสูงสุดจากทีมแอฟริก าหมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากแอฟริกาทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
- ถ้าทีมจากอเมริกาใต้สองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุด
- ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา "ร้อนระอ" (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของอเมริกาใต้ออกจากการแข่งขัน
- ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด
- ทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมจากแอฟริกาทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA
- ถ้าทีมจากแอฟริกาสองทีมลงแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้ตำแหน่งทีมแอฟริกาอันดับสูงสุด
- ในกรณีอื่น ๆ ซึ่งมีทีมจากแอฟริกามากกว่าหนึ่งทีมออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันและไกลที่สุด จะปรับใช้กติกา "ร้อนระอ" (Dead Heat) และรางวัลการเดิมพัน (ลบจำนวนเดิมพัน) จะหารด้วยจำนวนผู้ชนะแล้วจ่ายรางวัลตามนั้น พร้อมคืนเงินเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกาอันดับสูงสุดจะจ่ายรางวัลหลังจากที่ได้มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือรอบรองชนะเลิศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของแอฟริกาออกจากการแข่งขัน
- ทั้งสองทีมทำคะแนน
- ทีมทั้งสองทำคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลลัพธ์การแข่งขันจะเป็นการทำคะแนนโดยทั้งสองทีมหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก
- ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันครึ่งแรกหรือไม่
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งแรกแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า "ใช" จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า "ไม" จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง
- ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขันครึ่งหลังหรือไม่
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำคะแนนในครึ่งหลังแล้ว กรณีเช่นนั้น การเดิมพันว่า "ใช" จะเป็นฝ่ายชนะ และการเดิมพันว่า "ไม" จะเป็นฝ่ายแพ้ ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยที่ไม่มีทีมใดทำคะแนน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง
- ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก และ/หรือ ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าทั้งสองทีมทำคะแนนได้แล้วในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
- ทั้งสองทีมทำประตูได้/ประตูรวม และทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก/ประตูรวม
- ทั้งสองทีมทำประตู/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนรวมของการยิงเข้าประตูในการแข่งขัน และทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันหรือไม่
- ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันที่คาดเดาจำนวนประตูทั้งหมดในการแข่งขัน และคาดเดาว่าทั้งสองทีมจะสามารถทำแต้มได้ในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู
- ผลลัพธ์ครึ่งเวลา/รวมจำนวนประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งผลลัพธ์ของการแข่งขันครึ่งแรก และจำนวนรวมของการยิงประตูได้ในครึ่งแรก
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งที่สอง
- เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง
- เจ้าบ้านทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง
- ทีมเยือนทำคะแนนในครึ่งแรก/ทำคะแนนในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- เดิมพันเฉพาะ 15 นาที 1X2
- การเดิม เดิมพันเฉพาะ 15 นาที 1X2 เป็นการเดิมพันโดยทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทางเมื่อสิ้นทุกๆ ช่วงเวลา 15นาที ของการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงการแข่งขันที่ผลลัพธ์คือ เสมอ; 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
- ตัวอย่าง:
นาทีที่ 151X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 00:00 – 15:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 15
นาทีที่ 301X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 15:01 – 30:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 30
นาทีที่ 451X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 30:01 – 45:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 45
นาทีที่ 601X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 45:01 – 60:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 60
นาทีที่ 751X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 60:01 – 75:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 75
นาทีที่ 901X2
ทายผลแพ้ชนะซึ่งมีความเป็นไปได้สามทาง คือ 1X2 โดยเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 75:01 – 90:00
การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 90 - สำหรับการเดิมพัน 15 นาที 1X2 ที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการเตะมุม (จำนวนครั้งที่มีการเตะลูกจากมุมธง) และจำนวนใบเหลือง/แดง (โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด
- ในกรณีที่การแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพัน 15 นาที 1X2 ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ อย่างไรก็ตาม หากช่วงการเดิมพัน 15 นาที 1X2 ที่มีการเดิมพันเอาไว้เสร็จสิ้นลงแล้ว การเดิมพันจะมีผล
- สำหรับในช่วง 2 นาทีสุดท้ายของแต่ละช่วงการเดิมพันสด 15 นาที 1X2 เงื่อนไขการเดิมพันนอกเหนือจากที่จะกล่าวถึงต่อไป จะถือเป็นการเล่นแบบไม่เสี่ยง (Safe Play) จึงจำเป็นต้องทำการพิจารณาว่าจะรับเดิมพันหรือไม่ โดยยกเว้นเงื่อนไขดังต่อไปนี้: ประตู, ลูกโทษ และใบแดง
- สำหรับการเดิมพันในช่วงเวลา 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00 จะตัดสินโดยอ้างอิงจากเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนการเตะมุม (จำนวนครั้งที่มีการเตะลูกจากมุมธง) และจำนวนใบเหลือง/แดงทั้งหมด (โดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด และไม่นับรวมช่วงต่อเวลาหรือทดเวลาเจ็บ
- ทีมใดจะผ่านเข้ารอบต่อไป
- ทีมใดจะผ่านเข้ารอบต่อไป เป็นการเดิมพันทายว่าทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบถัดไปของทัวร์นาเม้นท์
- แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที (HDP)
- แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที หมายถึง เดิมพันเมื่อหนึ่งในคู่แข่งหรือทีมได้รับแต้มต่อ ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าหลังจากเพิ่มแต้มต่อที่ได้รับเข้าไปตอนจบของทุกๆ10นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน
- ตัวอย่าง:
นาทีที่10แฮนดิแคป
นาที 00:00 –10:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที00:00 ถึง 10:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่10
นาทีที่ 20แฮนดิแคป
นาที 10:01 – 20:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที10:01 ถึง 20:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 20
นาทีที่ 30แฮนดิแคป
นาที20:01- 30:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 20:01 ถึง 30:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 30
นาทีที่ 40แฮนดิแคป
นาที 30:01 – 40:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 30:01 ถึง 40:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่ 40
นาทีที่ 60แฮนดิแคป
นาที50:01- 60:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 50:01 ถึง 60:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่60
นาทีที่ 70แฮนดิแคป
นาที 60:01- 70:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 60:01 ถึง 70:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่70
นาทีที่ 80แฮนดิแคป
นาที 70:01- 80:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 70:01 ถึง 80:00
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่80
นาทีที่90แฮนดิแคป
นาที80:01- 90:00 แฮนดิแคป: ผู้ชนะคือคู่แข่งหรือทีมที่มีคะแนนที่มากกว่าในช่วงนาที 80:01 ถึง 90:00.
บิลเดิมพันทั้งหมดจะต้องเดิมพันในเวลาหรือก่อนจบนาทีที่90 - สำหรับ แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู)จำนวนลูกเตะมุม (การได้ลูกเตะมุม) และจำนวนรวมของใบเหลือง/แดง (ใบเหลือง/แดง จะถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนาม อย่างเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสด
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันแฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาทีใดๆ ที่ไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ ถ้า 10 นาทีที่ระบุแฮนดิแคป ที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลได้/เสียตามปกติ
- สำหรับ 2นาทีสุดท้ายของเกมส์สด การเดิมพันแฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที ไม่ว่าการกระทำใดๆที่นอกเหนือจากที่ระบุในที่นี้จะถือเป็นช่วงเวลาปลอดภัยและดังนั้นตั๋วเดิมพันคงค้างจะถือว่ามีผลอยู่:เกมส์รุกหรือสถานการณ์บุกอีกฝ่ายซึ่งมีประตูเกิดขึ้น การเตะจุดโทษ และได้ใบแดง
- สำหรับช่วงเวลาที่ 80:01- 90:00, การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้(ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ,จำนวนลูกเตะมุม (ตามที่ได้เตะมุม) และ จำนวนรวมของใบเตือน (ใบเหลือง / ใบแดง ที่ถูกให้โดยผู้ตัดสินในสนามอย่างเป็นทางการ) ซึ่งเป็นเวลาของนาฬิกาที่เผยแพร่ผ่านการถ่ายทอดสดไม่รวมทดเวลาบาดเจ็บ หรือ การทดเวลาใดๆ
- ลูกโทษแรก จะได้ประตู หรือไม่ได้ประตู
- ลูกโทษแรก จะได้ประตู หรือไม่ได้ประตูเป็นการเดิมพันทายว่าทีมแรกที่ได้ลูกโทษ จะได้ประตู หรือ ไม่ได้ประตู
- สปอนเซอร์บนเสื้อ
- สปอนเซอร์บนเสื้อเป็นการเดิมพันทายว่าสปอนเซอร์ใดที่ได้ให้การสนับสนุนทีมที่ชนะ
- ทวีปของหัวหน้าโค้ชที่ชนะ
- ทวีปของหัวหน้าโค้ชที่ชนะเป็นการเดิมพันทายทวีปที่มาของหัวหน้าโค้ชของทีมที่ชนะ
- ส่วนต่างชนะ และส่วนต่างชนะ 1H
- คะแนนที่แตกต่างเป็นการเดิมพันทายผู้ชนะในการแข่งขันและจำนวนประตูที่แตกต่างระหว่างเจ้าบ้านและทีมเยือน
- ส่วนต่างชนะ 1H หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะชนะการแข่งขัน และส่วนต่างการทำประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในครึ่งเวลาแรก
- ตัวเลือกที่เปิดให้วางเดิมพันสำหรับเดิมพันประเภทนี้ ได้ระบุไว้บนเว็บไซต์ ดังเช่น :
- ทีมเจ้าบ้านชนะห่าง 1 ประตู
- ทีมเจ้าบ้านชนะห่าง 2 ประตู
- ทีมเจ้าบ้านชนะ 3 ประตูหรือมากกว่า
- คะแนนเสมอใด ๆ (ไม่รวม 0-0)
- ทีมเยือนชนะห่าง 1 ประตู
- ทีมเยือนชนะห่าง 2 ประตู
- ทีมเยือนชนะห่าง 3 ประตูหรือมากกว่า
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ประตูถัดไปประตูถัดไปครึ่งแรกและประตูถัดไปช่วงต่อเวลา
- ประตูถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในนัดการแข่งขัน
- ประตูถัดไปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- ประตูถัดไปช่วงต่อเวลาหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่ยิงประตูถัดไปในนัดการแข่งขันช่วงต่อเวลา
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีมที่ได้เพิ่มประตู
- การให้ลูกโทษ
- การให้ลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงลูกโทษในการนัดแข่งขันหรือไม่
- ตัวเลือกการเดิมพันคือ
- มี
- ไม่มี
- ครึ่งที่มีการทำคะแนนสูงสุด
- ครึ่งที่มีการทำคะแนนสูงสุด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าจะมีจำนวนการยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
- ตัวเลือกการเดิมพันคือ
- ครึ่งแรก
- ครึ่งที่สอง
- เสมอ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
- ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเจ้าบ้านจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเยือนทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
- ทีมเยือนทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายว่าทีมเยือนจะยิงประตูได้มากสุดในครึ่งใดของการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา
- คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งคะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรก และคะแนนยอดรวมที่ถูกต้องในตอนท้ายของการแข่งขัน
- คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา แบบ "AOS" หมายถึง ทีมที่วางเดืมพันต้องชนะด้วยยอดคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในตัวเลือกที่เปิดให้แทง (AOS หรือ Any Odds คือ ตัวเลือกอื่นๆที่นอกเหนือจากที่มีให้เลือกอยู่ในขณะนั้น)
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ผู้ทำประตู– ตลอดเวลา
- ผู้ทำประตูได้ - ตลอดเวลาหมายถึงการเดิมพันว่าผู้เล่นที่จะทำคะแนนประตูในเวลาใดก็ได้ระหว่างการแข่งขันไม่นับรวมการต่อเวลา
- ไม่นับการเตะลูกเข้าประตูตัวเอง
- การเดิมพันจะเป็นผล ได้โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาที่ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าหากผู้เล่นที่ท่านเลือกวางเดิมพันไม่ได้ลงแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามและผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก
- ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนาม หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นจะโดนไล่ออกจากการแข่งขันในช่วงเวลาแข่งขันปกติ
- ผู้เล่นที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นจะโดนไล่ออกจากการแข่งขันในช่วงครึ่งแรก
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามและผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก
- ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นทีมเหย้าที่จะผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามในนัดการแข่งขันเวลาปกติ
- ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นทีมเหย้าที่โดนไล่ออกจากสนามในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามและผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรก
- ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นทีมเยือนที่จะโดนไล่ออกจากสนามในนัดการแข่งขันเวลาปกติ
- ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ผู้เล่นทีมเยือนที่โดนไล่ออกจากสนามในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพันไว้แล้ว
- การต่อเวลามี/ไม่มี
- การต่อเวลามี/ไม่มีหมายถึงการเดิมพันว่าจะมีการต่อเวลานัดการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดเวลาปกติของการเล่น
- การต่อเวลา/ประตู
- การต่อเวลา/ประตู หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการต่อเวลาการแข่งขันหรือไม่ และจะมีการทำคะแนนประตูในระหว่างช่วงการต่อเวลาหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดการต่อเวลาเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- สูง/ต่ำทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังมี/ไม่มี
- สูง 1.5 ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง มี/ไม่มี หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะเกิดประตูสอง (2) ประตูหรือมากกว่านั้นในแต่ละครึ่งของการแข่งขันหรือไม่
- ต่ำ 1.5 ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง มี/ไม่มี หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะเกิดประตูน้อยกว่า สอง (2) ในแต่ละครึ่งของการแข่งขันหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทายวิธีการตัดสินของการแข่งขัน
- ทายวิธีการตัดสินของการแข่งขัน (Match Decided Method) หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทั้งผู้ชนะและวิธีการชนะการแข่งขัน
- ตัวเลือกการเดิมพันคือ
- ทีมเหย้า/เวลาปกติ
- ทีมเหย้า/เวลาต่อพิเศษ
- ทีมเหย้า/ยิงลูกโทษ
- ทีมเยือน/เวลาปกติ
- ทีมเยือน/เวลาต่อพิเศษ
- ทีมเยือน/ยิงลูกโทษ
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก
- รวมครึ่งแรก เทียบกับ รวมครึ่งหลัง
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ยิงในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
- จะไม่นำผลในช่วงการต่อเวลาพิเศษไปคำนวนกับยอดรวมของประตูที่เกิดขึ้น
- การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ
- ลูกเตะมุมรวมครึ่งแรก เทียบกับ ลูกเตะมุมรวมครึ่งหลัง
- ลูกเตะมุมรวมครึ่งแรก เทียบกับ ลูกเตะมุมรวมครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนลูกเตะมุมรวมในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
- จะไม่นำผลในช่วงการต่อเวลาพิเศษไปคำนวนกับยอดรวมของลูกเตะมุมที่เกิดขึ้น
- การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติ
- ใบเตือนรวมครึ่งแรก เทียบกับ ใบเตือนรวมครึ่งหลัง
- ใบเตือนรวมครึ่งแรก เทียบกับ ใบเตือนครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนใบเตือนรวมที่ได้รับในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
- จะไม่นำผลในช่วงการต่อเวลาพิเศษไปคำนวนกับยอดรวมของใบเตือนที่เกิดขึ้น
- การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดเวลาการแข่งขันปกติy.
- ประตูรวมครึ่งแรก เทียบกับ ประตูรวมครึ่งหลัง
- นาทีประตูรวม
- นาทีประตูรวม หมายถึง การวางเดิมพันเพื่อทายผลรวมนาทีทั้งหมดซึ่งตรงกับเวลาที่กำหนด เมื่อทั้งสองทีมทำประตูระหว่างการแข่งขัน
- เพื่อระบุนาทีของประตู เศษนาที (1 - 59 วินาที) จะปัดขึ้นไปที่นาทีถัดไป
ตัวอย่าง
ประตูนาทีที่ 22.55 (นับเป็นนาทีที่ 23) + 34.35 (นับเป็นนาทีที่ 35) + 55.05 (นับเป็นนาทีที่ 56) = 114 นาที - หากมีการทำประตูระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งแรก จะนับเป็นนาทีที่ 45 หากมีการทำประตูระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งหลัง จะนับเป็นนาทีที่ 90
- จะไม่นำผลในช่วงการต่อเวลาพิเศษไปคำนวนกับยอดรวมของนาทีประตูรวม
- การทำเข้าประตูตัวเองจะนับเพื่อการคำนวณนาทีประตูรวม
- นาทีประตูรวมจะสัมพันธ์กับเวลาของประตูที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ หากมีการถกเถียงในเรื่องเวลาการทำประตู เว็บไซต์ทางการของการแข่งขันจะเป็นฝ่ายระบุเวลา เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินการเดิมพัน
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเจ้าบ้านทำประตูทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- ทายผลว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูอย่างน้อยหนึ่งประตูในแต่ละครึ่งเวลาของการแข่งขัน ที่แข่งขันภายในเวลา 90 นาทีหรือไม่
- ถ้าทีมที่เลือกทำประตูเฉพาะในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หรือไม่มีการทำประตูเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้
- ถ้ามีการยิงเข้าประตูตัวเอง จะนับเฉพาะประตูที่ได้จากทีมที่ได้เปรียบในการเดิมพันนั้น ๆ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมเยือนทำประตูทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
- ทายผลว่าทีมเยือนจะทำประตูอย่างน้อยหนึ่งประตูในแต่ละครึ่งเวลาของการแข่งขัน ที่แข่งขันภายในเวลา 90 นาทีหรือไม่
- ถ้าทีมที่เลือกทำประตูเฉพาะในครึ่งใดครึ่งหนึ่ง หรือไม่มีการทำประตูเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้
- ถ้ามีการยิงเข้าประตูตัวเอง จะนับเฉพาะประตูที่ได้จากทีมที่ได้เปรียบในการเดิมพันนั้น ๆ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากนัดการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- 2 อันดับแรกของกลุ่ม
- การเดิมพันเพื่อทายว่าสองทีมใดจะจบ 2 อันดับแรกของกลุ่ม
- รอบที่ถูกคัดออก
- ทายว่ารอบสุดท้ายที่ทีมนั้นได้เล่นคือรอบอะไร
- มีตัวเลือกดังต่อไปนี้ :
- รอบแบ่งกลุ่ม = รอบ 8 กลุ่ม
- รอบ 16 ทีม = รอบ 16 ทีมสุดท้าย
- รอบ 8 ทีมสุดท้าย = รอบก่อนรอบรองชนะเลิศ (8ทีมสุดท้าย)
- รอบ 4 ทีมสุดท้าย = รอบ 4 ทีมสุดท้าย
- รอบชิง = ทายว่าทีมที่ระบุไว้จะแพ้ในรอบชิงและได้เป็นที่ 2
- ทีมชนะ = ทายว่าทีมที่ระบุไว้จะได้เป็นแชมป์
- ทีมลำดับสุดท้ายในกลุ่ม
- ทายว่าทีมใดจะอยู่อันดับท้ายสุดของกลุ่มเมื่อจบการแข่งขัน
- เสนอชื่อทีมที่เข้ารอบสุดท้าย
- ทายผลว่าทีมใดจะเข้ารอบชิงชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์
- เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ
- เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกจะเข้าไปสู่รอบชิงชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์หรือไม่
- ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
- เข้าสู่รอบรองชนะเลิศ
- เข้าสู่รอบรองชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกจะเข้าไปสู่รอบรองชนะเลิศในการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์หรือไม่
- ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
- เข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศ
- เข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกจะเข้าไปสู่รอบก่อนรองชนะเลิศใน การแข่งขันของทัวร์นาเมนต์หรือไม่
- ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
- ทีมใดในกลุ่มจะเข้าสู่รอบถัดไป
- ทายผลว่าทีมใดจะมีคุณสมบัติและก้าวเข้าสู่รอบถัดไปของการแข่งขันได้
- ตลาดจะอ้างอิงจากคะแนนการแข่งขันเต็มเวลา และรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
- กลุ่มที่ชนะ
- ทายผลว่ากลุ่มทีมจะชนะการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์
- ทวีปที่ชนะ
- ทวีปที่ชนะ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทวีปใดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์
- ลีก – ทีมที่จะตกรอบ
- ทายว่าทีมใดจะตกรอบจากลีก
- ตลาดนี้จะรวมถึงตำแหน่งการตกรอบอัตโนมัติ เช่นเดียวกับผ่านทางโครงสร้างการคัดออกที่ใช้สำหรับลีกใดหลีกหนึ่ง
- ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่
- ลีก – ที่จะได้อันดับท้ายสุด
- ทายผลว่าทีมใดจะได้อันดับท้ายสุดในลีกเฉพาะตลอดการแข่งขันของฤดูกาล
- ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่
- ลีก – สองทีมอันดับสุดท้าย
- ทายว่าสองทีมใดจะจบการแข่งขันในอันดับสุดท้ายของฤดูกาลนี้
- ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่
- ลีก – ที่จะได้เลื่อนขั้น
- ทายว่าทีมใดจะได้เลื่อนขั้นจากลีก
- ตลาดนี้จะรวมถึงตำแหน่งการเลื่อนขั้นอัตโนมัติ เช่นเดียวกับผ่านทางโครงสร้างการคัดออกที่ใช้สำหรับลีกใดหลีกหนึ่ง
- ถ้าทีมถูกย้ายออกหรือตกรอบจากลีก การเดิมพันในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเกิดเหตุการณ์นี้ก่อนเริ่มฤดูกาล ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดตลาดใหม่
- ผู้ชนะและผู้ทำประตูสูงสุด
- การเดิมพันที่ทายว่าทีมใดจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันและผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ที่ทำประตูได้สูงสุดในการแข่งขัน
- การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขัน 90 นาทีและช่วงต่อเวลาพิเศษตามที่แจ้งโดยกรรมการแข่งขัน รวมถึงช่วงทดเวลาใด ๆ
- ประตูจากการยิงลูกโทษจะไม่นับ
- ถ้ามีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนทำประตูสูงสุดได้เท่ากัน ให้ใช้กฎการแข่งขันเสมอกัน
- ลีก - การเดิมพันสามแบบ
- ลีก - การเดิมพันสามแบบ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมแรก ทีมที่สอง และทีมที่สาม แล้วระบุลำดับในตอนท้ายของลีก
- ตัวอย่าง: แมนเชสเตอร์ซิตี้/ แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด/ เชลซีต้องชนะในอันดับที่เจาะจงในตอนท้ายของลีก
- ตารางลีกสุดท้ายที่แสดงโดยเจ้าหน้าที่ลีกที่เกี่ยวข้อง ถือเป็นผลการตัดสินการเดิมพัน
- ลีก – ทีมที่ไม่เคยแพ้
- ทีมต้องชนะลีกโดยไม่แพ้การแข่งขันจากนัดใด ๆ
- ชนะเป็นแชมป์รายการ
- ทายผลว่าทีมใดจะชนเป็นแชมป์รายการเมื่อจบการแข่งขันทัวร์นาเมนต์
- ทีม/ผู้เล่นใดจะเลื่อนอันดับในทัวร์นาเมนต์ได้ไกลสุด
- ทีม/ผู้เล่นใดจะได้เลื่อนอันดับในทัวร์นาเมนต์ได้ไกลสุด หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลว่าทีมที่เลือกทีม/ผู้เล่นใดจะเลื่อนอันดับใน ทัวร์นาเมนต์ได้มากสุด
- สองทีม/ผู้เล่นจะจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพัน ทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มต่างกันอาจจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันได้เช่นกัน
- หากสองทีม/ผู้เล่นที่จับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันมีสิทธิ์เข้ารอบถัดไป การเดิมพันสำหรับทั้งสองทีม/ผู้เล่นจะยกไปยังช่วงถัดไป
- จะพิจารณาการเดิมพันว่าเสมอกัน ถ้าทั้งสองทีม/ผู้เล่นตกรอบในช่วงเดียวกัน
- ฟาสมาร์เก็ต (Fast Markets) ทายผลสิ่งที่เกิดขึ้นใน 1/5 นาทีถัดไป
- ู้เล่นจะต้องทายผลลัพธ์ใดหนึ่งที่ได้ระบุไว้ว่าจะเกิดผลนั้นๆ ในระหว่างช่วงเวลาที่กำหนดหรือไม่ ถ้าไม่มีผลลัพธ์ตามที่กำหนดเกิดขึ้นหรือผู้เล่นทายผลที่จะเกิดขึ้นผิด การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าแพ้
- การตัดสินผลการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูล การเลือกผู้ให้บริการข้อมูลขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทฯ ทั้งนี้จะไม่นับช่วงต่อเวลาหรือทดเวลาบาดเจ็บ
- เลือกการทำประตู - เวลาที่การทำประตูเกิดขึ้น จะอ้างอิงจากเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น โดยไม่เกี่ยวข้องใดๆ กับเวลาที่แสดงในรายการถ่ายทอดสด/เทปบันทึกต่างๆ ทั้งนี้ประตูที่เกิดจากการทำเข้าประตูตัวเองจะนับว่าเป็นการทำประตูด้วย
- เลือกลูกฟรีคิก - เวลาที่ลูกฟรีคิกเกิดขึ้น จะอ้างอิงจากเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น โดยไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการเตะลูกฟรีคิก
- จะไม่นับลูกฟรีคิกที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง
- เลือกลูกเตะมุม - เวลาที่ลูกเตะมุมเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น โดยไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการเตะลูกเตะมุม
- จะไม่นับลูกลูกเตะมุมที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง
- เลือกลูกตั้งเตะ - เวลาที่ลูกตั้งเตะเกิดขึ้นจะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น โดยไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการเตะลูกตั้งเตะจริง ทั้งนี้หากผู้รักษาประตูเตะลูกที่ปล่อยจากมือ หรือได้เตะลูกฟรีคิก จะไม่นับเป็นลูกตั้งเตะ
- จะไม่นับลูกตั้งแตะจากประตูที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง
- เลือกลูกทุ่ม - เวลาที่ลูกทุ่มเกิดขึ้นจะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น โดยไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดการทุ่มลูกจริง
- จะไม่นับลูกทุ่มที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ทำ
- เลือกลูกโทษ - เวลาที่ลูกโทษเกิดขึ้น จะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น โดยไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เกิดลูกโทษจริง
- จะไม่นับลูกโทษที่มีโอกาส แต่ไม่ได้ยิง
- เลือกใบเตือน (ใบเหลือง-ใบแดง) - เวลาในการแจกใบเตือนจะอ้างอิงเวลาที่บริษัทฯ ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลเท่านั้น และนับเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ในสนาม
- ไม่มีอะไรเกิดขึ้น – ในช่วงเวลาที่กำหนด หากไม่เกิดเหตุการณ์ใดๆ ต่อไปนี้ขึ้นเลย อันได้แก่ การทำประตู, ลูกฟรีคิก, ลูกเตะมุม, ลูกตั้งเตะ, ลูกทุ่ม, เตะจุดโทษ และใบเหลืองใบแดง จะนับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น
- ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหรือแข่งไม่จบตามระยะเวลาที่กำหนด เดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นเสียแต่ว่า เหตุการณ์ที่ทายไว้ได้เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันจะถูกยกเลิกหรือหยุดการแข่งขัน การเดิมพันในช่วงเวลานั้นจึงจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ ไม่ถือเป็นโมฆะ
- ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหรือไม่นับผล ไม่ว่าจะเป็นการทำประตู, ลูกฟรีคิก, ลูกทุ่ม, ลูกโทษ และใบเหลืองใบแดง เหตุการณ์นั้นจะไม่นับ
- ช่วงพักดื่มน้ำ การเดิมพันทั้งหมดซึ่งระยะเวลาการเดิมพันตรงกับช่วงพักดื่มน้ำจะได้รับการ "คืนเงิน" เว้นแต่ว่าได้มีการเลือกรายการที่ชนะไว้แล้ว ก่อนช่วงพักดื่มน้ำจะเริ่มขึ้น.
- คี่ คู่/ประตูรวม
- คี่ คู่/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ทั้งสองอย่าง
(A) คาดการณ์ว่าผลการแข่งขันจะจบลงด้วยเลขคี่หรือคู่
(B) คาดการณ์ว่าจำนวนประตูทั้งหมดในผลสุดท้ายของการแข่งขันจะออกมาสูงหรือต่ำ
- คี่ คู่/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ทั้งสองอย่าง
- สองโอกาส/ประตูรวม
- สองโอกาส/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ทั้งสองอย่าง
(A) คาดการณ์ว่าผลการแข่งขันคือ ทีมเหย้าหรือเสมอ, เสมอหรือทีมเยือน, ทีมเหย้าหรือทีมเยือน และ
(B) คาดการณ์ว่าจำนวนประตูทั้งหมดในผลสุดท้ายของการแข่งขันจะออกมาสูงหรือต่ำ
- สองโอกาส/ประตูรวม หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ทั้งสองอย่าง
- สองโอกาส/ทีมแรกที่ทำแต้ม
- สองโอกาส/ทีมแรกที่ทำแต้ม หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ทั้งสองอย่าง
(A) คาดการณ์ว่าผลการแข่งขันคือ ทีมเหย้าหรือเสมอ, เสมอหรือทีมเยือน, ทีมเหย้าหรือทีมเยือน และ
(B) คาดการณ์ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะเป็นทีมแรกที่ทำแต้ม
- สองโอกาส/ทีมแรกที่ทำแต้ม หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ทั้งสองอย่าง
- ทำแต้มทั้งสองทีม/สองโอกาส
- ทำแต้มทั้งสองทีม/สองโอกาส หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ทั้งสองอย่าง
(A) คาดการณ์ว่าผลการแข่งขันคือทั้งสองทีมทำแต้มได้ และ
(B) คาดการณ์ว่าผลการแข่งขันคือ ทีมเหย้าหรือเสมอ, เสมอหรือทีมเยือน, ทีมเหย้าหรือทีมเยือน
- ทำแต้มทั้งสองทีม/สองโอกาส หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ทั้งสองอย่าง
- ทีมใดที่จะชนะด้วยแต้ม 5 ประตูขึ้นไป
- ทีมใดที่จะชนะด้วยแต้ม 5 ประตูขึ้นไป หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะด้วยส่วนต่างห้า (5) ประตูหรือมากกว่า
ตัวอย่าง:
ผลสำหรับทีมเหย้า - 5:1, 6:2 ฯลฯ (แพ้) / 5:0, 6:0, 6:1 ฯลฯ (ชนะ)
ผลสำหรับทีมเยือน - 1:5, 2:6 ฯลฯ (แพ้) / 0:5, 0:6, 1:6 ฯลฯ (ชนะ)
- ทีมใดที่จะชนะด้วยแต้ม 5 ประตูขึ้นไป หมายถึงทีมที่เลือกต้องชนะด้วยส่วนต่างห้า (5) ประตูหรือมากกว่า
- ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงสุด (2 ทาง)
- ครึ่งเกมที่ทำแต้มสูงกว่า (2 ทาง) หมายถึงการเดิมพันที่คาดการณ์ว่าการแข่งขันในครึ่งใดที่จะมีจำนวนประตูรวมสูงสุด หากผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในเวลามาตรฐานของแต่ละครึ่งเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:
- ครึ่งแรก
- ครึ่งหลัง
- เอเชียน 1x2 และเอเชียนครึ่งแรก 1x2
- การเดิมพันเอเชียน 1x2 คือการที่สมาชิกวางเดิมพันให้กับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งสามอย่างในการแข่งขันครั้งหนึ่ง ซึ่งไม่รวมผลคะแนนล่าสุด โดย 1 หมายถึงทีมแรก (มักจะเป็นทีมเหย้า) X หมายถึงผลของเกมที่เป็นเสมอหรือเท่ากัน และ 2 หมายถึงทีมที่สอง (มักจะเป็นทีมเยือน)
- การเดิมพันเอเชียนครึ่งแรก 1x2 คือการที่สมาชิกวางเดิมพันให้กับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งสามอย่างสำหรับครึ่งแรกในการแข่งขันครั้งหนึ่ง ซึ่งไม่รวมผลคะแนนล่าสุด โดย 1 หมายถึงทีมแรก (มักจะเป็นทีมเหย้า) X หมายถึงผลของเกมที่เป็นเสมอหรือเท่ากันและ 2 หมายถึงทีมที่สอง (มักจะเป็นทีมเยือน)
ตัวอย่าง: คะแนนปัจจุบัน 0-1
การวางเดิมพัน
ทีมเหย้า (1) - ทีมเหย้าจะชนะ หากทีมเหย้าเป็นฝ่ายชนะหรือเมื่อเกมจบลงด้วยแต้มเสมอ
ทีมเยือน (2) - ทีมเยือนจะชนะ หากทีมเยือนชนะด้วย 2 ประตูหรือมากกว่า
เสมอ (X) - ผลลัพธ์คือเสมอ หากทีมเยือนชนะด้วยแต้ม 1 ประตูถ้วน
ตัวอย่าง:คะแนนปัจจุบัน 1-0
การวางเดิมพัน
ทีมเหย้า (1) - ทีมเหย้าจะชนะ หากทีมเหย้าชนะด้วย 2 ประตูหรือมากกว่า
ทีมเยือน (2) - ทีมเยือนจะชนะ หากทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะหรือเมื่อเกมจบลงด้วยแต้มเสมอ
เสมอ (X) - ผลลัพธ์คือเสมอ หากทีมเหย้าชนะด้วยประตู 1 แต้มถ้วน
- ประตูของผู้เล่น
- เดิมพันประตูของผู้เล่น 11 ตัวจริง นับตั้งแต่เริ่มการแข่งขัน
- ตลาดเปิดเฉพาะเกมการแข่งขันใดๆ ที่ผู้เล่นตัวจริงได้ลงแข่งขัน และไปเป็นตามวันที่ได้ระบุไว้
- ไม่นับลูกยิงเข้าประตูตัวเอง
- ทีมใดจะชนะทุกนัดในรอบแบ่งกลุ่มของตัวเอง
- หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะทุกนัดการแข่งของทั้งหมดในรอบแบ่งกลุ่มที่ตัวเองอยู่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมใดจะแพ้ทุกนัดในรอบแบ่งกลุ่มของตัวเอง
- หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะแพ้ทุกนัดการแข่งของทั้งหมดในรอบแบ่งกลุ่มที่ตัวเองอยู่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ทีมใดจะชนะทุกนัดจากการรายการแข่งขัน (ในช่วงเวลาปกติเท่านั้น)
- หมายถึง การเดิมพันว่า ทีมใดจะชนะทุกนัดจากการแข่งขันในรายการนั้นๆ ระหว่างช่วงเวลาปกติ
- สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในเวลาปกติจะถือเป็นผลลัพธ์ของนัดการแข่ง จะไม่นับหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์สำหรับการทำประตูใด ๆ ในช่วงต่อเวลาพิเศษและในการยิงลูกโทษ
- หากผลของนัดการแข่งเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกติคือเสมอหรือเท่ากัน การเดิมพันถือว่าแพ้
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ผู้ชนะ World Cup ทีมใหม่
- หมายถึงการเดิมพันที่ทายว่าผู้ชนะการแข่งขัน FIFA World Cup เป็นผู้ชนะทีมใหม่หรือไม่ "ผู้ชนะทีมใหม" ในกรณีนี้หมายถึงทีมอื่นใดที่ชนะการแข่งขัน FIFA World Cup ซึ่งไม่ใช่การรักษาตำแหน่งแชมเปี้ยน
- VAR (ผู้ช่วยผู้ตัดสินวิดีโอ)
- ผู้ช่วยผู้ตัดสินวิดีโอ หรือ VAR คือเทคโนโลยีช่วยการตัดสินซึ่งทำขึ้นโดยผู้ตัดสินโดยใช้การสื่อสารผ่านวิดีโอและหูฟัง
- สำหรับจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างการแข่งขัน ข้อมูลที่ทางบริษัทฯ ให้จะถือเป็นเป็นผลการตัดสินชี้ขาด บริษัทฯ มีอำนาจการตัดสินใจแต่เพียงผู้เดียวว่าจะใช้ผู้ให้บริการข้อมูลจำเพาะเพื่อแจ้งผลผลการตัดสินชี้ขาดหรือไม่
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจาก VAR ประกาศออกไปแล้ว บิลเดิมพันทั้งหมดจะยังเป็นผล.
- หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อน VAR จะประกาศออกไป บิลเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน.
- VAR (ผู้ช่วยผู้ตัดสินวิดีโอ) สูง/ต่ำ, VAR ครึ่งแรกสูง/ต่ำ, VAR ครึ่งหลังสูง/ต่ำ
- VAR สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวน VAR ทั้งหมดที่จะใช้ในระหว่างการแข่งขัน หากจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในการแข่งขันมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากจำนวนทั้งหมดน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- VAR ครึ่งแรกสูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวน VAR ทั้งหมดที่จะใช้ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน หากจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขันมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากจำนวนทั้งหมดน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- VAR ครึ่งหลังสูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวน VAR ทั้งหมดที่จะใช้ในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน หากจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขันมากกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือสูง หากจำนวนทั้งหมดน้อยกว่าผลสูงต่ำ ผลชนะคือต่ำ
- เมื่อพิจารณาจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างการแข่งขัน ที่ผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยผู้ตัดสินใช้เทคนิคการดูวิดีโอย้อนหลังแบบทันทีและการสื่อสารด้วยชุดหูฟัง VAR จะนับเป็นหนึ่งครั้งเท่านั้นโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการตัดสิน
- สำหรับจำนวน VAR ทั้งหมดที่ใช้ในระหว่างการแข่งขัน ข้อมูลที่ทางบริษัทให้ไว้จะใช้เป็นผลสุดท้าย บริษัทมีอำนาจการตัดสินใจแต่เพียงผู้เดียว ไม่ว่าจะใช้ผู้ให้บริการข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแจ้งผลสุดท้ายหรือไม่
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
- ลูกเตะมุมรวม และ ประตูรวม
- ลูกเตะมุมรวม และ ประตูรวม หมายถึง การทายผลของผลรวมลูกเตะมุมและผลประตูรวมที่ทีมเจ้าบ้านทำกับ ผลรวมลูกเตะมุมและผลประตูรวมของทีมเยือนในการแข่งขันนั้น
- ลูกเตะมุมที่ได้ แต่ไม่มีการเตะจะไม่นำมานับ
- แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปครึ่งแรก
- แฮนดิแคปหมายถึง เดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมและประตูมากที่สุดโดยไม่รวมลูกต่อ
- แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง เดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมและประตูมากที่สุดโดยไม่รวมลูกต่อ
- การเดิมพันครึ่งแรกแฮนดิแคปจะถือเป็นโมฆะหากมีการยกเลิกการแข่งขันในครึ่งแรก แต่จะยังเป็นผลหากการแข่งขันมีการยกเลิกในครึ่งหลัง
- สูง/ต่ำ และ สูง/ต่ำครึ่งแรก
- สูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนรวมของลูกเตะมุมและประตูที่เกิดขึ้นของทั้งสองทีมในการแข่งขัน
- สูง/ต่ำครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจำนวนรวมของลูกเตะมุมและประตูที่เกิดขึ้นของทั้งสองทีมในการแข่งขันครึ่งแรก
- หากลูกเตะมุมและประตูรวมมากกว่าตัวกำหนด OU สูง/ต่ำ ผลคือสูงชนะ หากต่ำกว่า ผลคือต่ำชนะ
- การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก นอกจากผลของบิลเดิมพันได้มีการตัดสินไปแล้ว
- SABA ไทม์แมชชีน สูง/ต่ำ
- SABA ไทม์แมชชีน สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนการทำประตูทั้งหมดในช่วงเวลาที่เลือก หากยอดรวมในช่วงที่เลือกมากกว่าผลสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือสูง หากยอดรวมน้อยกว่าผลสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลชนะคือต่ำ
- จะมีการเสนอเวลาเดิมพันสดให้จนถึง 81 นาทีของเวลาปกติเท่านั้น
- การเดิมพันจะตัดสินโดยใช้เวลาของกิจกรรมที่ผู้ให้บริการข้อมูลของบริษัทมอบให้แก่บริษัท และจะตัดสินทันทีหลังจากที่มีการกำหนด แม้จะเป็นก่อนการสิ้นสุดการแข่งเต็มเวลาก็ตาม
- บริษัทจะมีดุลพินิจแต่เพียงผู้เดียวและโดยเด็ดขาดในการเลือกหรือแต่งตั้งผู้ให้บริการข้อมูล
- ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างผลอย่างเป็นทางการที่ได้มาจากผู้ให้บริการข้อมูล ผลในตลาดเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไป (1.5. ผลลัพธ์)
- ฟุตบอล SABA เสมือนจริง
- ในกรณีที่แมชต์หรือรายการแข่งขัน SABA ไม่สามารถเริ่มแข่งขันหรือไม่สามารถกลับมาทำการแข่งขันได้อีกครั้งภายใน 3 ชั่วโมง นับจากเวลาแข่งขันเดิมที่ได้กำหนดไว้ หรือแข่งขันไม่จบเกมและไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้ ให้ถือว่าแมชต์หรือรายการแข่งขันดังกล่าวเป็นโมฆะ และทางเราจะคืนเงินเดิมพันให้โดยอ้างอิงตามกฏและกติกาการเดิมพันของเรา
- บริษัท ฯ ของสงวนสิทธิในการคืนเงินเดิมพันใดๆ ตามความสมควรภายใต้สถานการณ์ที่เกิดขึ้น การพิจารณาตัดสินของบริษัท ฯ ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน ให้ถือว่าเป็นที่สิ้นสุด
- ในกรณีที่เกิดข้อขัดแย้งเกี่ยวกับผลการตัดสินอย่างทางเป็นทางการที่ได้รับมาจากผู้ให้บริการข้อมูล เราจะพิจารณาตัดสินผลเดิมพันของทั้งตลาดทั้งหมดโดยอ้างอิงตามกฏและกติกาการเดิมพันของเรา (ข้อ 1.5 - ผลการแข่งขัน)
3. กฎกติกาการเดิมพันในเหตุการณ์เฉพาะ
- กฎกติกาฟุตบอล
- เมื่อใดก็ตามที่เวลาเล่นของการแข่งขันที่กำหนดไว้ต่างจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาพิเศษของการเล่นในการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ ลีกระดับเยาวชน ทัวร์นาเมนต์เยาวชน การแข่งขันของทีมสำรองหรือการแข่งกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินในตอนท้ายของเวลาที่กำหนด
- รายการแข่งขันที่มีกำหนดเวลาน้อยกว่ารายการแข่งขันทั่วไป ผู้จัดมีสิทธิ์โดยชอบธรรมที่จะทำการเลื่อนการปรับยอดบิลเพื่อที่จะรอผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของรายการนั้น
- ยกเว้นว่าในช่วงเวลานั้นๆจะไม่มีรายการฟุตบอลที่มีเวลาการแข่งขันปกติเลยบนหน้าเว็บไซต์ บิลเดิมพันทั้งหมดที่วางในรายการเหล่านี้จะถือว่าเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนเวลาออกไป หรือถูกยกเลิก หรือระงับชั่วคราว และไม่ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมง จากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การแข่งขันนั้นก็จะถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คำนึงถึง คำตัดสินที่เป็นทางการใดๆ ต่อผลการแข่งขัน) ในกรณีของการแข่งขันที่ถูกยกเลิก หรือระงับชั่วคราวนั้นอยู่ในดุลยพินิจ ของทางบริษัทเพียงผู้เดียว
- การเดิมพันในครึ่งแรก (1H)จะนำไปใช้กับการแข่งขันในครึ่งแรกเท่านั้น ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระหว่างครึ่งหลังการเดิมพันในครึ่งแรกนั้นยังคงสมบูรณ์
- บริษัทให้บริการข้อมูล เช่น(สนามกลาง, ใบแดง, จับเวลา, ข้อมูลทางสถิติ, วันที่,การเริ่มต้น, เป็นต้น)ซึ่งจะไม่รับผิดชอบใดๆ และในส่วนของลูกค้าจะต้องตระหนักถึงข้อมูลที่ถูกต้องของการแข่งขันนั้นๆ
- เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น, ถ้าการแข้งขันกำหนดให้แข่งที่สนามกลาง(แต่การแข่งขันไม่ได้แข่งที่สนามกลางหรือกลับกัน)การเดิมพันนั้นยังถือว่าสมบูรณ์ ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขัน(จากทีมเจ้าบ้านไปเป็นทีมเยือน), หรือมีการแจ้งชื่อของททีมเยือนหรือเจ้าบ้านไม่ถูกต้องรายการวางเเดิมพันทั้งหมดสำหรับรายการนั้นๆถือว่าเป็นโมฆะ
- คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฟุตบอลแบบสด และตลาดที่แสดงให้เห็นในระหว่างการซื้อขายแบบสด อ้างอิงถึงคะแนนที่ถูกแสดงให้เห็นในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว นาฬิกาจับเวลา และการให้ใบแดงมีไว้สำหรัจุดประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
ตัวอย่าง:
คะแนนปัจจุบัน: 1 - 0
การเดิมพันใน "ทีม A" - 0.75 (1-0)
ทีม A ต้องชนะด้วย 1 ประตูขึ้นไป จึงจะชนะการเดิมพันนี้ โดยไม่นับรวม "คะแนนปัจจุบัน" - สำหรับการเดิมพันสด อันเกี่ยวกับการกระทำ ซึ่งในดุลยพินิจ เบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นที่อันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับหรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่น ที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
- สำหรับการเดิมพันแบบสด อนุญาตให้มีการวางเดิมพันได้ถึงนาทีที่ 90 รวมถึงเวลาของการทดการบาดเจ็บใดๆ สำหรับแบบเต็มเวลา สำหรับการแข่งขันส่วนใหญ่่(ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท ฯ )อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นาทีที่ 85 ของการเล่นเป็นต้นไป หรือห้านาที สุดท้ายก่อนสิ้นสุดเวลาปกติ แล้วแต่ว่าอย่างใดจะใช้ได้กับการแข่งขันการกระทำใดๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ในข้อ 3.1.7 นี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และการวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดอาจจะถือว่าสามารถยอมรับ นั่นคือ การเล่นภายในหรือรอบๆ พื้นที่จุดโทษลูกโทษ และฟรีคิคส์ ที่บริษัทเห็นว่าเป็นลูกอันตราย (มีโอกาสได้ประตู)
- สำหรับการเดิมพันแบบสด การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูก ปฏิเสธโดยอัตโนมัติตั้งแต่นาทีที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในครึ่งเวลาแรกและ/ หรือครึ่งหลัง
- สำหรับการเดิมพันสด ยกเว้น 2 นาทีสุดท้าย การเดิมพันเฉพาะช่วง 15 นาที่ ที่ระบุสูง/ต่ำ และ ช่วง 10 นาที่ ที่ระบุสูง/ต่ำ และ ช่วง 15 นาที่ ที่ระบุแฮนดิแคป ,บิลที่รอการยอมรับเดิมพันจะถูกยกเลิกเมื่อมีประตูเกิดขึ้น เช่นเดียวกับ บิลที่รอการยอมรับเดิมพันจะมีผลตามปกติภายใต้การตัดสินว่าอยู่ในพิ้นที่ปลอดภัยเมื่อยิงประตูพลาด
- สำหรับการเดิมพันแข่งขันสดสุดพิเศษ การวางเดิมพันนั้นจะยอมให้วางถึงนาทีที่90จนถึงช่วงเวลาทดบาดเจ็บสำหรับเกมส์ เต็มเวลาเกือบทั้งหมดของเกมส์แข่ง(ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของทางบริษัท )เริ่มจากเวลาคิกออฟ(00:00) ของการเริ่มเตะไปจนกระทั่งหมดเวลาตามข้อบังคับ (90 นาที) ไม่ว่าจะแบบไหน ก็จะถูกนำไปใช้ในเกมส์ การกระทำใดๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ในที่นี้ จะถูกพิจารณาเป็น เซฟเพย์ ดังนั้น บิลเดิมพันที่กำลังอยู่ในระหว่างการวางเดิมพันอาจจะมีการพิจารณาสำหรับการยอมรับ นั่นคือ การเล่นภายในหรือรอบๆ พื้นที่จุดโทษลูกโทษ และฟรีคิคส์ ที่บริษัทเห็นว่าเป็นลูกอันตราย (มีโอกาสได้ประตู)
- การเดิมพันแบบสูง/ต่ำทั้งหมดจะตัดสินทันที เมื่อผลการแข่งขัน"ขาดลอย"แม้จะยังไม่หมดเวลาการแข่งขัน การปรับบิลจะมีผลบิลทันทีจะใช้เฉพาะลีกที่บริษัทระบุไว้เท่านั้น
- การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นเสียแต่ว่าได้มีการพิจารณาตัดสินผลการเดิมพันใดๆ ก่อนหน้านั้นแล้ว
- เมื่อใดก็ตามที่เวลาเล่นของการแข่งขันที่กำหนดไว้ต่างจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาพิเศษของการเล่นในการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ ลีกระดับเยาวชน ทัวร์นาเมนต์เยาวชน การแข่งขันของทีมสำรองหรือการแข่งกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินในตอนท้ายของเวลาที่กำหนด
- บาสเกตบอล
- ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาพิเศษ หากมี (หากไม่มีการระบุอื่นใด)
- หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นในวันที่เริ่มตามกำหนดการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะเริ่มต้นหรือเริ่มต้นใหม่ภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ถูกเลื่อนหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนดการ การเดิมพันเต็มเวลาจะยังคงถือว่ามีผลใช้ได้ หากเวลาการเล่นตามกำหนดการผ่านไปแล้วอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (เช่น เกมผ่านไปสามสิบหกนาทีตามกำหนดการเล่นสี่สิบนาที หรือเกมผ่านไปสี่สิบสามนาทีตามกำหนดการเล่นสี่สิบแปดนาที) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง การเดิมพันอื่นในการแข่งขันที่ถูกเลื่อนหรือยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ผลการแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สาม และควอเตอร์ที่สี่ รวมถึง การต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
- ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลต่อไป
- คะแนนจะ ไม่ มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันบาสเกตบอลแบบสด และแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายแบบสด หมายถึง คะแนนในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดง ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
- ทีมใดทำแต้มในห่วงแรกได้นั้น ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล
- ทีมใดที่ทำแต้มในห่วงสุดท้ายได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้ม สุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงช่วงต่อเวลา) หรือในช่วงที่ระบุไว้/ควอเตอร์ (ไม่รวมถึงช่วงต่อเวลา)ถ้าการแข่งขันถูก ยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
- ตลาดพิเศษ (รวมถึง จำนวนแต้ม การรีบาวด์ การช่วยเหลือ การทำสามคะแนน การทุ่มลูกแบบได้เปล่า เป็นต้น) จะสมบูรณ์ ถ้าผู้เล่นทั้งสองเข้าร่วมในการแข่งขัน ถ้าผู้เล่นหนึ่งหรือทั้งสองไม่เข้าร่วม ในการแ่ข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ผลการแข่งขันของตลาดพิเศษจะ รวมการต่อเวลาเอาไว้ด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลการแข่งขัน ทั้งหมดจะเกิดขึ้นเมื่อผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศในตอนท้ายของการแข่งขันโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง (NBA.com, FIBA.com เป็นต้น) และการเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อสถิติจะไม่มีผลตามวัตถุประสงค์ ในการเดิมพัน
- สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
- ตลาดบาสเก็ตบอลแฟนตาซี (รวมถึงรายการแข่งขันสด) คือการจับคู่หรือการรวมทีมที่ต่างแมทช์ ซึ่งเป็นทีมที่มีการแข่งขันภายในวันเดียวกันมิฉะนั้นจะถือเป็นโมฆะ การดำเนินการตลาดบาสเก็ตบอลแฟนตาซีนั้นจะเป็นไปอย่างเคร่งครัดเพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น
- การชนะควอเตอร์ส่วนใหญ่
ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่เอาชนะจำนวนควอเตอร์มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเกตบอลถ้าผลของควอเตอร์ใดๆ เสมอกัน จะถือว่าไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้นการต่อเวลาจะไม่นำมารวมสำหรับตลาดนี้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การพนันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ - จำนวนการเดิมพันชนะฤดูกาลปกติ หมายถึงจำนวนการชนะของทีมที่เจาะจงในฤดูกาลแข่งขันหนึ่ง ๆ ทีม NBA ต้องแข่งขันรอบปกติอย่างน้อยแปดสิบนัดจึงจะสามารถเดิมพันได้
- การเดิมพันบาสเก็ตบอลสดเป็นที่ยอมรับตามการแข่งขันในสนาม ในบางสถานการณ์ (เช่น คะแนนหรืออัตราต่อรองที่เปลี่ยนแปลง) อาจไม่ยอมรับการเดิมพัน.
- คะแนนตัวเลขหลักสุดท้าย
ทายผลตัวเลขหลักสุดท้ายของจำนวนคะแนนรวมที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ ครึ่ง (คะแนนช่วงต่อเวลารวมอยู่ในครึ่งหลัง) หรือคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน - แฮนดิแคปและผลรวมของการแข่งขัน
ทายผลรวมของแฮนดิแคปและสูง/ต่ำ ตัวเลือกที่เลือกไว้จะถือเป็นผู้ชนะ หากทั้งแฮนดิแคปและสูง/ต่ำเป็นผู้ชนะ - ผลการแข่งขันครึ่งแรก/ครึ่งหลัง
ทายผลทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน ในการเดิมพันนี้มีคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องดังต่อไปนี้: H หมายถึงชื่อทีมที่หนึ่ง (มักเป็นทีมเหย้า), X หมายถึงผลเสมอ, A หมายถึงชื่อทีมที่สอง (มักเป็นทีมเยือน) คะแนนช่วงต่อเวลารวม - ควอเตอร์ คะแนนที่ถูกต้อง
คาดการณ์จำนวนควอเตอร์ที่ชนะของทีมเหย้าและทีมเยือนในการแข่งขัน
ตัวอย่าง:
วางเดิมพันทีมเหย้า 3 - ทีมเยือน 1 (3-1)
ผลลัพธ์ควอเตอร์:
ควอเตอร์ที่ 1 - 20-15
ควอเตอร์ที่ 2 - 10-18
ควอเตอร์ที่ 3 - 25-20
ควอเตอร์ที่ 4 - 29-28
ผลลัพธ์: ทีมเหย้า 3 - ทีมเยือน 1 (3-1)
การวางเดิมพันที่ (3-1) เป็นการเดิมพันที่ชนะ - ควอเตอร์ คี่/คู่ที่ถูกต้อง ทายค่าคะแนนรวมหลักสุดท้ายที่ทีมทำคะแนนได้ในทุกควอเตอร์เป็นคี่หรือคู่ในการแข่งขัน
- ควอเตอร์ที่ทำคะแนนได้สูงสุด ทายผลควอเตอร์ที่จะทำคะแนนได้สูงสุดในการแข่งขัน หากเกิดสถานการณ์ที่มีจำนวนคะแนนสูงสุดเท่ากัน ในสองควอเตอร์หรือมากกว่านั้น ผล "เสมอ" จะถือเป็นการเดิมพันที่ชนะ
- ควอเตอร์ที่ชนะเกมศูนย์ ทายผลว่าตัวเลือกของคุณสามารถชนะในการแข่งขันโดยไม่ยอมเสียควอเตอร์ของการแข่งขัน
- ควอเตอร์ที่พลิกชนะหลังจากที่ตามหลัง
ทายผลทีมที่จะ "แพ้ในควอเตอร์ที่ 1 และเสมอในควอเตอร์ที่ 2" หรือ "เสมอในควอเตอร์ที่ 1 และแพ้ในควอเตอร์ที่ 2"
แต่ในท้ายที่สุดจะขึ้นนำในควอเตอร์ที่เหลือและคว้าชัยชนะในช่วงท้ายสุดของควอเตอร์ที่ 4ตัวอย่าง
กรุณาดูตารางที่แสดงต่อไปนี้ เกี่ยวกับชุดการวางเดิมพันให้ทีมเหย้าชนะทั้งหมดควอเตอร์ที่ 1 ควอเตอร์ที่ 2 ควอเตอร์ที่ 3 ควอเตอร์ที่ 4 เสมอ ทีมเยือน ทีมเหย้า ทีมเหย้า ทีมเยือน เสมอ ทีมเหย้า ทีมเหย้า ทีมเยือน ทีมเหย้า ทีมเหย้า ทีมเหย้า ทีมเยือน ทีมเหย้า เสมอ ทีมเหย้า ทีมเยือน ทีมเหย้า ทีมเหย้า เสมอ - ควอเตอร์ X โชคสองเท่า
ทายสองตัวเลือกสำหรับผลการแข่งขันในช่วงท้ายการแข่งขันของแต่ละควอเตอร์ - ผลควอเตอร์ที่ 1 /ควอเตอร์ที่ 2
ทายผลทั้งควอเตอร์ที่ 1 และควอเตอร์ที่ 2 ในการแข่งขัน ในการเดิมพันนี้มีคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องดังต่อไปนี้ H หมายถึงชื่อทีมที่หนึ่ง (มักเป็นทีมเหย้า), X หมายถึงผลเสมอ, A หมายถึงชื่อทีมที่สอง (มักเป็นทีมเยือน) - ผลควอเตอร์ที่ 3 /ควอเตอร์ที่ 4
ทายผลทั้งควอเตอร์ที่ 3 และควอเตอร์ที่ 4 ในการแข่งขัน ในการเดิมพันนี้มีคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องดังต่อไปนี้ H หมายถึงชื่อทีมที่หนึ่ง (มักเป็นทีมเหย้า), X หมายถึงผลเสมอ, A หมายถึงชื่อทีมที่สอง (มักเป็นทีมเยือน) - ควอเตอร์ที่มีผู้ชนะแฮนดิแคป
การเดิมพันแฮนดิแคปตามจำนวนผลต่างของควอเตอร์ของแต่ละทีมชนะ ควอเตอร์เดียวสามารถมีผลที่เป็นไปได้ดังนี้ ชนะ เสมอ และแพ้ หมายเลขสุดท้ายจะนับรวมเป็นผลต่างระหว่างจำนวนควอเตอร์ที่ทีม A ชนะลบด้วยจำนวนควอเตอร์ที่ทีม B ที่ชนะ - ทีมชนะควอเตอร์สูง/ต่ำ
ทายว่าจำนวนควอเตอร์ตามทีมเหย้าหรือทีมเยือนที่ชนะเป็นสูงหรือต่ำกว่าการอ้างอิงที่กำหนด (0.5, 1.5, 2.5, 3.5) - ควอเตอร์ที่เสมอแน่นอน
ทายผลจำนวนควอเตอร์ที่แน่นอนซึ่งจะสิ้นสุดด้วยผลเสมอในการแข่งขัน - ควอเตอร์ที่เสมอสูง/ต่ำ
ทายผลจำนวนควอเตอร์ที่จะสิ้นสุดด้วยผลเสมอในการแข่งขันที่สูงหรือต่ำกว่าการอ้างอิงที่กำหนด (0.5, 1.5, 2.5+) - ผู้ชนะทั้งสองควอเตอร์
ทายผลผู้ชนะของทั้ง 2 ควอเตอร์ตามการอ้างอิงที่กำหนด หากไม่มีทีมใดในสองทีมชนะทั้งสองควอเตอร์ตามการอ้างอิงที่กำหนด โดยหนึ่งหรือสองควอเตอร์สิ้นสุดด้วยผลเสมอ ตัวเลือกที่ถือว่าเป็นผู้ชนะคือ AOS (คะแนนอื่น ๆ) - บาสเกตบอล - พาร์เลย์การแข่งขันนัดเดียว
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามผลอย่างเป็นทางการที่ได้มาจากผู้ให้บริการข้อมูล ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างผลอย่างเป็นทางการที่ได้มาจากผู้ให้บริการข้อมูล ผลในตลาดเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไป (1.6. ผลลัพธ์)
- ผลการเลือกและการเดิมพัน - การเลือกพาร์เลย์การแข่งขันนัดเดียว ("SMP") ของบาสเกตบอลทั้งหมดต้องชนะ (ไม่มีการเสมอ คะแนนเท่ากัน หรือการพุช) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้น ๆ ชนะ การเลือกที่ไม่ชนะจะตัดสินให้เป็นฝ่ายแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจนในกติกาเหล่านี้ เช่น การเลือกทีมที่จะชนะการแข่งขันซึ่งมีการเสมอเกิดขึ้นหลังช่วงต่อเวลา (หรือเวลาปกติหากไม่มีการเล่นช่วงต่อเวลา) จะตัดสินให้เป็นฝ่ายแพ้ แม้ในกรณีที่คะแนนเท่ากันหรือการเสมออาจไม่มีการเสนอผ่าน SMP ทั้งนี้จะไม่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน NBA หรือ NBL ขณะเล่นในช่วงต่อเวลาที่ซ้ำหลายครั้งจนกว่าทีมหนึ่งจะชนะ แต่อาจใช้กับลีกบาสเกตบอล หรือการแข่งขันอื่น ๆ ตามกฎการแข่งขันแต่ละรายการ ในทำนองเดียวกัน การเลือก "ทำคะแนนถึง X" ที่ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึงคะแนนที่เลือกไว้จะตัดสินว่าเป็นฝ่ายแพ้ โดยไม่คำนึงว่ามีการเลือก "ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึง X" ไว้เป็นการเลือกสำรองหรือไม่
- ช่วงต่อเวลา - การแข่งขันบาสเกตบอลทั้งหมดจะตัดสินตามผลประกาศอย่างเป็นทางการ รวมถึงช่วงต่อเวลาใด ๆ
- การเดิมพันแบบเจาะจงผู้เล่น - การเลือกผู้เล่นทั้งหมดจะถือว่ามีผลถูกต้อง หากผู้เล่นลงสนามในฐานะผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ โดยลงเล่น ณ จุดใด ๆ ของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง และไม่คำนึงว่าการเลือกที่กล่าวถึงนั้นอ้างอิงช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงของการแข่งขันหรือไม่ หากผู้เล่นไม่ได้ลงสนามระหว่างการแข่งขันเลย การเลือกที่เจาะจงผู้เล่นรายนั้นจะถือเป็นโมฆะ เช่น การเลือกผู้เล่นบางรายที่ทำคะแนนได้ 10.5 คะแนนขึ้นไปในครึ่งหลังจะมีผลใช้ได้ (และจึงตัดสินให้เป็นฝ่ายแพ้) หากผู้เล่นรายนั้นเล่นสองนาทีแรกของการแข่งขันแล้วได้รับบาดเจ็บ และไม่ได้กลับเข้าการแข่งขันอีก แม้จะไม่ได้ลงสนามในช่วงครึ่งหลังเลยก็ตาม แต่หากผู้เล่นรายนั้นได้รับบาดเจ็บเพียงไม่นานก่อนที่เกมจะเริ่มต้น และถูกถอนตัวออกจากรายชื่อผู้เล่นตัวจริง (หรือตัวสำรอง) และไม่ได้ลงสนามเลย ในกรณีนี้ การเดิมพันสำหรับผู้เล่นที่เลือกจะถือเป็นโมฆะ
- การแข่งขันถูกยกเลิก - หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนที่จะเริ่มต้น จะถือว่าการแข่งขันที่เลื่อนออกไปอยู่ภายใต้กติกาแบบ 12 ชม. ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากเริ่มต้น และเป็นเวลาก่อนถึงจุดสิ้นสุดตามปกติ จะใช้กติกาต่อไปนี้
- SMP จะถือเป็นโมฆะหากมีการเลือกอย่างน้อยหนึ่งรายการที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ยังไม่เคยลงสนามในฐานะผู้เล่นที่ลงแข่งขันจริง กติกาที่ระบุไว้ด้านล่างมีผลบังคับใช้ทั้งหมดโดยเป็นไปตามและสืบเนื่องจากการใช้กติกานี้
- หากการเลือกทุกครั้งสำหรับ SMP ในการแข่งขันเป็นผู้ชนะอยู่แล้ว โดยที่การยกเลิกไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของการเลือกแต่ละครั้ง ในกรณีนี้ SMP ทั้งหมดจะถือเป็นผู้ชนะ เช่น SMP ที่มี 2 ผลัดซึ่งประกอบด้วยการเลือกคะแนนรวมมากกว่าและผู้เล่นบางรายทำคะแนนได้ 10.5 คะแนนขึ้นไป ในการแข่งขันซึ่งทำคะแนนได้ถึงคะแนนที่กำหนด และผู้เล่นทำได้มากกว่า 10 คะแนนก่อนที่จะยกเลิกการแข่งขันในภายหลัง จะถือเป็นฝ่ายชนะ ในกรณีนี้ การยกเลิกไม่มีผลกระทบต่อการเลือกใด ๆ หลักการเดียวกันจะไม่มีผลบังคับใช้กับการเลือกคะแนนรวมน้อยกว่า ซึ่งมีการยกเลิกเกมในขณะที่คะแนนรวมยังคงต่ำกว่าหมายเลขที่เลือก เนื่องจากการยกเลิกจะส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์นั้น
- หากการเลือก SMP เดี่ยวปรากฏว่าแพ้ แล้วการแข่งขันถูกยกเลิก จะถือว่า SMP เป็นฝ่ายแพ้ ในกรณีที่การเลือกที่กล่าวถึงได้สรุปผลอย่างถาวรไว้แล้ว โดยไม่คำนึงถึงข้อเท็จจริงในการยกเลิก เช่น การเลือก SMP รวมถึงผู้เล่นคนแรกที่จะทำคะแนน ในการแข่งขันที่ผู้เล่นอีกคนทำคะแนนก่อน และมีการยกเลิกการแข่งขันในลำดับถัดมา จะถือเป็นฝ่ายแพ้ ในกรณีนี้ การเดิมพันถือว่าแพ้แล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ ไม่ว่าการแข่งขันจะถูกยกเลิกในลำดับถัดมาหรือไม่
- หากไม่มีการเลือกที่แพ้ใน SMP และการเลือกที่เป็นโมฆะอย่างน้อยหนึ่งรายการในขณะที่ยกเลิกการแข่งขัน SMP จะถือเป็นโมฆะ กติกานี้มีผลบังคับใช้เมื่อการเลือกหนึ่งหรือหลายรายการยังไม่แน่นอนในขณะที่มีการยกเลิก และอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากการแข่งขันนั้นได้ดำเนินไปตามกำหนดเวลา เช่น การเลือก SMP รวมถึงคะแนนรวมมากกว่า ในการแข่งขันที่ยกเลิกขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าคะแนนที่กำหนดไว้ จะถือเป็นโมฆะ ในกรณีนี้ การเลือกคะแนนรวมยังไม่แน่นอนและอาจปรากฏว่าชนะหรือแพ้ก็ได้ แต่เนื่องจากการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- การเปลี่ยนสถานที่ - หากสถานที่ของการแข่งขันเปลี่ยนจากจุดที่โฆษณาไว้เป็นอีกสถานที่หนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะเป็นโมฆะ
- ลีก NBA 2K - ตลาดทั้งหมดหมายถึงจำนวนแต้มที่ทำได้ หากการแข่งขันหยุดชะงักระหว่างการเล่น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้หากการแข่งขันดำเนินต่อจากคะแนน ณ ช่วงเวลาที่หยุด หากการแข่งขันเริ่มต้นใหม่ด้วยคะแนน 0-0 การเดิมพันสดจะถือเป็นโมฆะ แต่การเดิมพันที่ไม่ใช่การเดิมพันสดจะยังคงมีผลใช้ได้
- รูปแบบการแข่งขันของบาสเกตบอล NBA 2K20 เสมือนจริงจะเป็น 4 x 6 นาทีต่อช่วงควอเตอร์ โดยใช้กฎเดียวกับ 3.2.1., 3.2.2., 3.2.4., 3.2.5., 3.2.7., 3.2.15.
- บาสเกตบอลเสมือนจริงเป็นเกมถ่ายทอดสด สมาชิกทุกคนที่เดิมพันในการแข่งขันหรือกิจกรรมเดียวกันจะได้รับผลการแข่งขันเดียวกัน
- ในกรณีคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ หรือความผิดปกติที่สำคัญอื่นซึ่งทำให้การนำเสนอเกมคริกเก็ตเสมือนจริงหรือเหตุการณ์หยุดชะงัก การเดิมพันในเกมหรือเหตุการณ์ที่ได้รับผลกระทบจะเป็นโมฆะและจะได้เงินคืน ยกเว้นการเดิมพันที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ในกรณีที่เกมหรือกิจกรรมไม่เริ่มต้นหรือไม่สิ้นสุด และไม่สามารถตัดสินผลลัพธ์ได้ เกมหรือกิจกรรมดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
- ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาพิเศษ หากมี (หากไม่มีการระบุอื่นใด)
- อเมริกันฟุตบอล
- ตลาดเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้น สุดท้ายรวมถึงในช่วงต่อเวลาด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมด จะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยัง ถือว่ามีผลถ้าการแข่งขัน ได้เสร็จสิ้นไปแล้วห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
- ผลการแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สาม และควอเตอร์ที่สี่ รวมถึง การต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
- ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของ การแข่งขัน หรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
- คะแนนการเดิมพันสดของอเมริกันฟุตบอลจะไม่มีการอัปเดต และแฮนดิแคปที่แสดงในหว่างการซื้อขายสดจะหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
- ทีมใดทำแต้มในห่วงแรกได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล
- ทีมใดที่ทำแต้มในห่วงสุดท้ายได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้ม สุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงช่วงต่อเวลา) ถ้าการแข่งขัน ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
- สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างการแข่งขัน อันเกี่ยวกับการกระทำใดๆ หากเห็นว่าเป็นอันตรายต่อการทำคะแนน ,ผลการแข่งขัน ,การเล่นของทีมหรือผู้เล่นซึ่งอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิด การเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือกระทบต่อตลาด หรือ ข้อมูลการเดิมพัน ("เล่นในช่วงอันตราย") ด้วยดุลพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวที่จะขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับ หรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นช่วงเวลาที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
- เบสบอล
- ชื่อของพิชเชอร์มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ของการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพัน เบสบอลทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ไม่ว่าจะเป็นพิชเชอร์ที่เริ่มต้นคนใดก็ตาม
- ตลาดแบบเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน ขั้นสุดท้ายรวมถึงอินนิงพิเศษด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ในกฎกติกาเหล่านี้) ในการเล่นเบสบอลของประเทศญี่ปุ่น การเสมอกันอาจจะได้รับการประกาศและในกรณีนี้การเดิมพันมันนี่ไลน์ จะได้รับเงินคืน
- ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มที่กำหนด การเดิมพัน ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- สำหรับเบสบอล การเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาว่าสมบูรณ์นั้น เกมจะต้องดำเนินไป 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นผู้นำ) ถ้าเกมถูกหยุดชั่วคราวและเสร็จสิ้นในวันต่อมา การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข) จะถือว่าเป็นโมฆะ
- ถ้าเกมถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกในช่วงอินนิงพิเศษ คะแนนจะได้รับการตัดสินภายหลังจากอินนิงแบบเต็มเวลาสุดท้าย ถ้าทีมเจ้าบ้านไม่สามารถทำคะแนนได้เสมอหรือนำในครึ่งหลังของการอินนิง ซึ่งในกรณีนี้ คะแนนจะถูกตัดสิน ณ เวลาที่เกมถูกยกเลิก
- ในช่วง 5 อินนิงแรก การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้าย ของช่วงทั้งห้าอินนิง ถ้าช่วงอินนิงทั้งห้าไม่เสร็จสิ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- คะแนนการเดิมพันสดของเบสบอลจะไม่มีการอัปเดต และแฮนดิแคปที่แสดงในหว่างการซื้อขายสดจะหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
- การแข่งขันเวิร์ล เบสบอล คลาสสิค สามารถสิ้นสุดการแข่งขันได้ก่อนถ้าทีม กำลังนำอยู่สิบรันหรือมากกว่าภายหลังทีมคู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 7 อินนิง หรือถ้าทีมกำลังนำอยู่มากว่าสิบห้ารันภายหลังทีม คู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง ถ้ากรณีนี้เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์
- การแข่งขันเวิร์ล เบสบอล คลาสสิค สามารถสิ้นสุดการแข่งขันได้ก่อนถ้าทีม กำลังนำอยู่สิบรันหรือมากกว่าภายหลังทีมคู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 7 อินนิง หรือถ้าทีมกำลังนำอยู่มากว่าสิบห้ารันภายหลังทีม คู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง ถ้ากรณีนี้เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์
- สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างการแข่งขัน อันเกี่ยวกับการกระทำใดๆ หากเห็นว่าเป็นอันตรายต่อการทำคะแนน ,ผลการแข่งขัน ,การเล่นของทีมหรือผู้เล่นซึ่งอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิด การเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือกระทบต่อตลาด หรือ ข้อมูลการเดิมพัน ("เล่นในช่วงอันตราย") ด้วยดุลพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวที่จะขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับ หรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นช่วงเวลาที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
- ฮ็อกกี้น้ำแข็ง
- ตลาดเต็มเวลา อาจจะถูกเสนอให้เป็น "เวลาปกติเท่านั้น" หรือ "รวมถึงต่อเวลาพิเศษและยิงลูกโทษ" หรือทั้งสองอย่าง ลูกค้าควรอ้างถึงชื่อของตลาดเสมอ สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินโดยการยิงลูกลงโทษ ทีมที่ชนะเลิศจะมีเพิ่มคะแนนเพิ่มหนึ่งประตูเพื่อกำหนดผลการแข่งขันสุดท้าย
- ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนดการ การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นไปแล้ว 55 นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลด้วย ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
- สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลา ช่วงเวลานั้นจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผลสมบูรณ์
- ผลของช่วงเวลาที่ 3 ไม่รวมการต่อเวลาหรือยิงลูกโทษที่อาจจะเกิดขึ้น
- คะแนนการเดิมพันสดของ Ice Hockey จะไม่มีการอัปเดต และการเดิมพันที่แสดงในหว่างการซื้อขายสดจะหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
- ในระหว่างเกม ด้วยความเคารพในอำนาจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวและดุลยพินิจที่เป็นเด็ดขาด สำหรับการเดิมพันสดที่คิดว่าเป็นอันตรายที่อาจส่งผลถึงคะแนน, ผลลัพธ์, ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่น หรือประกันการเปลี่ยนแปลงการพนัน/ราคาหรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน (“การเล่นอันตราย”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการยอมรับเดิมพันและอาจรับหรือปฏิเสธเดิมพันนั้นหลังจากการเล่นอันตรายก็ได้ ทุกการกระทำในเกมที่คิดว่าเป็นการเล่นปลอดภัยและเดิมพันจะยังคงได้รับการยอมรับ
- เทนนิส
- ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปยึดตามทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะยึดตามเกม (เว้นแต่จะระบุ ไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
- ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือ ว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้น
- การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงของสถานที่แข่ง ขันหรือพื้นผิวของสนามแข่งขัน (รวมถึงการย้ายการแข่งขันจาก สนามกลางแจ้้งไปยังสนามในร่มหรือจากสนามในร่มไปยังสนามกลางแจ้ง)
- ถ้าจำนวนของเซ็ตที่ำกำหนดไว้ซึ่งจำเป็นต่อการชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยน แปลงจากที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันเทนนิสแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเทนนิสแบบสด
- การเสิร์ฟเอสส่วนใหญ่ (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ตลาดจะตัดสิน ตามสถิติของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าผู้เล่นจะถอนตัวหรือ ขาดคุณสมบัติก่อนการแข่งขันเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- ตลาดเอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) จะตัดสินตามสถิติของการแข่งขัน อย่างเป็นทางการ ถ้าตลาดเอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ได้ถูกกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล แม้เมื่อการแข่งขันจะไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากผู้เล่น ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติ ถ้าไม่มีลูกเอส (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ในขณะที่ผู้เล่นถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- ตลาดผู้ชนะเกม หมายถึง ผู้ชนะเกมใดเกมหนึ่ง เช่น เซต 1 เกม 1; เซต 1 เกม 2 เป็นต้น หากในเซตเล่นถึงไท-เบรก ตลาดจะถูกกำหนดเป็น เซต 1 TB; เซต 2 TB เป็นต้น หากผู้เล่นมีการถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ ในระหว่างการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะืถือเป็นโมฆะ ถ้าเกมเสร็จสิ้นแล้วโดยกรรมการตัดสินให้ "เกมถูกตัดแต้ม"การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แต่ถ้าเกมเสร็จสิ้นโดย "ถูกตัดคะแนน"การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล) ถ้าการแข่งขันในเกมถูกหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันในเกมนั้นเสร็จสิ้น
- ตลาดบาสเก็ตบอลแฟนตาซี (รวมถึงรายการแข่งขันแบบสด) เป็นการจับคู่ หรือการรวมทีมที่มาจากแมทช์ต่าง ๆ แมทช์การแข่งที่มีทีมทั้งคู่แข่งจะต้องแข่งขันภายในวันเดียวกันมิฉะนั้นจะถือว่าเดิมพันเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาดการแข่งบาสเก็ตบอลแฟนตาซีนั้นจะเป็นไปตามจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเคร่งครัดเท่านั้น
- ในการชนะควอเตอร์ส่วนใหญ่ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่เอาชนะเป็นจำนวนควอเตอร์ที่มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเกตบอล ถ้าผลของควอเตอร์ใด ๆ เสมอกันจะถือว่าไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้น การต่อเวลาจะไม่นำมารวมสำหรับตลาดนี้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันเทนนิสสดเป็นที่ยอมรับตามการแข่งขันในสนาม ในบางสถานการณ์ (เช่น คะแนนหรืออัตราต่อรองที่เปลี่ยนแปลง) อาจไม่สามารถยอมรับการเดิมพันได้
- แบดมินตัน
- การเดิมพันมันนี่ไลน์ หมายถึงการวางเดิมพันผู้ชนะในแมทช์ การเดิมพันแมทช์ แฮนดิแคป จะขึ้นอยู่กับเกมหรือคะแนนอย่างใดอย่างหนึ่ง (กรุณาดูรายการของการเดิมพัน) การเดิมพันสูง/ต่ำ และคี่/คู่ จะขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอื่น)
- ผู้ชนะเกม 1 (เกม 2, เกม 3 ฯลฯ) หมายถึงผลของเกมที่ระบุ หากเกมที่ระบุแข่งขันไม่จบ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันแมทช์ ทายผลสกอร์ และแมทซ์ จำนวนเกม จะขึ้นอยู่กับเกม
- การเดิมพันผู้ชนะคะแนน ผู้ที่ได้คะแนนก่อน และส่วนต่างคะแนนที่ชนะในเกม X จะขึ้นอยู่กับคะแนน
- หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้น ๆ จะถือเป็นโมฆะ
- หากผู้เล่น (หรือผู้เล่นคู่) ถอนตัวหรือไม่ผ่านเข้ารอบระหว่างแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันจะไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้
- หากแมทช์ถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลใช้ได้ถ้าแมทช์ดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดเวลาสิบสองชั่วโมง
- การเดิมพันกีฬาแบดมินตันขณะแข่งขันจะตัดสินตามผลของแมทช์ (หรือตามเกม/คะแนนที่ระบุ) จะไม่มีการอัปเดตสกอร์สำหรับการเดิมพันกีฬาแบดมินตันขณะแข่งขัน
- ปิงปอง
- ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้ เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
- ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็น โมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันปิงปองแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันปิงปองแบบสด
- วอลเลย์บอล และวอลเลย์บอลชายหาด
- ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้ เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าทีมไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดใน ทีมนั้นจะเป็นโมฆะ
- ถ้าทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพัน ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนด โดยไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
- ผู้ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็น โมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพัน วอลเลย์บอลแบบสด
- ฮ็อกกี้สนาม
- ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสิน ตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ โกลเดนโกล และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาด แบบเต็มเวลา (ตลาดพิเศษสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกจุดโทษ (PEN) อาจจะได้รับการเสนอสำหรับการเดิมพัน)
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มี การกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันใน ตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
- คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว
- สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างการแข่งขัน อันเกี่ยวกับการกระทำใดๆ หากเห็นว่าเป็นอันตรายต่อการทำคะแนน ,ผลการแข่งขัน ,การเล่นของทีมหรือผู้เล่นซึ่งอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิด การเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือกระทบต่อตลาด หรือ ข้อมูลการเดิมพัน ("เล่นในช่วงอันตราย") ด้วยดุลพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวที่จะขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับ หรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นช่วงเวลาที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
- สนุกเกอร์และบิลเลียด
- ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปอ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่ จะขึ้นกับจำนวนของเฟรม/แรค (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดใน ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข
- การเดิมพันสนุกเกอร์และบิลเลียดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเฟรม/แรคที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดทสำหรับการเดิมพัน สนุกเกอร์และบิลเลียดแบบสด
- ในแต่ละเฟรมของตลาด สูง/ต่ำ และ คี่/คู่ นับหรืออ้างอิงจากผลรวมของคะแนนในเฟรมนั้น
- ผู้เล่นคนไหนจะแทงลูกสีแดงแรกลงก่อน ? ตลาดอ้างอิงจากผู้เล่นที่แทงลูกสีแดงแรกลงหลุมก่อนในการแข่งหรือ เฟรมที่กำหนด คือ การหลงหลุมโดยไม่ผิดกติกา (หากว่าเฟรมนั้นๆ มีการตั้งเกมส์ใหม่ ทุกการเดิมพันจะยังคงมีผลถูกต้อง)
- ผู้เล่นคนไหนแข่งได้ถึง 30 แต้ม? ตลาดอ้างอิงจากผู้เล่นคนใดที่ได้ 30 แต้มเป็นคนแรกในเฟรมที่ระบุ (หากว่าเฟรมนั้นๆ มีการตั้งเกมส์ใหม่ ทุกการเดิมพันจะยังคงมีผลถูกต้อง)
- ตลาดการทำแต้ม "เบรคสูงสุด" อ้างอิงจากผู้เล่นในเฟรมที่กำหนด ของการแข่งขัน หรือ ทัวร์นาเม้นท์นั้นๆ โดยผู้เล่นทำแต้มได้จาก การตบลูกลงหลุมอย่างต่อเนื่องในเที่ยวแทงเดียวกัน(เบรค) ในการแข่งที่ระบุ หรือ ทัวร์นาเม้นท์นั้นๆ
- จำนวนรวมของแต้ม "เซ็นจูร" อ้างอิงจากจำนวนแต้มใน "เบรค" ตั้งแต่ 100 แต้ม หรือ มากกว่า ในการแข่งที่ระบุ หรือ ทัวร์นาเม้นท์นั้นๆ
- กอล์ฟ
- การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดใน ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่าง ทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะสูญเปล่า
- ถ้าทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุถูกทำให้ล่าช้าหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไปอีก 48 ชั่วโมงหลังจบการแข่งขันตามเวลาที่กำหนดไว้
- เอาท์ไรท์ (ผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์)
- "ผู้เล่นอื่นใด"หรือ "สนาม"หมายถึง นักกอล์ฟทั้งหมดที่ไม่ได้ มีชื่อในตลาดเอาท์ไรท์
- ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินตามผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์และผลของการ เล่นเพลย์ออฟใดๆ จะนำมาพิจารณา
- ถ้าทัวร์นาเมนท์ถูกทำให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่ (เช่น จำนวนหลุมตาม ที่กำหนดไว้ไม่สมบูรณ์) การเดิมพันทั้งหมดยังคงสมบูรณ์อยู่ถ้า มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีการ แข่งขันต่อ การเดิมพันที่ได้วางไว้นั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าไม่มีการประกาศ ผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การจับคู่ทัวร์นาเมนท์
- การจับคู่้ทัวร์นาเมนต์ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุด ระหว่างทัวร์นาเมนต์ (โดยทั่วไปแล้ว 72 หลุม) ถ้าจำนวนของหลุม ที่ได้ทำการแข่งขันไปลดลงจากที่ได้กำหนดไว้ การเดิมพันจะยังคง สมบูรณ์ถ้ามีการประกาศผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ
- นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุด (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ ถ้านักกอล์ฟตีได้จำนวนหลุมเท่ากัน (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) ผู้เล่นที่มี คะแนนต่ำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
- ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือ ขาดคุณสมบัติและภายหลังจากมีผู้เล่นอีกคนหนึ่งทำแต้มได้สูง นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุดจะยังคงได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ
- ถ้านักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงจำนวนหลุมที่นักกอล์ฟแต่ละคนตีได้
- ราวน์แมตช์อัพ
- ราวน์แมตช์อัพ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดโดยมากกว่า 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ และไม่รวมการเล่นเพลย์-ออฟ
- นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นที่ขาด คุณสมบัติได้เริ่มการแข่งขันในรอบถัดไป คะแนนที่มีอยู่เดิมจะยังคงมีผล
- รอบ สูง/ต่ำ
- ตลาดรอบ สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่สูงกว่า 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ และไม่รวม การเพลย์-ออฟ
- นักกอล์ฟจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟพลาดจากการตีใน 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ การเดิมพัน ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- หลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ
- ตลาดหลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่สูงกว่าหลุมแต่ละหลุมที่ระบุของรอบที่ระบุไว้
- ถ้านักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ไม่สามารถพิชิตหลุมได้ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
- มอเตอร์สปอร์ต
- มอเตอร์สปอร์ต รวมถึง แต่ไม่จำกัดแค่เฉพาะ ฟอร์มูล่า วัน, โมโต จีพี และ A1GP
- ผู้ชนะบนแท่นจะถือว่าเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะมีการขาดคุณสมบัติใดๆ หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าหากไม่มีผู้ชนะบนแท่น ผลของการแข่งขันคือผลที่ี่องค์การกำกับดูแล ที่เกี่ยวข้องประกาศในทันทีภายหลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันยึดตามตำแหน่งในการคัดเลือกรอบสุดท้ายที่ประกาศโดยองค์การกำกับดูแลในทันทีหลังจบรอบ คัดเลือก
- ถ้าสนามแข่งขันที่กำหนดไว้เปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันนั้นเริ่มต้นก่อนสิ้นสุดการแข่งขันเป็นเวลา 48 ชั่วโมง มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไป ถ้ามีการประกาศผล การแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าไม่มีการประกาศผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- การแข่งรถถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการให้สัญญาณเริ่มของรอบก่อนแข่งจริง ถ้าคู่แข่งไม่พร้อมเริ่มต้นจากตำแหน่งออกรถ (หรือเลนสำหรับเติมน้ำมัน) การเดิมพันในตัวผู้แข่งนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าคู่แข่งไม่สามารถเริ่ม แข่งรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการได้ การเดิมพันโพลโพสซิชั่นในตัว ผู้แข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ในตลาดแบบตัวต่อตัว ผู้แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) การเดิมจึงจะสมบูรณ์ ผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งการเข้าเส้นชัยที่ดีกว่าจะ
ได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองไม่สามารถเข้าเส้นชัยได้ คู่แข่งที่ทำรอบได้มากที่สุด จะถือว่าเป็นผู้ชนะ ถ้ามีการบันทึกจำนวนรอบของผู้แข่งขันทั้งสองคนไว้เท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะจนกว่าจะมีการประกาศผลการลำดับนักแข่งอย่างเป็นทางการ
- ตลาดรอบที่เร็วที่สุดตัดสินโดยผู้แข่งขันหรือทีมที่ทำีำเวลารอบได้เร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน
- จำนวนตลาดของผู้เข้าเส้นชัยที่ได้รับการจัดประเภทจะตัดสินโดยผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยองค์การกำกับดูแล
- การเดิมพันการแข่งรถแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันอย่าง เป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุไว้
- ตลาดแบบคี่/คู่ ยึดตามตำแหน่งการเข้าเส้นชัยการแข่งขันตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล ตัวอย่างเช่น ถ้าคนขับ A เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 1 ผลการแข่งขันจะเป็นคี่ ถ้าคนขับ B เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 2 ผลการแข่งขันจะเป็นคู่ เป็นต้น ถ้าคนขับไม่ได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
- ตลาดผลต่างของการชนะ ยึดตามความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างคนขับที่เลือกไว้ตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล สูง หมายความว่า
ความแตกต่างของเวลาจะมากกว่าแฮนดิแคป ขณะที่ ต่ำ หมายความว่า ความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแฮนดิแคปที่เสนอ ถ้าความแตกต่างของเวลาเท่ากับแฮนดิแคปการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
- แฮนด์บอล
- ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่นับเป็นตลาดแบบเต็มเวลา
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้กลับมาดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันกับตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผล ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการถูกประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- การเดิมพันแฮนด์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน ในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
- คะแนนจะไม่ถูกอัพเดต สำหรับการเดิมพันแฮนด์บอลแบบสด
- โปโลน้ำ
- ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตาม ผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (4 ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการ แข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของ ครึ่งแรก และควอเตอร์ที่สอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขัน ในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันโปโลน้ำแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอน ท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
- คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันโปโลน้ำแบบสด
- มวย
- การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าสมบูรณ์ถ้าการ ชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม
- สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ที่ซึ่งไม่มีการเสนอตัวเลือก การเสมอกันในการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน ถ้ามีการเสนอราคาต่อรอง เป็นทางเลือกที่สามในการเดิมพัน และการแข่งขันจบลงที่ผลเสมอกัน การเดิมพันตัวเลือกของการเสมอกันนั้นจะได้รับเงินในฐานะเป็นผู้ชนะและการเดิมพันในตัวนักชกทั้งสองนั้นจะสูญเปล่า
- การชกถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อระฆังดังขึ้นสำหรับการเริ่มชกในยกแรก ถ้านักมวยหนึ่งหรือทั้งสองคนไม่สามารถเริ่มชกได้ การเดิมพันทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะถ้านักมวยไม่สามารถชกได้ เมื่อเสียงระฆังดังขึ้นของรอบต่อไป หรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างรอบจะถือว่าฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะในรอบที่แล้ว
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ได้รับจากเสียงระฆังโดยทันทีภายหลังจากการชก การเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อ ผลของการชกจะไม่ได้รับการยอมรับตามวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน
- การชนะแบบน็อคเอาท์ (KO) จะรวมถึงการชนะแบบ เทคนิคัลน็อคเอาท์ (TKO) หรือการชนะโดยการขาดคุณสมบัติ (DSQ) การตัดสินคะแนนจะรวมถึงการตัดสินทางเทคนิค (TD) และการเสมอกัน จะรวมถึงการเสมอกันทางเทคนิค
- การเดิมพัน สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนของยกที่เกิดขึ้นระหว่างการชก เช่น ต่ำกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงก่อนที่เวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9ในขณะที่ สูงกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงภายหลังเวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9 (รวมถึงการตัดสินด้วยคะแนน)
- UFC
- กฎ UFC นำไปใช้กับการชกที่สนับสนุนโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้ แบบผสมอื่นๆ (MMA)
- การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าสมบูรณ์ถ้าการ ชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม
- ถ้าการชกจบลงด้วยการเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
- เกมปาลูกดอก
- มันนี่ไลน์และตลาด หมายถึง ผู้ชนะการแข่งขัน แฮนดิแคปและตลาด สูง/ต่ำ ยึดตามจำนวนของเซ็ต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
- ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะ
- การเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสด
- ตลาด "180s"หมายถึง จำนวนแต้มสูงสุดที่โยนได้ในแต่ล่ะ แมชท์แล้ว ใกล้เคียง "180s"
- คริกเก็ต
- ทั่วไป - การแข่งขันคริกเก็ตจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่สอดคล้องกับกติกาการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม หากผลถูกกำหนดโดยซูเปอร์โอเวอร์ ออกจากการเล่น การทอยเหรียญ ฯลฯ การวางเดิมพันฝั่งผู้ชนะการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ผลซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวมกับการวางเดิมพันการแข่งขันหรือช่วงทำแต้มใด ๆ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้ ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มต้นหรือกลับมาแข่งต่อภายในสามสิบหกชั่วโมงนับจากกำหนดการเริ่มแข่งขันเดิม หากผลอย่างเป็นทางการคือ "ไม่มีผลการแข่งขัน" หรือตามกติกาการแข่งขันไม่มีผู้ชนะ การเดิมพันฝั่งผู้ชนะการแข่งขันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ผลการวางเดิมพันอื่นจะยังคงถือว่ามีผลใช้ได้ หากผลการแข่งขันกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากเกิดเหตุขัดข้องจากภายนอก การเดิมพันทั้งหมดอาจประกาศเป็นโมฆะ ลำดับทีมเหย้า/ทีมเยือนอาจไม่สะท้อนถึงสถานที่แท้จริงของการแข่งขัน
- ผู้ชนะการแข่งขัน - การแข่งขันคริกเก็ตจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่สอดคล้องกับกติกาการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม หากผลถูกกำหนดโดยซูเปอร์โอเวอร์ ออกจากการเล่น การทอยเหรียญ ฯลฯ การวางเดิมพันฝั่งผู้ชนะการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการออกมาว่าคะแนนเท่ากัน การเดิมพันฝั่งผู้ชนะการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
- ผู้ชนะการแข่งขัน 1X2 - การเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสอาจนำเสนอในรูปแบบ 1X2 "1" หมายถึงทีมชื่อลำดับแรก "X", หมายถึง "เสมอ" และ "2" หมายถึงทีมชื่อลำดับสอง หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการออกมาว่า "คะแนนเท่ากัน" (ซึ่งต่างจาก "เสมอ") การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
- การวางเดิมพันการทำคะแนนในช่วงทำแต้ม หมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ทีมทำคะแนนได้ในหนึ่งการแข่งขันหรือในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้เมื่อวางการเดิมพัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยหกสิบโอเวอร์ เว้นแต่ช่วงทำแต้มนั้นจะครบสมบูรณ์ การทำคะแนนลูกโทษ (สำหรับอัตราโอเวอร์ที่ใช้เวลานาน ฯลฯ) ที่เพิ่มย้อนหลังไปยังยอดรวมของทีมหลังจากจบช่วงทำแต้มแล้วจะไม่นับรวม
- การวางเดิมพันกลุ่มการทำคะแนน หมายถึงจำนวนรอบวิ่งรวมที่ทีมทำคะแนนได้ในช่วงสิ้นสุดกลุ่มโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจง กลุ่มโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจงต้องครบสมบูรณ์ หรือช่วงทำแต้มจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ การทำคะแนนเพิ่มเติมหรือการทำคะแนนลูกโทษจะรวมลงในผลรวม หากมีการบันทึกอย่างเป็นทางการในเวลานั้น แต่จะไม่รวมหากเป็นการเพิ่มย้อนหลัง
- การทำคะแนนเมื่อจบโอเวอร์หมายถึงจำนวนรอบวิ่งรวมที่ทีมทำคะแนนได้ในช่วงสิ้นสุดโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจง โอเวอร์ต้องครบสมบูรณ์ หรือช่วงทำแต้มจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ การทำคะแนนเพิ่มเติมหรือการทำคะแนนลูกโทษจะรวมลงในผลรวม หากมีการบันทึกการขว้างที่เฉพาะเจาะจงอย่างเป็นทางการภายในโอเวอร์นั้น ๆ
- การวางเดิมพัน Runs in Over หมายถึงจำนวนการวิ่งที่ทำคะแนนโดยทีมในโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจง โอเวอร์ต้องครบสมบูรณ์ หรืออินนิ่งจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ การวิ่งทำคะแนนเพิ่มเติมหรือทำคะแนนลูกโทษจะรวมในผลรวม หากพิจารณาว่าเป็นการขว้างลูกที่เฉพาะเจาะจงอย่างเป็นทางการภายในโอเวอร์นั้น ๆ
- การเดิมพันการทำคะแนนหลังขว้างลูกหมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ทีมทำคะแนนได้ ทันทีที่มีการขว้างลูกที่เฉพาะเจาะจงอย่างถูกต้องและสมบูรณ์ หากไม่ได้ขว้างลูกอย่างถูกต้องและสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เช่น คะแนนหลังขว้างลูก 40.3 คือ 200 จากนั้นลูกที่ตามมาจะมีคะแนนอยู่ที่ 40.4 1w 40.4 3 โดยจำนวนรอบวิ่งที่ทำคะแนนได้เมื่อการขว้างลูกสมบูรณ์จะเป็น 204
- วิกเก็ตล้มหมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ทำคะแนนได้ขณะวิกเก็ตที่เฉพาะเจาะจงล้มลง หากผู้ตีออกจากสนามและมีผู้เล่นคนอื่นมาแทน การวางเดิมพันจะยังคงตัดสินจากคะแนนขณะที่วิกเก็ตล้มลง หากช่วงทำแต้มมาถึงช่วงท้าย คะแนนของช่วงทำแต้มสุดท้ายจะถือเป็นผลการแข่งขันตามวัตถุประสงค์การตัดสิน หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- การทำคะแนนของผู้เล่นหมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ผู้เล่นทำคะแนนได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง การเดิมพันจะมีผลใช้ได้ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่เส้นปลอดภัยขณะที่ขว้างลูกหรือไม่ก็ตาม ตราบใดที่ทีมมีโอกาสไปถึงโอเวอร์ที่กำหนดไว้อย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน หากผู้เล่นไม่ออกจากสนาม การทำคะแนนจากการวิ่งสุดท้ายจะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน เพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้ ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การทำคะแนนของผู้ตีหมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ผู้ตีทำคะแนนได้ในช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง ผู้ตีต้องอยู่ที่เส้นปลอดภัยอย่างน้อยในขณะที่มีการขว้างลูก การเดิมพันจึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากช่วงทำแต้มลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- ฝ่ายชนะจากการโยนเหรียญหมายถึงทีมที่ชนะการโยนเหรียญ (หรือวิธีการอื่นที่คล้ายกัน) หากเสร็จสิ้นการโยนเหรียญแล้ว เดิมพันจะถือว่ามีผลใช้ได้ไม่ว่าการแข่งขันจะเริ่มหรือไม่ก็ตาม
- หกคะแนนในการแข่งขันหมายถึงจำนวนคะแนนหกคะแนนที่ทีมทำได้ในหนึ่งการแข่งขัน นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้หกคะแนนเท่านั้น การขว้างลูกและคะแนนพิเศษจะไม่นับ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- หกคะแนนในช่วงทำแต้มหมายถึงจำนวนแบบหกคะแนนที่ทีมทำได้ในหนึ่งช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้หกคะแนนเท่านั้น การขว้างลูกและคะแนนพิเศษจะไม่นับ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้เมื่อวางการเดิมพัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยหกสิบโอเวอร์ เว้นแต่ช่วงทำแต้มนั้นจะครบสมบูรณ์
- สี่คะแนนในการแข่งขันหมายถึงจำนวนแบบสี่คะแนนที่ทีมทำได้ในหนึ่งการแข่งขัน นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่คะแนนเท่านั้น การขว้างลูกและคะแนนพิเศษจะไม่นับ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- สี่คะแนนในช่วงทำแต้มหมายถึงจำนวนแบบสี่คะแนนที่ทีมทำได้ในหนึ่งช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง นับเฉพาะการตีลูกที่ลอยออกจากเขตเส้นสนามที่ได้สี่คะแนนเท่านั้น การขว้างลูกและคะแนนพิเศษจะไม่นับ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้เมื่อวางการเดิมพัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยหกสิบโอเวอร์ เว้นแต่ช่วงทำแต้มนั้นจะครบสมบูรณ์
- วิกเก็ตในการแข่งขันหมายถึงจำนวนวิกเก็ตที่ทำได้ในหนึ่งการแข่งขัน สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- คะแนนพิเศษในการแข่งขันหมายถึงจำนวนคะแนนพิเศษที่ทำคะแนนได้ในหนึ่งการแข่งขัน หากมีการทำคะแนนเมื่อบอลออกนอกสนามและคะแนนพิเศษเมื่อขว้างลูกในช่วงการขว้างเดียวกัน การทำคะแนนเมื่อลูกออกนอกสนามจะไม่นับเป็นคะแนนรวมพิเศษ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่สุดสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- คะแนนพิเศษในช่วงทำแต้มหมายถึงจำนวนคะแนนพิเศษที่ทำคะแนนได้ในหนึ่งช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง หากมีการทำคะแนนเมื่อบอลออกนอกสนามและคะแนนพิเศษเมื่อขว้างลูกในช่วงการขว้างเดียวกัน การทำคะแนนเมื่อลูกออกนอกสนามจะไม่นับเป็นคะแนนรวมพิเศษ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้เมื่อวางการเดิมพัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยหกสิบโอเวอร์ เว้นแต่ช่วงทำแต้มนั้นจะครบสมบูรณ์
- ลูกที่ไม่มีคะแนนในการแข่งขันหมายถึงจำนวนลูกที่ขว้างโดยไม่มีคะแนนในหนึ่งการแข่งขัน ลูกที่ไม่มีคะแนนในการแข่งขัน อธิบายได้ว่าเป็นการขว้างลูกตามกติกาซึ่งไม่มีการวิ่งทำคะแนนแบบใดที่ได้คะแนนเลย สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละช่วงทำแต้ม มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) ในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะนับช่วงทำแต้มทั้งหมด สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยที่
- การวางเดิมพันซูเปอร์โอเวอร์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันที่ตัดสินจากหนึ่งซูเปอร์โอเวอร์หรือหลายซูเปอร์โอเวอร์ หากผลของซูเปอร์โอเวอร์มีคะแนนเท่ากัน และกำหนดผู้ชนะการแข่งขันจากปัจจัยอื่น ๆ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
- Player Wicket หมายถึงจำนวนวิกเก็ตที่ทำได้โดยผู้เล่นในอินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง การเดิมพันจะมีผลใช้ได้ หากผู้เล่นเข้าร่วมในการแข่งขันและตราบเท่าที่ทีมมีโอกาสขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ในโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในช่วงเวลาที่มีการวางเดิมพัน เพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้ ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากอินนิ่งลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในช่วงเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข สำหรับการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- Bowler Wickets หมายถึงจำนวนวิกเก็ตที่ทำได้โดยผู้ตีลูกในอินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง ผู้ขว้างต้องขว้างลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูก การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากอินนิ่งลดลงมากกว่าสิบเปอร์เซ็นต์ (10%) จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในช่วงเวลาที่มีการวางเดิมพัน เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไข หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากมีการวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะถือเป็นโมฆะ
- การวางเดิมพัน Highest Over Score หมายถึงจำนวนการวิ่งที่ทำคะแนนสูงสุดในโอเวอร์เดียวระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละอินนิ่ง มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) จะนับอินนิ่งทั้งหมดในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การวางเดิมพัน Highest Individual Score หมายถึงจำนวนการวิ่งที่ทำคะแนนโดยผู้เล่นแต่ละคนในระหว่างอินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง สำหรับการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัด ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ (90%) ของโอเวอร์ที่ได้กำหนดไว้ในแต่ละอินนิ่ง มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะกำหนดการตัดสินไว้แล้ว) จะนับอินนิ่งทั้งหมดในการเล่นประลองและการแข่งขันเฟิร์สคลาส สำหรับการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอกัน ต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยสองร้อยโอเวอร์ การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การเดิมพัน Next Man Out หมายถึงผู้เล่นที่ถูกทำให้ออกคนแรกในอินนิ่งที่เฉพาะเจาะจง ผู้เล่นที่มีชื่อทั้งสองคนต้องอยู่บนเส้นที่ระบุด้วยกัน เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกทำให้ออก การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถอนตัว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกทำให้ออก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- การวางเดิมพัน Method of Dismissal หมายถึงวิธีการทำให้ผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงออกหรือการขว้างลูกโดนวิกเก็ต โดยปกติ การวางเดิมพันนี้จะมีการเสนอให้เป็น "การรับลูกกับการไม่รับลูก" หากผู้เล่นถอนตัวหรือไม่ถูกทำให้ออกจากการแข่งขัน หรือวิกเก็ตที่เฉพาะเจาะจงไมตกลงพื้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- การเดิมพันความร่วมมือเปิดสูงสุด หมายถึงการทายว่าทีมใดจะทำคะแนนความร่วมมือแรกได้สูงสุด หากผู้เล่นถอนตัวเนื่องจากการบาดเจ็บหรือเปลี่ยนตัวผู้เล่นก่อนออกจากการแข่งขัน ความร่วมมือจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพิชิตประตูสามเสาหรือถึงช่วงทำแต้ม
- การเดิมพันสูงสุดเหนือกว่า 1 คะแนน หมายถึงการทายทีมที่ทำคะแนนได้สูงสุดโดยมากกว่า 1 คะแนนในการแข่งขันหรือช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง โดยทั้งสองทีมต้องได้คะแนนมากกว่า 1 คะแนน การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การวางเดิมพันกลุ่มสูงสุด หมายถึงการทายทีมที่ทำคะแนนได้สูงสุดในกลุ่มโอเวอร์ของการแข่งขันหรือช่วงทำแต้มที่เฉพาะเจาะจง โดยทีมทั้งสองต้องทำกลุ่มโอเวอร์ที่เฉพาะเจาะจงจนครบ หรือช่วงทำแต้มจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้
- การเดิมพันคริกเก็ตแบบเสมือนจริงจะเป็นไปตามกติกาของคริกเก็ต ยกเว้น 3.18.6. การเดิมพันการทำคะแนนโอเวอร์ในคริกเก็ตแบบเสมือนจริงหมายถึงจำนวนรอบวิ่งที่ทีมทำคะแนนได้ระหว่างโอเวอร์เฉพาะ และโอเวอร์ต้องสมบูรณ์ หรือช่วงทำแต้มจบลง การเดิมพันจึงจะมีผลใช้ได้ หากการเล่นคริกเก็ตแบบเสมือนจริงไม่เริ่มขึ้น ไม่ครบ หรือไม่สามารถกำหนดผลการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการวางเดิมพันที่ได้กำหนดไว้อย่างไม่มีเงื่อนไข
- การวางเดิมพันอินเดียพรีเมียร์ลีกทัวร์นาเมนต์
- การวางเดิมพันผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ ผู้ทำแต้มส่วนใหญ่ในทัวร์นาเมนต์ และการทำประตูสมบูรณ์ส่วนใหญ่ในทัวร์นาเมนต์ จะถือว่าใช้ได้ หากมีการประกาศผู้ชนะทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ ในกรณีที่เสมอกันจะใช้กติกา Dead Heat
- การเดิมพันคะแนนโอเวอร์ครั้งแรกสูงสุดของทัวร์นาเมนต์ ทีมที่ทำคะแนนความร่วมมือแรกได้สูงสุด คะแนนโอเวอร์สูงสุด คะแนนช่วงทำแต้มสูงสุด และคะแนนที่แต่ละบุคคลทำได้สูงสุด จะถือว่าใช้ได้ หากมีการประกาศผู้ชนะทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ
- การเดิมพันทัวร์นาเมนต์แบบรวมหกแต้ม สี่แต้ม การทำประตู รอบวิ่ง และ Duck อาจมีการปรับเปลี่ยน ต้องมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับรอบวิ่ง การทำประตู ฯลฯ ที่สะสมในช่วงการแข่งขันเพื่อนับ หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือ “ไม่มีผล” จะไม่คำนึงถึงรอบวิ่ง การทำประตู ฯลฯ ที่สะสมในช่วงการแข่งขันและจะใช้ตัวเลขต่อไปนี้แทน รวมหกแต้ม = 10, รวมสี่แต้ม = 25, รวมการทำประตู = 12, รวมรอบวิ่ง = 1, รวม Ducks = 1 จะนับเฉพาะผู้ที่ตีลูกออกจากไม้หกแต้มและสี่แต้มเท่านั้น การวิ่งทำคะแนนลูกโทษจะไม่นับ
- รักบียูเนียน
- ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมทั้งการเดิมพันขณะแข่งขัน จะถูกตัดสิน ขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวม สำหรับตลาดเต็มเวลา ตลาดรักบี้เซเว่น (Rugby Sevens) จะได้รับการตัดสินในช่วงท้ายของเวลาปกติ (โดยปกติคือ 14 หรือ 20 นาที) ตลาดรักบี้เซเว่นจะไม่นับรวมเวลาพิเศษไว้ในเวลาเต็ม
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มี การกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันขณะแข่งขันของรักบียูเนียนจะตัดสินผลการแข่งขันเมื่อ สิ้นสุดเวลาปกติ
- คะแนนจะถูกอัพเดทสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบียูเนียน และตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันขณะแข่งขันหมายถึงคะแนนที่แสดงเมื่อมี การวางเดิมพัน
- สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างการแข่งขัน อันเกี่ยวกับการกระทำใดๆ หากเห็นว่าเป็นอันตรายต่อการทำคะแนน ,ผลการแข่งขัน ,การเล่นของทีมหรือผู้เล่นซึ่งอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิด การเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือกระทบต่อตลาด หรือ ข้อมูลการเดิมพัน ("เล่นในช่วงอันตราย") ด้วยดุลพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวที่จะขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับ หรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นช่วงเวลาที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
- ลีกกีฬารักบี้
- ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมทั้งการเดิมพันขณะแข่งขันจะถูกตัดสินขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน รวมการต่อเวลาพิเศษที่อาจเกิดขึ้น
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและ ไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันสดรักบี้ลีกจะตัดสินตามผลของการแข่งขันรวมการต่อเวลาพิเศษที่อาจเกิดขึ้น
- การเดิมพันสดรักบี้ลีกและตลาด จะแสดงผลสดในระหว่างการเปลี่ยนราคา โดยอ้างอิงกับผลคะแนนที่แสดงอยู่ในขณะวางเดิมพัน
- สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างการแข่งขัน อันเกี่ยวกับการกระทำใดๆ หากเห็นว่าเป็นอันตรายต่อการทำคะแนน ,ผลการแข่งขัน ,การเล่นของทีมหรือผู้เล่นซึ่งอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิด การเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือกระทบต่อตลาด หรือ ข้อมูลการเดิมพัน ("เล่นในช่วงอันตราย") ด้วยดุลพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวที่จะขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับ หรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นช่วงเวลาที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและจะถือว่าสามารถยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
- กรีฑา
- ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขัน กรีฑาแต่ละประเภท
- ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขัน กรีฑาแต่ละประเภท
- ผู้ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการ เดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกและไม่สามารถ ดำเนินต่อไปใหม่ภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ถ้านักกรีฑาไม่สามารถเริ่มต้นการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมด จะเป็นโมฆะ จะถือว่านักกรีฑาได้เริ่มต้นการแข่งขันแล้ว ถ้าได้เข้าร่วม ในขอบเขตที่จำเป็นในการบันทึกผลการตัดสินอย่างเป็นทางการหรือจัดแบ่ง ประเภท (รวม DSQ (ขาดคุณสมบัติ) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่มต้น))
- ว่ายน้ำ
- ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขัน กรีฑาแต่ละประเภท
- ตลาดมันนี่ไลน์ หมายถึง คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือฮีตที่กำหนด) ถ้านักว่ายน้ำเพียงหนึ่งคนเท่านั้นที่เข้าถึงเส้นชัยการแข่งขัน การเดิมพันคู่แข่งขันนั้นคือการเดิมพันที่ได้ชัยชนะ ถ้านักว่ายน้ำทั้งคู่ ไม่สามารถถึงเส้นชัยของการแข่งขัน คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่า ระหว่างการตัดสินจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ
- ผู้ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการ เดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสิน ภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกและไม่สามารถ ดำเนินต่อไปใหม่ภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
- ถ้านักว่ายน้ำไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ
- ฟุตบอลหาดชาย
- การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังทราบผลการเล่นของทั้งสามช่วงเต็ม (ช่วงละ สิบสองนาที) เว้นแต่บริษัทจะระบุไว้เป็นลายลักษณ์อักษรว่าเป็นอย่างอื่น
- ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนดไว้ การวางเดิมพันแบบไม่สดใดๆ ที่วางหลังการเริ่มก่อนเวลาแต่ก่อนการเริ่มตามกำหนดการจะถือว่าเป็นโมฆะ การวางเดิมพันแบบสดระหว่างการเดิมพันแบบสดจะถือว่ามีผลที่สมบูรณ์ และถือว่าได้เริ่มเมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้น แม้จะเร็วกว่าเวลาที่กำหนดไว้ก็ตาม
- การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับการเดิมพันและการตัดสินยุติ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- ถ้าการแข่งขัันถูกหยุดชั่วคราว ถูกยกเลิก หรือยุติ การแ้ข่งขันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะ การแข่งขันจะถูกประกาศเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงคำตัดสิน ที่เป็นทางการใดๆ ต่อผลการแข่งขัน การตัดสินยุติของการเดิมพันทั้งหมด ในกรณีของการแข่งขันที่ถูกยกเลิก อยู่ในดุลยพินิจของทางบริษัทเพียงผู้เดียว
- บริษัทได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสนามแข่ง (เช่น พื้นที่ที่เป็นกลาง) เพื่อเป็นข้อมูลที่เป็น ประโยชน์เท่านั้นและจะไม่รับผิดใดๆ ไม่ว่าสนามแข่งที่เป็นกลางดังกล่าวจะถูกต้อง หรือไม่ก็ตาม ลูกค้ามีหน้าที่ต้องทราบสนามที่ถูกต้องสำหรับทุกการแข่งขัน
- สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างการแข่งขัน อันเกี่ยวกับการกระทำซึ่งใน ดุลยพินิจเบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขันการเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิด การเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นที่อันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับ หรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และจะถือว่าสามารถ ยอมรับเดิมพันได้ต่อไป
- สควอช
- ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับ ทั้งเกมและแต้ม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
- ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้ง หมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขัน ดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง
- ผู้ชนะในเกมแรก (ผู้ชนะในเกมที่สอง ผู้ชนะในเกมที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการ แข่งขันในเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเกมที่ระบุ ไม่เสร็จสิ้น
- การเดิมพันสควอชแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่มี การอัพเดตสำหรับการเดิมพันสควอชแบบสด
- กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว
- ทั่วไป
- ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
- พิธีมอบเหรียญเริ่มแรกจะเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะ ไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับ จุดประสงค์ในการเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด หากการแข่งขันไม่ เสร็จสิ้น และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน
- การเดิมพันใดที่ยอมรับด้วยความผิดพลาดหลังการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแล้วจริงๆ (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันไม่เิริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมทั้งตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) ) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันที่ได้รับการเสนอชื่อในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
- ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันเกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกใช้้กับการเลือกที่ราคาต่อรอง ขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของ เงินเดิมพันจะสูญไป ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลลัพธ์คือคะแนนเท่ากัน และการเดิมพันผู้แข่งขันทั้งสองฝ่ายจะได้รับเงินคืน
- เหรียญโอลิมปิก
- ตลาดจะมีการเสนอเหรียญจำนวนต่างๆ ที่ผู้แข่งขันชนะเป็นรายบุคคลหรือรายประเทศ ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
- ตลาดเหล่านี้จะหมายถึง เหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง เงิน ทองแดงรวมกัน)
- ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยตารางประกาศเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงตารางประกาศเหรียญใดๆ ในภายหลังจะไม่นำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน
- มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
- ผู้แ่ข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือถูกวางไว้สูงกว่าในการแข่งขัน?
- การวางตำแหน่งขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน ถ้าผู้แข่งขั้นทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับทางการสูงกว่า จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองราย ถูกกำจัดออกในระยะเดียวกัน แต่ไม่มีรายใดได้รับอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
- ผู้แ่ข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือถูกวางไว้สูงกว่าในการแข่งขัน?
- ทั่วไป
- เน็ตบอล
- ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะยุติตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้าย รวมถึง การต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามตารางที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้น กรณีที่ระบุเป็นอย่างอื่น) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ,ยกเว้นสำหรับผู้ที่อยู่ในตลาดที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- ผลการแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลการแข่งขันในควอเตอร์ที่สองคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น ผลการแข่งควอเตอร์ที่สี่จะไม่รวมการต่อเวลาสำหรับการเล่นใดๆ
- ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุ ไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลต่อไป
- คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเน็ตบอลแบบสดและแฮนดิแคป ที่แสดงในระหว่างการวางเดิมพันแบบสด หรือ คะแนนในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 ซึ่ง เวลาและคะแนนที่แสดง ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
- กีฬาโอลิมปีก
- ทั่วไป
- ทุกตลาดจะสรุปบิลเดิมพันเมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการโดย IOC ก่อน
- พิธีมอบเหรียญรางวัลจะเป็นผลอย่างเป็นทางการซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะสรุปผล การขาดคุณสมบัติใดๆในภายหลังหรือ การแก้ไขผลที่ได้มาภายหลังจะไม่มีผลต่อการเดิมพัน
- การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้องหากการแข่งขันหรือ เหตุการณ์เสร็จสมบูรณ์ภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง (ยกเว้นฟุตบอล) หากการแข่งหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสมบูรณ์และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
- เดิมพันใด ๆที่ยอมรับโดยเกิดข้อผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มต้นจริง (ยกเว้นสำหรับการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
- หากทีมหรือผู้เข้าแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นการแข่งขันการ เดิมพันทั้งหมดที่วางเดิมพันตามตลาดที่เปิดให้เลือก (รวมถึงตลาด outright ทายผลทีมที่เข้ารอบ (ที่จะชนะเหรียญทอง)) จะถือเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพัน ถ้าเป็นชื่อทีมหรือผู้เข้าแข่งขันอยู่ในตลาดมันนี่ไลน์ทายผลผู้ชนะ (หัวต่อหัว )ตลาดการแข่งไม่มีการเริ่มต้นการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงิน
- หากมีเดตฮีทเกิดขึ้นในตลาด outright ทายผลทีมที่เข้ารอบ(ที่จะชนะรางวัลเหรียญทอง) เงินเดิมพันครึ่งนึงจะมีผลตามราคาน้ำที่เลือกไว้ ส่วนอีกครึ่งนึงจะเสียหากมีเดตฮีทเกิดขึ้นในตลาด Money Lineทายผลผู้ชนะ(หัวต่อหัว) จะตัดสินเป็นเสมอกัน และเงินวางเดิมพันผู้เข้าแข่งขันทั้งสองจะคืนเงินเดิมพัน
- ทั่วไป
- การล่องเรือ
- ถ้วยรางวัลอเมริกันคัพ (รวมทั้งหลุยส์ วิตตอง คัพ)
- ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยผลการแข่งอย่างเป็นทางการ ที่ประกาศโดยเว็บไซต์ที่เป็นทางการหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง การเปลี่ยนแปลงหรือการขาดคุณสมบัติใด ๆ ต่อมาในภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อจุดประสงค์ของการเดิมพัน
- ถ้าการแข่งถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิกไป เดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลต่อไป ถ้าการแข่งขันกลับมาแข่งใหม่ภายในระยะเวลาครบกำหนด 48 ชั่วโมง
- การเมือง
- การเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ
- พรรคการเมืองใดจะชนะการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯในป รายชื่อผู้สมัครจะมาจากการอ้างอิงเท่านั้น หากทั้งรีพับลิกันและเดโมแคร มีผลคะแนนเสมอกันที่การเลือกตั้งครั้งนี้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและคืนเงิน
- การเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ
- ปั่นจักรยาน
- ทุกประเภทการเดิมพัน จะอ้างอิงผลการแข่งขัน ตามประกาศจากทางเว็บไซด์ที่เป็นทางการในแต่ละการแข่งขัน โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือแก้ไขผลการแข่งขันใดๆในภายหลัง
- ถ้าการแข่งขัน ถูกเลื่อนหรือยกเลิก บิลเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีสิทธิ์ในการปรับยอดบิล อย่างถูกต้อง หากการแข่งขันนั้นๆ กลับมาแข่งขันภายใน 24 ชั่วโมง
- สำหรับตลาดเดิมพัน Head to Head ผู้แข่งทั้งสองต้องเริ่มต้นการแข่งขัน บิลเดิมพันถึงจะถือว่ามีสิทธิ์ในการปรับยอดบิล อย่างถูกต้อง สำหรับผู้แข่งที่เข้าตำแหน่งเส้นชัยได้ก่อน จะถือว่าเป็นผู้ชนะ แต่ถ้าผู้แข่งทั้งสองไม่เข้าเส้นชัย บิลเดิมพันทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะและปรับทุนคืน
- เซปักตะกร้อ
- ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซตที่กำหนดไว้ ตลาดแฮนดิแคปจะขึ้นอยู่กับเซตหรือแต้ม(อ้างอิงจากหัวข้อตลาด);สูง/ต่ำ และ คู่/คี่ จะขึ้นอยู่กับแต้ม (หากมิได้ระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
- ถ้าทีมขอถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นในบางตลาดที่ได้ระบุโดยไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนเวลาออกไปหรือหยุดชั่วคราวแต่กลับมาเริ่มการแข่งขันใหม่ภายใน12ชั่วโมงบิลเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลปกติ
- ผู้ชนะในเซตที่หนึ่ง (ที่สอง,ที่สาม หรืออื่นๆ)ให้อ้างอิงผลจากเซตนั้นๆ ถ้าเซตนั้นๆไม่มีผลการแข่งอย่างสมบูรณ์บิลเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าโมฆะ
- เซปักตะกร้อจะไม่แสดงคะแนนปัจจุบันในหน้าเดิมพันสด
- อีสปอร์ต
- เมื่อการแข่งขันทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นขึ้น ทุกทีมที่เข้าร่วมจะตั้งใจแข่งขันต่อไป โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงชื่อทีมใด ๆ รอบคัดเลือกสำหรับการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ถือเป็นการเริ่มต้นการแข่งขันทัวนาเมนต์ หากมีการเปลี่ยนชื่อทีม ตั๋วทั้งหมดจะมีผลใช้ได้สำหรับทั้งชื่อทีมใหม่และชื่อทีมเก่าตลอดระยะเวลาการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ หากมีการเปลี่ยนทีมกับทีมอื่น พร้อมรายชื่อผู้เล่นใหม่ที่แตกต่างไปจากรายชื่อของทีมเดิมอย่างสิ้นเชิง ตั๋วทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- มันนี่ไลน์ หมายถึง ทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวที่ชนะอีกฝ่าย หรือตำแหน่งสูงกว่าในการแข่งขันเดียวกัน การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึง จำนวนของแผนที่
- การเดิมพันสด หมายถึงเวลาหลังจากเวลาเริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แต่ก่อนเวลาวางตัวผู้เล่นในแผนที่ เดิมพันสดทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงวางแผนจะถือว่ามีผลใช้ได้ การเดิมพันขณะแข่งขัน หมายถึงเวลาหลังจากวางแผนแล้ว ผู้เล่นวางตัวในแผนที่และแสดงในเว็บไซต์ของสมาชิกด้วยหัวเรื่องสีแดง
- ผู้ชนะการแข่งขัน หมายถึง ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่ชนะในรอบสุดท้ายของการแข่งขัน E-Sports (กีฬาอิเล็กทรอนิกส์)
- ตลาดทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกาศโดยสมาคม E-Sports (กีฬาอิเล็กทรอนิกส์) ที่เกี่ยวข้องหรือองค์ที่จัดการแข่งขัน โดยอาจเป็นการรายงานในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ การขาดคุณสมบัติในเวลาต่อมาหรือการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับผลลัพธ์ จะไม่ได้รับการพิจารณาสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
- ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้อยู่ แต่การแข่งขันจะต้องจัดขึ้นภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากกำหนดการเดิม
- หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นและมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้ โดยไม่คำนึงถึงผู้เล่นที่ไม่พร้อม ผู้เล่นที่ขาดการเชื่อมต่อ หรือไฟฟ้าขัดข้อง หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นหรือเริ่มต้นแล้วแต่ถูกยกเลิกกลางคันหรือถูกระงับด้วยเหตุผลใด ๆ และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาที่เริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
- สำหรับการเดิมพันสด หากการแข่งขันเริ่มต้นใหม่ แต่ผู้เล่นยังคงเกณฑ์ร่างฮีโร่ชุดเดิมไว้ (เริ่มใหม่) การเดิมพันระหว่างการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน การเดิมพันสดทั้งหมดในระหว่างเกณฑ์ร่างจะมีผลใช้ได้ หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นใหม่และเล่นใหม่ทั้งเกม โดยใช้เกณฑ์ร่าง ฮีโร่ชุดใหม่ (สร้างใหม่) การเดิมพันสดและระหว่างการแข่งขันทั้งหมดหลังจากเริ่มต้นเกณฑ์ร่างจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การวางเดิมพันจะไม่มีการกำหนดเงื่อนไขไว้
- หากจำนวนรอบ/ยกเปลี่ยนแปลงจากกำหนดการเดิม การเดิมพันแฮนดิแคป และสูง/ต่ำจะถือเป็นโมฆะ ในขณะที่การเดิมพันทายผลแพ้ชนะ (มันนี่ไลน์) จะยังคงถือว่ามีผลใช้ได้
- เฟิร์สบลัด หมายถึงทีมที่ฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ก่อน การสังหารจากป้อมปราการ ปีศาจทีม ฆ่าตัวตาย ปีศาจกลาง หรือการปฏิเสธไม่นับรวมเป็นเฟิร์สบลัด
- การเดิมพันการสังหาร (มันนี่ไลน์ แฮนดิแคป สูง/ต่ำ และคี่/คู่) หมายถึงจำนวนที่สังหารโดยทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวจนถึงเวลาที่เกมจบลงอย่างเป็นทางการ หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน การสังหารทั้งหมดหลังจากตัดสินใจยอมแพ้จะนับรวมในการเดิมพันนี้ การเดิมพันแต้มการสังหาร 1, 5, 10, 15 หรือ 20 ศพแรก หมายถึงการวางเดิมพันทีมแรกที่สามารถทำแต้มการสังหารได้ตามจำนวนที่กำหนด การสังหารจากป้อมปราการและปีศาจทีมจะนับเข้าไว้ในผลรวมอย่างเป็นทางการ ตามที่แสดงบนกระดานคะแนน สำหรับการเดิมพันการสังหาร Dota 2 การตายจากการปฏิเสธ ฆ่าตัวตาย และปีศาจกลางจะไม่นับในผลรวมอย่างเป็นทางการ สำหรับการเดิมพันการสังหาร Counter Strike การสังหารทีมและฆ่าตัวตายจะนับในผลรวมของทีม แต่ไม่นับในผลรวมของผู้เล่นคนเดียว. ผู้เล่นที่เสียชีวิตจากการระเบิดจะไม่นับรวมในทีมหรือผลรวมผู้เล่นทั้งหมด
- การวางเดิมพันระยะเวลา หมายถึงจำนวนนาทีและวินาทีทั้งหมดที่เล่น ซึ่งแสดงบนกระดานคะแนนในตอนท้ายของการแข่งขัน สำหรับ Dota 2 เวลาก่อนการเคลื่อนที่ชุดแรกจะไม่นับเข้าไว้ในผลรวม
- การเดิมพันโรชาน/บาร์รอน/มังกร/ทรราช/เจ้าเหนือหัว อันดับที่หนึ่ง สอง หรือสาม หมายถึงทีมที่กำจัดปีศาจกลางที่มีพลังสูงซึ่งกำหนดเป็นอันดับที่หนึ่ง สอง หรือสาม ตามลำดับ
- การเดิมพันเป้าหมาย หมายถึงป้อมปราการ/ป้อม/ค่ายทหาร/ตัวขัดขวาง การเดิมพันป้อมปราการ/ป้อม/ค่ายทหาร/ตัวขัดขวาง หมายถึงจำนวนเป้าหมายที่กำจัดโดยทีมหรือผู้แข่งขันคนเดียวจนถึงเวลาที่เกมจบลงอย่างเป็นทางการ ป้อมปราการ/ป้อม/ค่ายทหาร/ตัวขัดขวางที่หนึ่ง ที่สอง หรือที่สาม หมายถึงทีมที่กำจัดเป้าหมายที่หนึ่ง ที่สอง หรือที่สามตามลำดับ สำหรับการเดิมพันตัวขัดขวาง ทุกครั้งที่ตัวยับยั้งวางแผนที่ใหม่และถูกกำจัดอีกครั้งจะนับเข้าไว้ในผลรวม หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน เป้าหมายที่กำจัดทั้งหมดหลังจากตัดสินใจยอมแพ้จะนับรวมไว้ในการเดิมพันนี้ หากเป้าหมายถูกกำจัดโดยปีศาจหรือถูกปฏิเสธ จะยังคงนับรวมไว้ในการเดิมพัน
- สายค่ายทหาร Dota 2 หมายถึงทั้งค่ายทหารที่ฝึกซ้อมและค่ายทหารที่โจมตีสำหรับแต่ละสาย ด้านบน ตรงกลาง หรือด้านล่าง ค่ายทหารที่หนึ่ง ที่สอง หรือที่สาม หมายถึงทีมที่กำจัดทั้งค่ายทหารที่ฝึกซ้อมและค่ายทหารที่โจมตีสำหรับสายที่หนึ่ง ที่สอง หรือที่สามโดยเฉพาะตามลำดับ ใช้กฎการเดิมพันเป้าหมายอื่น ๆ ทั้งหมด
- การเดิมพันรอบที่มีผู้ชนะ หมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบหรือกลุ่มของรอบดังกล่าว ซึ่งมีผลกับเกมที่แบ่งแผนที่ออกเป็นรอบแยกต่างหากเท่านั้น
- การเดิมพันการกำจัดผู้เล่น หมายถึง จำนวนที่กำจัดทั้งหมดโดยผู้เล่นเฉพาะสำหรับการแข่งขัน แผนที่ หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง
- การเดิมพันทายผลแพ้ชนะปะทะกลับ แฮนดิแคป สูง/ต่ำ และ คี่/คู่ หมายถึง จำนวนของรอบที่ชนะ และจะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้าย รวมถึงการต่อเวลาพิเศษ (หากไม่มีการระบุอื่นใด) การเดิมพันครึ่งปะทะกลับไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
- การเดิมพันโจมตีกลับครันช์ชนะ หมายถึงสถานการณ์ที่ผู้แข่งขันคนเดียวเป็นผู้เล่นรายเดียวที่มีชีวิตอยู่ในทีม และทีมของฝ่ายตรงข้ามมีผู้เล่นที่มีชีวิตอยู่มากกว่าหนึ่งคน หากผู้แข่งขันคนเดียวชนะในรอบต่อจากสถานการณ์นี้จะถือว่าทีมชนะครันช์
- การเดิมพันโจมตีกลับโรงงานระเบิด (ใช่/ไม่ใช่) หมายถึงมีการวางระเบิดในรอบนั้นหรือไม่ หากใช่ ต้องวางระเบิดพร้อมกับตัวจับเวลาวางไว้เรียบร้อยแล้ว ระเบิดที่กำลังจะปลดชนวนหรือกำลังจะระเบิดไม่มีผลต่อการเดิมพัน หากรอบนี้เสร็จสิ้นก่อนที่ทีมจะวางระเบิด จะถือว่าการเดิมพันไม่เป็นผล
- การวางเดิมพันรอบชิง Counter Strike หมายถึงรอบสุดท้ายที่เล่นในเวลาปกติ รอบนอกเวลาไม่นับเป็นรอบชิง
- การเดิมพันทายผลแพ้ชนะ NBA 2K, แฮนดิแคป, สูง/ต่ำ และ คี่/คู่ หมายถึงจำนวนแต้มที่ทำได้
- การเดิมพันอีสปอร์ตแฟนตาซี (รวมถึงการเดิมพันสด) คือการจับคู่หรือการรวมกันของทีมจากการแข่งขันต่าง ๆ การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองทีมต้องเริ่มในวันเดียวกัน มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตแฟนตาซีใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น
- การเดิมพัน League of Legends Dragons หมายถึงมังกรทุกประเภทที่ถูกฆ่า มังกรทุกตัวจะนับเข้าไว้ในผลรวม ไม่ว่าจะเป็น Cloud, Infernal, Mountain, Ocean Drake หรือ Elder Dragon การเดิมพันเจ้าแห่งทรราชทรงเกียรติและเจ้าเหนือหัว หมายถึงประเภทของทรราชและเจ้าเหนือหัวที่ถูกสังหาร
- การเดิมพัน E-Soccer เมื่อใดก็ตามที่มีผลบังคับใช้จะเป็นไปตามกฎเดียวกันสำหรับการเดิมพันที่วางในการแข่งขันกีฬาจริง บริษัทให้ข้อมูล (เช่น พื้นที่ส่วนกลาง ใบแดง ตัวจับเวลา ข้อมูลเชิงสถิติ วันที่ การเริ่มการแข่งขัน ฯลฯ) เป็นการบริการและไม่รับผิดชอบใด ๆ ทั้งสิ้น การแจ้งของตัวจับเวลาและใบแดงมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น
- ในกรณีมีปัญหาทางเทคนิคหรือความผิดปกติในการแข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และคืนเงินตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันทั่วไปของเรา
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้การเดิมพันใด ๆ เป็นโมฆะเมื่อเห็นถึงความจำเป็นภายใต้ กรณีต่าง ๆ การตัดสินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันใด ๆ ถือเป็นที่สิ้นสุด
- มวยไทย
- สีประจำมุมสำหรับนักมวย (มุมแดง มุมน้ำเงิน) ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงมุมไม่มีผลต่อการเดิมพันแต่อย่างใด
- ตลาดราคาต่อรอง หมายถึง ทายผู้ชนะของแข่งกัน หากผลเป็นเสมอ การเดิมพันจะยกเลิก
- ตลาดสูง/ต่ำ หมายถึงการทายจำนวนยกที่ชกจนหมดยก ดังนั้น หากการแข่งขันจบลงในยกที่ 5 ก่อนหมดยก จำนวนยกจะนับได้เป็น 4 ยก เมื่อการแข่งขันตัดสินโดยกรรมการ จำนวนยกจะนับเป็น 5 ยก
- หากนักมวยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หรือทั้งสองฝ่าย ถูกกรรมการไล่ลงจากเวที การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
- หากมีการเลื่อนเวลาต่อยออกไปจากกำหนดเดิมมากกว่า 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
- เมื่อระฆังเริ่มยกที่หนึ่งดังขึ้น แต่นักมวยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่าย ไม่สามารถทำการชกได้ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
- ผลของการเดิมพันทั้งหมดจะใช้ผลการตัดสินอย่างเป็นทางการที่ประกาศหลังจบการแข่งขันหากมีการเปลี่ยนแปลงผลการตัดสินเกิดขึ้นในภายหลัง จะไม่นำมาใช้แต่อย่างใด
- ความบันเทิง
- Sing! จีน - ทีม/ผู้เล่นใดจะเลื่อนอันดับในการแข่งขันได้ไกลสุด
- ทีม/ผู้เล่นทั้งสองจะจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพัน ทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มต่างกันอาจจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันได้เช่นกัน
- หากทีม/ผู้เล่นทั้งสองที่จับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันมีสิทธิ์เข้ารอบถัดไป การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีม/ผู้เล่นทั้งสองจะยกไปยังช่วงถัดไป
- การเดิมพันจะพิจารณาเป็นผลเสมอ หากทีม/ผู้เล่นทั้งสองตกรอบในช่วงเดียวกัน
- Sing! จีน - ทีม/ผู้เล่นใดจะเลื่อนอันดับในการแข่งขันได้ไกลสุด
- กีฬากาบัดดี้ (Kabaddi)
- ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาพิเศษ หรือ "นาทีทอง" (Golden raid)
- การเดิมพันมันนี่ไลน์ หมายถึงการวางเดิมพันผู้ชนะในการแข่งขัน การเดิมพันแฮนดิแคป สูง/ต่ำ และ คี่/คู่ ขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มที่ทำได้
- ถ้ามีการเลื่อน ระงับ หรือยกเลิกนัดการแข่งขัน และไม่มีการแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงก่อนเวลาเริ่มตามกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน ถ้ามีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- จะไม่มีการอัปเดตแต้มตามเวลาจริงสำหรับการเดิมพันสดกีฬากาบัดดี้
- กติกาฟุตซอล
- ช่วงเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ การต่อเวลาพิเศษ ประตูทอง และการยิงลูกโทษไม่นับเป็นช่วงเต็มเวลา (อาจให้มีการเดิมพันเฉพาะช่วงสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกโทษ (PEN)
- ถ้ามีการเลื่อน ระงับ หรือยกเลิกนัดการแข่งขัน และไม่มีการแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงก่อนเวลาเริ่มตามกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกัน ถ้ามีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยฝ่ายกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
- จะมีการอัปเดตคะแนนการเดิมพันสดฟุตซอล และช่วงการเดิมพันที่แสดงในระหว่างการเทรดสดหมายถึงคะแนนที่แสดงเมื่อวางเดิมพันแล้ว
- สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างการแข่งขัน จะพิจารณาว่าเป็นอันตรายตามดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว ซึ่งอาจกระทบต่อคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมใดทีมหนึ่งหรือผู้เล่น หรือการรับประกันเปลี่ยนอัตราเดิมพัน/ราคา หรือช่วงการเดิมพัน หรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเดิมพันช่วงอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ระงับการรับเดิมพันและอาจตอบรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังช่วงอันตรายดังกล่าว การดำเนินการอื่น ๆ ทั้งหมดในการแข่งขันถือว่าเป็นช่วงปลอดภัย และจะยังคงถือว่ายอมรับการเดิมพันได้ต่อไป
- การเงิน
- ตลาดทั้งหมดอ้างอิงถึงราคาน้ำ / ราคา หรือ ตลาดหุ้น ,สินค้าโภคภัณฑ์ หรือ สต็อค ณ วันที่และเวลาที่ระบุไว้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎการเดิมพันเฉพาะ
- ตลาดทั้งหมดจะเปิดเดิมพันในตัวเลขหลักสุดท้าย (ไม่รวมทศนิยม) ของตลาดหุ้น
- ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของตลาดหลักทรัพย์
- ตลาดเดิมพันคี่ / คู่ หากตัวเลขสุดท้ายคือ 1, 3, 5, 7, 9 จะถูกตัดสินว่าเป็นคี่ หากหลักสุดท้ายคือ 0, 2, 4, 6, 8 จะถูกตัดสินว่าเป็นคู่
ตัวอย่าง - ดัชนีองค์ประกอบ SZSE (จีน) ราคาปิดคือ 18,906.90 ตัวเลขสุดท้าย (ไม่รวมทศนิยม) คือ 6 ดังนั้นจะถูกตัดสินเป็นเลขคู่ และ 3 หลักสุดท้ายเท่านั้นที่จะแสดงในหน้าผลลัพธ์
- ตลาดเดิมพันสูง / ต่ำ หากเลขตัวสุดท้ายคือ 5, 6, 7, 8, 9 จะตัดสินเป็นสูง หากเลขตัวสุดท้ายคือ 0, 1, 2, 3, 4 จะถูกตัดสินให้เป็นต่ำ
ตัวอย่าง - ดัชนีองค์ประกอบ SZSE (จีน) ราคาปิดคือ 18,906.90 ตัวเลขสุดท้าย (ไม่รวมทศนิยม) คือ 6 ดังนั้นจะตัดสินเป็นสูง (โปรดทราบว่าหน้าผลลัพธ์จะแสดงเป็น 1-0 หรือ 0-1)
- ตลาดทั้งหมดจะถูกปิดก่อน ห้านาที ก่อนเวลาปิดดัชนีอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดที่วางในเวลาห้านาทีก่อนที่จะปิดถือว่าเป็นโมฆะ หากตลาดไม่เปิดในวันที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดในวันนั้นจะถูกประกาศเป็นโมฆะ
Bet Builder
1. กฏการเดิมพันทั่วไป
- ตลาดทั้งหมดจะตัดสินจากผลอย่างเป็นทางการจากผู้ให้บริการข้อมูลของเรา
- การวางเดิมพันฟุตบอลสำหรับการแข่งขันเวลา 90 นาทีรวมทดเวลาเจ็บ
เว้นแต่จะมีระบุไว้ว่าการเดิมพันนั้นรวมต่อเวลาพิเศษและลูกโทษด้วย การเดิมพัน 90
นาทีจะสิ้นสุดที่มีการแข่งขันจบและรวมเวลาทดเจ็บ - หากวางเดิมพันที่การแข่งขันแล้วมีผลเป็นโมฆะหรือผู้เล่นที่เลือกลงเดิมพันไม่ได้ลงแข่งขัน
การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมโฆะ - สำหรับข้อผิดพลาดในการกำหนดราคา ทางเรามีสิทธิ์ในการยกเลิกบิลเดิมพันใดๆที่วางเดิมพันเข้ามาแล้ว
- หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันใดๆที่ได้มีการตัดสินผลการแข่งขันแล้วเช่น
ผลของผู้ทำประตูได้ในครึ่งแรกจะยังคงมีผล บิลเดิมพันอื่นๆทั้งหมดถือเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงผลสกอร์ ณ
เวลาที่ถูกยกเลิก เกมส์ที่มีการยกเลิกจะถือเป็นเกมส์ที่ไม่สามารถสรุปผลได้ภายในเที่ยงคืนตามเวลาท้องถิ่น
เกมส์ที่ผู้ตัดสินนำผู้เล่นออกจากการแข่งขันชั่วคราว
แต่กลับเข้าไปเล่นในนาทีที่เหลือก่อนเที่ยงคืนตามเวลาท้องถิ่นจะไม่ถูกยกเลิก
2. กฏการตัดสินประเภทการเดิมพัน
- ใครคือผู้ชนะ? - คุณเดิมพันที่: ผลการแข่งขัน หลัง 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ ตัวอย่าง Team A, Draw หรือ Team B
- ใครจะทำประตูได้? - คุณเดิมพันที่: ผู้ได้รับการเสนอชื่อที่จะทำประตูได้ในแมทชนั้น (90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ)
- การแข่งขันที่ถูกยกเลิก ผู้แข่งขันที่ทำประตูไปแล้วในเวลาที่ถูกยกเลิกจะตัดสินให้เป็นผู้ชนะ
- หากผู้ที่แข่งขันไม่ได้ลงในการแข่งขันการเดิมพันที่ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
หากผู้เล่นได้ลงในการแข่งขันการเดิมพันจะยังคงอยู่
- ใครจะได้ใบเตือน? - คุณเดิมพันที่: ผู้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อว่าจะได้รับใบเตือนภายใน 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ
- หากผู้เล่นไม่ได้ลงเล่นบิลเดิมพันถือเป็นโมฆะ
- เฉพาะใบเตือนที่ผู้เล่นได้รับในช่วงเวลาแข่งขัน 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น (ตัวอย่าง ผู้จัดการได้ใบเตือน ผู้เล่นที่นั่งอยู่หรือหลังเกมจะไม่นับ)
- จำนวนลูกเตะมุม? - คุณเดิมพันที่: จำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดในช่วงเวลา 90
นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บจะสูงหรือต่ำกว่าจำนวนที่ระบุ- เฉพาะลูกเตะมุมที่เตะไปแล้วเท่านั้น หากเป็นลูกที่ต้องเตะใหม่จะนับเป็นลูกเดียวเท่านั้น
- คะแนนของใบเตือน? - คุณเดิมพันที่: คะแนนใบเตือนทั้งหมดในช่วงเวลา 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ จะสูงหรือต่ำกว่าคะแนนที่ระบุ
- ใบเหลือง = 10 และ ใบแดง = 25 หากผู้เล่นได้รับ 2 ใบเหลือง และแสดงเป็นใบแดง หมายถึงผู้เล่นนั้นได้รับคะแนนใบเตือนไป 35 คะแนน
- ใบเตือนในการต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวมถึงใบเตือนที่ได้รับหลังนกหวีดเป่าแล้วด้วย
- เฉพาะใบเตือนที่ผู้เล่นได้รับเองเท่านั้น หากผู้จัดการหรือผู้เล่นสำรองได้รับจะไม่นำมานับ
- ทั้งสองทีมทำประตูได้? - คุณเดิมพันที่: ทั้งสองทีมทำประตูได้อย่างน้อย 1 ประตูในการแข่งขัน (90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ)
- คะแนนจะเป็นอย่างไร? - คุณเดิมพันที่: จำนวนคะแนนจากการแข่งขันเต็มเวลา หลัง 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ
- มีประตูเกิดขึ้นเท่าไร? - คุณเดิมพันที่: จะมีการทำประตูเกิดขึ้นเท่าไรในแมทช 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ:
- ประตูทั้งหมดสูงหรือต่ำกว่าประตูรวมที่ระบุไว้
- จะมีการทำประตูเกิดขึ้นเท่าไรในแมทช ตัวอย่าง ไม่มีประตู, ทำได้ 1 ประตู อื่นๆ
- อะไรจะเกิดขึ้น? - คุณเดิมพันที่: เหตุการณ์ต่างๆที่จะเกิดขึ้นในระหว่างแมทชการแข่งขัน (90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ), รวมไปถึง:
- จะมีลูกจุดโทษเกิดขึ้นในเวลาการแข่งขัน
- จุดโทษในระหว่างการแข่งขัน แต่ไม่สามารถทำประตูได้จากการยิงนั้นๆ
- จุดโทษในระหว่างการแข่งขัน และทำประตูได้ (90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น)
- ประตูที่เกิดจากฟรีคิกในการแข่งขัน การเดิมพันใดๆที่เกี่ยวกับฟรีคิกจะต้องเกิดประตูจากฟรีคิกนั้น ลูกจุดโทษไม่นับรวม
- เล่นที่ถูกให้ออกจากการแข่งขัน จะนับเฉพาะใบเตือนที่ผู้เล่นยังอยู่ในสนาม
ใบเตือนที่ให้หลังเสียงนกหวีดเป่าหมดเวลาการแข่งขันจะไม่นับ
ผู้เล่นที่ถูกให้ออกจากการแข่งขันคือเล่นที่ได้รับใบแดง ไม่ว่าใบแดงนั้นจะมาจาก 2 ใบเหลือง
หรือได้รับใบแดงในทันที - หรือการยิงเข้ากรอบประตู ระหว่างการแข่งขัน (ทุกตลาดจะได้รับผลที่แย้งกับผลของกรรมการในสนาม)
- ทีมจำนวนประตู? - คุณเดิมพันที่: จำนวนประตูของทีมที่เดิมพันที่จะทำได้ในการแข่งขัน 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น) รวมถึง:
- จำนวนรวมของประตูในแมทชการแข่งขันจะสูงหรือต่ำกว่าจะนวนรวมที่ระบุ
- ทีมที่เลือกจะทำคะแนนได้เท่าไหร่, ตัวอย่าง ไม่มีประตู, Team A ทำได้ 1 ประตู, Team B ทำได้ 3 ประตู เป็นต้น (นับการยิงเข้าประตูตัวเอง)
- ทีมชนะได้กี่ประตู? - คุณเดิมพันที่: จากจำนวนประตูของทีมที่เลือกเดิมพันชนะใน 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ
- ทีมคะแนนใบเตือน? - คุณเดิมพันที่:
คะแนนใบเตือนทั้งหมดของทีมที่เลือกเดิมพันจะสูงหรือต่ำกว่าคะแนนรวมที่ระบุในช่วงเวลา 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ- ใบเหลือง = 10 และ ใบแดง = 25 หากผู้เล่นได้รับ 2 ใบเหลือง และแสดงเป็นใบแดง หมายถึงผู้เล่นนั้นได้รับคะแนนใบเตือนไป 35 คะแนน
- ใบเตือนในการต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวมถึงใบเตือนที่ได้รับหลังนกหวีดเป่าแล้วด้วย
- เฉพาะใบเตือนที่ผู้เล่นได้รับเองเท่านั้น หากผู้จัดการหรือผู้เล่นสำรองได้รับจะไม่นำมานับ
- ทีมจำนวนลูกเตะมุม? - คุณเดิมพันที่: จำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดในช่วงเวลา 90
นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บจะสูงหรือต่ำกว่าจำนวนที่ระบุ- เฉพาะลูกเตะมุมที่เตะไปแล้วเท่านั้น หากเป็นลูกที่ต้องเตะใหม่จะนับเป็นลูกเดียวเท่านั้น
- ทีมอะไรจะเกิดขึ้น? - คุณเดิมพันที่: เหตุการณ์ต่างๆที่จะเกิดขึ้นในระหว่างแมทชการแข่งขัน (90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ), รวมไปถึง:
- จะมีลูกจุดโทษเกิดขึ้นในเวลาการแข่งขัน
- จุดโทษในระหว่างการแข่งขัน แต่ไม่สามารถทำประตูได้จากการยิงนั้นๆ
- จุดโทษในระหว่างการแข่งขัน และทำประตูได้
- เล่นที่ถูกให้ออกจากการแข่งขัน จะนับเฉพาะใบเตือนที่ผู้เล่นยังอยู่ในสนาม
ใบเตือนที่ให้หลังเสียงนกหวีดเป่าหมดเวลาการแข่งขันจะไม่นับ
ผู้เล่นที่ถูกให้ออกจากการแข่งขันคือเล่นที่ได้รับใบแดง ไม่ว่าใบแดงนั้นจะมาจาก 2 ใบเหลือง
หรือได้รับใบแดงในทันที - หรือการยิงเข้ากรอบประตู ระหว่างการแข่งขัน (ทุกตลาดจะได้รับผลที่แย้งกับผลของกรรมการในสนาม)
- ผู้เล่นใดจะทำประตูแรกได้? - คุณเดิมพันที่: ผู้เล่นใดจะทำประตูแรก/ประตูสุดท้าย (90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ)
- การเดิมพันจะตัดสินตามผู้เล่นที่ทำประตูแรก/ประตูสุดท้ายได้ในเวลาการแข่งขัน
- การยิงเข้าประตูตัวเองไม่นับ ตัวอย่างเช่น, เดิมพันที่ประตูแรก
หากทีมที่เลือกเดิมพันยิงเข้าประตูตัวเองจะตัดสินที่ประตูถัดไป หากผู้เล่นนั้นทำประตูที่สองได้ คุณชนะเดิมพัน
แต่หากผู้เล่นคนอื่นในทีมเป็นผู้ทำประตู คุณเสียดิมพัน - หากผู้เล่นที่เลือกเดิมพันไม่ได้เข้าลงแข่งขัน และมีประตูแรกเกิดขึ้น คุณเสียเดิมพัน
- หากผู้เล่นที่เลือกเดิมพันได้ลงแข่งแต่ไม่สามารถทำประตูได้ บิลจะยังมีผล
- ผู้เล่นทำได้กี่ประตู? - คุณเดิมพันที่: ผู้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อจะทำประตู 1+/2+ หรือ 3+ ในการแข่งขัน (90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ) (ยิงเข้าประตูตัวเองจะไม่นับ)
- วิธีการทำประตู? - คุณเดิมพันที่: วิธีการได้ประตูของผู้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อในระหว่างการแข่งขัน (90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ) ตามตัวเลือกดังนี้ (ยิงเข้าประตูตัวเองจะไม่นับ):
NB: หากการยิงประตูถูกเบี่ยงเบนจากสิ่งอื่น จะเป็นไปตามการตัดสินของกรรมการในสนาม จากการตัดสินในช่วงเวลาการแข่งขัน - Header - ผู้ถูกเสนอชื่อทำประตูได้จากการโหม่งหรือใช้ไหล่ โดยการตั้งใจหรือไม่ก็ได้
- Free Kick - ผู้ถูกเสนอชื่อทำประตูได้จากลูกฟรีคิก
- Outside of the box - ผู้ถูกเสนอชื่อทำประตูได้จากการยิงจุดโทษนอกกรอบ 18 หลา
- Penalty - ผู้ถูกเสนอชื่อทำประตูได้จากการเตะลูกโทษ
- ใครจะได้รับใบเตือนหรือถูกให้ออกจากสนาม?
- เดิมพันที่: ผู้ได้รับการเสนอชื่อจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงในช่วงเวลาการแข่งขันหรือไม่ (90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ).
- เดิมพันที่ (for the sent off element): ได้รับการเสนอชื่อจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงในช่วงเวลาการแข่งขันหรือไม่ นับเฉพาะใบเตือนจากผู้เล่นในสนาม ใบเตือนที่ได้รับหลังจากเสียงนกหวีดหมดเวลาการแข่งขันจะไม่นับ
เล่นที่ถูกให้ออกจากการแข่งขัน จะนับเฉพาะใบเตือนที่ผู้เล่นยังอยู่ในสนาม
ใบเตือนที่ให้หลังเสียงนกหวีดเป่าหมดเวลาการแข่งขันจะไม่นับ ผู้เล่นที่ถูกให้ออกจากการแข่งขันคือเล่นที่ได้รับใบแดง ไม่ว่าใบแดงนั้นจะมาจาก 2 ใบเหลือง หรือได้รับใบแดงในทันที - ใบเตือนที่ได้รับก่อนการเขี่ยลูก ระหว่างช่วงเวลาครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง หรือหลังจากจบการแข่งขันจะไม่นำมานับ
- ใบเตือนจากผู้เล่นหรือเจ้าหน้าที่นอกเหนือจากผู้เล่น 22 คนจะไม่นำมานับรวม